0
هیچ موضوعی وجود ندارد!
قیمت - slider
210000 تومان1610000 تومان
سطح آموزش
نوع آموزش
نوع مدرک
محل آموزش
+ موارد بیشتر
زمان آموزش
درباره دوره: امروزه فناوری کامپیوتر نقش بسیار مهمی در زندگی روزمره انسان‌ها دارد. از این رو، در اکثر رشته‌های دانشگاهی، بخصوص رشته‌های مهندسی، با به‌کارگیری قدرت‌های فناوری کامپیوتر شاهد بهبودها و پیشرفته‌ای چشمگیری هستیم. دنیای کامپیوتر به دو دسته کلی سخت‌افزار و نرم‌افزار دسته‌بندی می‌شود. برای ایجاد نرم‌افزار برای کاربردهای مختلف در کلیه رشته‌ها نیاز به آموزش و به‌کارگیری زبان برنامه‌نویسی است. دوره آموزش مبانی برنامه نویسی کامپیوتر از مجموعه دوره‌های آموزش برنامه نویسی مکتب خونه با هدف ورود به دنیای برنامه نویسی با مفاهیمی کاملاً پایه و برای مبتدیان تهیه و تدوین شده است که در ادامه به معرفی آن خواهیم پرداخت. آموزش مبانی برنامه نویسی کامپیوتر پیشرو، سعی کرده است مبانی برنامه‌نویسی و کلیه مفاهیم مربوط به آن را پوشش دهد. مهم‌ترین و اساسی‌ترین قدم در یادگیری برنامه‌نویسی کامپیوتر، یادگیری مفاهیم مربوط به تفکر الگوریتمی به‌حساب می‌آید. در این آموزش فارغ از هر نوع زبان برنامه‌نویسی، سعی شده است تفکر الگوریتمی و مفاهیم پایه برنامه‌نویسی شامل متغیرها، شرط، تکرارهای معین و نامعین، آرایه‌ها و رشته‌ها و مفهوم متدها و غیره با استفاده از مثال‌های فراوان تدریس شود.زبان مورد استفاده در این آموزش مبانی برنامه نویسی کامپیوتر، Java است ولی همان‌طور که در جلسات 11 تا 13 ذکر شده، مشخص خواهد شد که کدهای نوشته شده در این آموزش به‌راحتی در تمامی زبان‌های برنامه‌نویسی قابل استفاده هستند و می‌تواند مورد استفاده کلیه دانشجویان و حتی دانش‌آموزان علاقه‌مند باشد. دوره آموزش مبانی برنامه نویسی نام برده در ٣٠ جلسه به مدت ٤٩ ساعت آموزش توسط دانشگاه بناب تهیه و هم‌اکنون در مکتب خونه قرار گرفته است. دوره آموزش مبانی برنامه نویسی کامپیوتر برای تمامی افرادی که به برنامه نویسی کامپیوتر علاقه دارند و می‌خواهند وارد دنیای برنامه نویسی شوند دوره‌ای ایده آل به‌حساب می‌آید و به زبان ساده و شیوا دانشجویان دوره را با مفاهیم برنامه نویسی آشنا خواهد کرد. در آموزش مبانی برنامه نویسی کامپیوتر تمامی مباحث پیرامون برنامه نویسی کامپیوتر از پایه تا سطوح بالا در سرفصل‌های مختلفی تدریس می‌شود. این دوره از مفاهیمی مانند الگوریتم و فلوچارت شروع می‌شود و با نصب محیط‌های برنامه نویسی و آشنایی با مفاهیمی مانند متغیر، ثابت، کلاس، تابع و غیره کار را ادامه خواهد داد تا متقاضی به درک نسبتاً خوبی از برنامه نویسی برسد. همچنین در پایان این دوره یک پروژه کوچک به‌عنوان جمع‌بندی برای مفاهیم تدریس شده ارائه می‌شود تا کاربر به‌صورت عملی نیز اقداماتی انجام دهد. علاوه بر این در طول تدریس مثال‌ها و نمونه‌های مختلفی مورد بررسی قرار خواهند گرفت. از آنجایی