درباره دوره:
به دوره آموزش رندرینگ، نورپردازی و ویژوالیزیشن تری دی مکس برای معماری داخلی خوش آمدید!
در این دوره آموزشی چگونگی تکرار سه نور یکتا را در فضاهای داخلی فرا خواهید گرفت.کار را با نورپردازی مستقیم داخلی با 3ds Max شروع کرده و به شما نحوهٔ ایجاد و اعمال انواع متریال همچون شیشه، پلاستیک، چوب و.. را یاد خواهیم داد.بعد به سراغ دستگاه daylight رفته و با افزودن photographic exposure، تأثیر آن را از نمای دوربین بررسی خواهیم کرد.در آخرین بخشها بررسی نحوهٔ استفاده از نورهای داخلی و آسمان را برای طراحی صحنههای شب را خواهیم داشت و در نهایت چگونگی اعمال افکتهای ثانویه و ترکیبهای رندرینگ را در نرمافزارهای After Effects و Nuke بررسی خواهیم کرد.
آموزشهای این دوره پروژه محور بوده و با نسخههای جدیدتر تری دی مکس نیز سازگاری دارد.
مقدمه:
1 - خوش آمد گویی
2 - قبل از شروع کار چه باید بدانید
3 - استفاده از فایلهای تمرینی
ایجاد و اعمال متریالها:
1 - امکان سنجی امکانات طراحی
2 - تغییر موتور رندر
3 - ایجاد Paint Sheen و رنگهای اولیه
4 - افزودن درخشش به چوب
5 - پرداختهای نهایی فلزات و تکمیل آنها
6 - طراحی شیشه و درخشش آن
نورپردازی در نور مستقیم خورشید:
1 - طراحی سیستم نوری Daylight و مکان دهی به خورشید
2 - نرم سازی خورشید و سایهها
3 - تنظیم Photographic Exposure برای حالت بخشی ویژه به تصویر
4 - استفاده از Global Illumination و Final Gather برای تغییر نورپردازی
نورپردازی شب و صحنههای غروب:
1 - نورپردازی از داخل
2 - نورپردازی توسط اجسام آویزان
3 - تنظیم خورشید برای صحنه غروب و هوای گرگ و میش
4 - تنظیم سطوح درخشان و روشن
5 - تنظیمات Photographic Exposure برای غروب
نورپردازی توسط Sky Portal:
1 - افزودن Physical Sky و Photographic Exposure
2 - ایجاد Sky Portal ها توسط جهت بخشی به نور
3 - بررسی روشنایی و متعادل سازی نور
4 - افزودن برخی نورپردازیهای داخلی خاص
نورپردازی و رندرینگ pass های اضافه برای ترکیب:
1 - ایجاد یک Ambient-Occlusion روی متریال
2 - ایجاد یک Ambient-Occlusion از نوع Rendering Pass با متریال سفارشی
3 - نورپردازی یک Specular Pass برای درخشش
4 - تنظیم یک ماسک سفارشی برای انعطاف در ترکیب
5 - اصلاحاتی بر Final Gather و نورپردازی
6 - کش کردن Final Gather و رندر Pass های تصویر
ترکیبات و افکتها توسط Nuke:
1 - وارد کردن تصاویر و چینش لایهها
2 - تنظیم Blending Mode و شفافیت
3 - تنظیم رنگ با استفاده از ماسکهای رندر شده
4 - افزودن عمق میدان
5 - اعمال آخرین تغییرات روی هایلایت و درخششها
6 - رندر تصاویر حاصل شده
ترکیبات و افکتها توسط After Effects:
1 - وارد کردن تصاویر و چینش لایهها
2 - تنظیم Blending Mode و شفافیت
3 - تنظیم رنگ با استفاده از ماسکهای رندر شده
4 - افزودن عمق میدان
5 - اعمال آخرین تغییرات روی هایلایت و درخششها
6 - رندر انیمیشن حاصل شده
7 - مشاهده انیمیشن نهایی رندر شده
نتیجه گیری:
1 - قدمهای بعد…
درباره دوره:
به دوره آموزش رندرینگ، نورپردازی، ویژوالیزیشن و پست پروداکشن در تری دی مکس برای معماری خارجی خوش آمدید!