که انسان‌ها از زبان‌های مختلفی برای برقراری ارتباط و انتقال افکار، ایده‌ها، پیام‌ها و اعمال خود به دیگران استفاده می‌کنند، به همین ترتیب برای برقراری ارتباط با کامپیوترها، یک زبان قابل‌فهم کامپیوتری به نام زبان برنامه نویسی موردنیاز است؛ بنابراین، زبان برنامه نویسی راهی برای برقراری ارتباط با کامپیوتر و ارائه دستورالعمل‌ها به کامپیوتر به‌حساب می‌آید تا کامپیوتر بتواند وظایف ما را انجام دهد. برنامه نویسی کامپیوتری فرآیند طراحی و ساخت برنامه‌ها به‌منظور اجرای موفقیت‌آمیز دستورالعمل‌ها است. در دو دهه گذشته تقاضا برای برنامه نویسی کامپیوتر (Computer Programming) به‌شدت افزایش یافته است و مردم در حال یادگیری برنامه نویسی کامپیوتری هستند زیرا انگیزه فراوانی به چنین زمینه‌ای پیدا می‌کنند. برنامه نویسی توسط کدینگ (کد نویسی) انجام می‌شود و ما با نوشتن کد روی کامپیوتر برنامه ایجاد می‌کنیم. کد کامپیوتری منطق ذهن انسان است که ما برای اجرای دستورات خود ایجاد کرده و بر اساس آن نتایج را دریافت می‌کنیم. با استفاده از مفاهیم برنامه نویسی کامپیوتری، می‌توان چندین الگوریتم را که برای اجرای برنامه‌ها استفاده می‌شود، تحلیل، توسعه و پیاده‌سازی کرد. از آنجایی که انسان از زبان‌های مختلفی مانند انگلیسی، فارسی و سایر زبان‌های منطقه‌ای برای ارتباط استفاده می‌کند، به همین ترتیب، چندین زبان برنامه نویسی وجود دارد که از طریق آن‌ها می‌توانیم دستورالعمل‌ها را ارائه دهیم و برنامه‌ها را اجرا کنیم. در دوره آموزش مبانی برنامه نویسی کامپیوتر سعی شده که مفاهیم برنامه نویسی برای کاربران با زبانی شیوا و ساده پوشش داده شود تا بتوانند راحت‌تر وارد این حوزه شوند. یک برنامه دنباله‌ای از دستورها است. هر دستور باعث می‌شود کامپیوتر یک عمل خاص را انجام دهد. هر عمل در یک کامپیوتر مجموعه‌ای دقیق از سیگنال‌های الکتریکی است. هنگامی‌که یک برنامه کامپیوتری درست باشد و دستورات کامپیوتر را وادار می‌کند آنچه را که برنامه نویس قصد دارد انجام دهد، کامپیوتر یک کار را با موفقیت انجام می‌دهد. امروزه برنامه نویسان دستورالعمل‌های خود را با کد می‌نویسند که متنی است که با استفاده از قوانین یک زبان کامپیوتری خاص نوشته می‌شود. زبان‌های برنامه نویسی متعددی برای این منظور وجود دارد. هر علمی دارای مفاهیم اساسی است که باید به‌طور کامل درک شوند. فردی می‌تواند در ریاضیات خوب باشد اگر مفاهیم اولیه برای مطالعه ریاضی در مقاطع بالاتر مشخص باشد، در زبان انگلیسی، باید واژگان و گرامر انگلیسی را خوب بلد باشد تا بتواند خیلی خوب به انگلیسی صحبت کند، بنویسد و ارتباط برقرار کند. این جنبه برای زبان‌های برنامه نویسی کامپیوتر نیز صادق است و هر فردی که می‌خواهد وارد دنیای برنامه نویسی شود باید با مفاهیم زیر آشنا باشد: برای تبدیل شدن به یک برنامه نویس کامپیوتر خوب و ارتقای سطح دانش خود در برنامه نویسی کامپیوتر، باید این مفاهیم اولیه را بسیار خوب بلد باشید. همچنین هر زبان برنامه نویسی سینتکس و روش اجرای خود را دارد و مجموعه قوانین خاص خود را دارد؛ اما هدف همان است که کامپیوتر دستورات ما را بفهمد، برنامه را اجرا کند و نتایج محاسباتی مناسب را به دست آورد. اگر هیچ پیشینه‌ای از دانش برنامه نویسی کامپیوتر ندارید، نگران نباشید، دوره آموزش مبانی برنامه نویسی کامپیوتر با هدف آموزش این مفاهیم در اختیار شما قرار دارد. برنامه نویسی کامپیوتر از ابتدا تاکنون مسیرهای پرپیچ‌وخم بسیار زیادی را طی کرده که عمده تاریخچه این مسیر به‌صورت موارد زیر است: 1206: الجزاری (Al-Jazari)، مهندس عرب، دستگاه درام قابل‌برنامه‌ریزی را اختراع کرد که می‌توانست چندین الگوی درام و ریتم را به صورت خودکار پخش کند. 1801: ماشین بافندگی ژاکارد که توسط ژوزف ماری ژاکارد (Joseph Marie Jacquard | بافنده فرانسوی) اختراع شد، توانست با تغییر برنامه بافته‌ای مختلفی تولید کند. در قرن نهم، الگوریتم‌های مختلفی برای رمزگشایی معرفی شدند. یک ریاضیدان عرب الکندی الگوریتمی را ایجاد کرد که قادر به رمزگشایی کد رمزگذاری شده بود. این الگوریتم به الگوریتم رمزنگاری معروف بود. 1843: آدا لاولیس (Ada Lovelace)، ریاضیدان، الگوریتمی برای محاسبه دنباله‌ای از اعداد برنولی منتشر کرد. الگوریتم توسط موتور تحلیلی که توسط چارلز بابیج (Charles Babbage) ارائه شده بود انجام شد. 1880: هرمان هولریث (Herman Hollerith)، مخترع آمریکایی، ایده و مفهوم ذخیره داده‌ها را به شکل قابل خواندن توسط ماشین اختراع کرد. دهه 1940: تجهیزات ضبط واحد، یعنی IBM 602 و IBM 604، به اولین کامپیوترهای الکترونیکی تبدیل شدند که توسط پانل‌های کنترل برنامه‌ریزی شدند. کد ماشین قبلی زبان برنامه نویسی کامپیوتری شناخته شده‌ای بود که از طریق آن دستورالعمل‌ها به‌صورت نماد دودویی به کامپیوتر داده می‌شد. بعدها، زبان اسمبلی به وجود آمد که برنامه نویسان را قادر می‌ساخت تا مجموعه دستورالعمل‌ها را به‌صورت متن مشخص کنند که هرکدام یک نام معنی‌دار برای تعیین آدرس‌ها داشتند. با توسعه بیشتر، زبان‌های سطح بالا معرفی شدند که فرآیند توسعه برنامه را بسیار آسان، ساده و قابل‌درک می‌کردند؛ بنابراین، زبان‌های سطح بالا مختلفی توسعه یافتند که از آن‌ها FORTRAN اولین زبان پرکاربرد بود. بعدها زبان‌های بیشتری مانند COBOL و Lisp توسعه یافتند. اواخر دهه 1960: همان‌طور که هنوز دوران پانچ کارت بود، برنامه‌های کامپیوتری با استفاده از کارت پانچ یا نوار کاغذی نوشته می‌شدند. در این سال، نوشتن برنامه‌های کامپیوتری به‌طور مستقیم بر روی کامپیوتر از طریق ویرایشگرهای متن امکان‌پذیر شد و دستگاه‌های ذخیره‌سازی داده‌ها و پایانه‌های کامپیوتری ارزان شدند. چندین زبان برنامه نویسی زیر وجود دارد که به برنامه نویسان امکان پردازش و اجرای برنامه‌های کوچک و همچنین