در این مجموعه مراحل کامل طراحی نور، رندرینگ و ترکیب نمای خارجی یک خانه در 3ds Max را فرا خواهید گرفت.
قبل از هر چیز به شما چگونگی ایجاد متریالهای منتال ری همچون چوب، فلز و شیشه را یاد خواهیم داد و سپس نحوه سفارشی سازی سیستم نورپردازی را برای هر چه واقعیتر جلوه دادن نورپردازی روزانه بیان خواهیم کرد. همچنین تنظیماتی برای نور انجام خواهیم داد تا حالت عکس برداری شبانهی مناسبی نیز بدست آید.
بعد از آن سراغ رندرینگ خواهیم رفت و با Global Illumination و Final Gather کار خواهیم کرد و آخرین اصلاحات را نیز با نرم افزار بزرگ و مطرح Nuke و After Effects روی کار پیاده خواهیم کرد.
آموزشهای این دوره پروژه محور بوده و با نسخههای جدیدتر تری دی مکس نیز سازگاری دارد.
مقدمه:
1 - خوش آمدگویی
2 - قبل از شروع چه باید بدانید
3 - استفاده از فایلهای تمرینی
ایجاد متریالهای خارجی:
1 - ارزیابی امکانات طراحی
2 - فرم دهی رنگهای طراحی
3 - ایجاد آجر و جلای بتون
4 - افزودن جزئیات به چوب و اطراف
5 - نهایی سازی فلزات
6 - افزودن درخشش به شیشهها
7 - تبدیل متریالهای برگ درختان به منتال ری
رندرینگ در نور روز:
1 - ایجاد نورپردازی و تنظیم خورشید
2 - نرم سازی خورشید و سایهها
3 - تنظیم Exposure تصویری برای تصویر سازی خاص
4 - نورپردازی توسط HDR در سیستم نورپردازی روز
5 - افزودن نورهای بیشتر برای سطوح شیشهای
نورپردازی شب و تصاویر گرگ و میش:
1 - استفاده از سیستم نورپردازی برای غروب
2 - نورپردازی محیط خارجی
3 - نورپردازی محیط داخلی
4 - تنظیم درخشندگی سطوح
5 - تنظیمات نهایی Exposure تصویری
تنظیمات رندرینگ:
1 - رندر و بهینه سازی آن
2 - بهبود بخشی Final Gather برای سرعت رندر بیشتر
3 - تنظیم مقادیر Global Illumination برای تاثیرات بصری
4 - سبک بخشی نورپردازی Bounce
نورپردازی و رندرینگ Pass های اضافه برای ترکیب:
1 - ایجاد یک Ambient-Occlusion
2 - ایجاد یک Pass رندرینگ Ambient-Occlusion با متریالهای سفارشی
3 - نورپردازی یک Specular Pass سفارشی سازی شده برای درخشش
4 - تنظیم ماسکها برای انعطاف پذیری ترکیبات
5 - رندرینگ Pass های تصویر
ترکیبات و افکتها در Nuke:
1 - واردسازی تصویر و چینش بخشی به لایهها
2 - تنظیم Blending Mode ها و تنظیم شفافیت
3 - بهبود بخشی رنگها
4 - افزودن عمق میدان
5 - تغییرات و اصلاحات نهایی
6 - افزودن ابر و آسمان به صحنه
7 - رندر تصاویر ترکیبی
کامپوزیشن و افکتها در After Effects:
1 - وارد سازی تصویر و چینش بخشی به لایهها
2 - تنظیم Blending Mode ها و تنظیم شفافیت
3 - بهبود بخشی رنگها
4 - افزودن عمق میدان
5 - تغییرات و اصلاحات نهایی
6 - افزودن ابر و آسمان به صحنه
7 - رندر انیمیشن ترکیبی
8 - فیلمهای رندر شده