بزرگ را می‌دهد، مهم‌ترین و پرکاربردترین این زبان‌ها به‌صورت فهرست موارد زیر است: این‌ها برخی از زبان‌های برنامه نویسی کامپیوتر اولیه هستند. علاوه بر این زبان‌ها، زبان‌های برنامه نویسی بسیار بیشتری مانند Php ،Ruby ،Swift ،R ،Scala و بسیاری دیگر وجود دارد. زبان‌هایی که به‌عنوان یک برنامه نویس یاد خواهید گرفت به کاری که می‌خواهید انجام دهید بستگی دارد. مثلاً: اگر به فکر ورود به دنیای برنامه نویسی هستید و دوست دارید در این صنعت وارد بازار کار شوید باید از مفاهیم پایه و آشنایی با مبانی برنامه نویسی شروع کنید. دوره آموزش مبانی برنامه نویسی کامپیوتر بهترین نقطه شروع برای این هدف و یکی از بهترین دوره‌های آموزشی مبانی برنامه نویسی است که هم‌اکنون با ثبت‌نام رایگان در این درس مبانی می‌توانید در آن شرکت کنید و مبانی کامپیوتر و زبان‌های برنامه نویسی را گام به گام یاد بگیرید. فیلم های آموزشی: 1 - جلسه اول: قوانین کلاسی، سرفصل ها، منابع درس، پروژه ها و بارم بندی 2 - جلسه دوم: فلسفه مسئله و راه حل مسئله 3 - جلسه سوم: ساختار پایه الگوریتمهای کامپیوتری 4 - جلسه چهارم: ساختار پایه فلوچارت و مثالهای اولیه تکرار معین 5 - جلسه پنجم: مثالهای شرط و تکرار معین 6 - جلسه ششم: مثالهای تکمیلی تکرار معین 7 - جلسه هفتم: دستور و مثالهای تکرار نامعین 8 - جلسه هشتم: مثالهای تکمیلی تکرار نامعین 9 - جلسه نهم: ادامه مثالهای تکمیلی تکرار نامعین 10 - جلسه دهم: مثالهای تکمیلی (مثلث پاسکال، نیوتن-سریهای ریاضی) 11 - جلسه یازدهم: دستورات برنامه نویسی در زبان Java 12 - جلسه دوازدهم: نصب محیط برنامه نویسی Java (با Eclipse در ویندوز و لینوکس) 13 - جلسه سیزدهم (بخش اول): نصب محیط برنامه نویسی C++ (با Dev-C++ و Eclipse) 14 - جلسه سیزدهم (بخش دوم): مثالهای کدنویسی ساده Java در Eclipse 15 - جلسه سیزدهم (بخش سوم): مثالهای بیشتر کدنویسی Java در Eclipse 16 - جلسه چهاردهم: مفهوم آرایه‌های تک بعدی 17 - جلسه پانزدهم: مثالهای آرایه‌های تک بعدی 18 - جلسه شانزدهم: روشهای اولیه مرتب سازی، جستجو و ادغام آرایه‌های مرتب 19 - جلسه هفدهم: محاسبه فاکتوریل و توان اعداد خیلی بزرگ به کمک آرایه‌ها 20 - جلسه هجدهم: ضرب و جمع اعداد خیلی بزرگ، مثلث پاسکال، نیوتن با روش بهتر 21 - جلسه نوزدهم: مثال کدنویسی: آرایه ها و اعداد تصادفی 22 - جلسه بیستم: مقدمات رشته ها 23 - جلسه بیست و یکم: مثال کدنویسی: اعداد خیلی بزرگ به کمک رشته ها 24 - جلسه بیست و دوم: کار با فایلهای متن در Java (مثال فاکتوریل اعداد خیلی بزرگ) 25 - جلسه بیست و سوم: عملیات مختلف روی رشته ها 26 - جلسه بیست و چهارم: برنامه زیرمجموعه‌ها و جایگشتهای یک رشته 27 - جلسه بیست و پنجم: مفاهیم و مثالهای آرایه‌های دو بعدی 28 - جلسه بیست و ششم: ضرب ماتریسها ، حل دستگاههای خطی با آرایه‌های دو بعدی 29 - جلسه بیست و هفتم: مفاهیم متدها 30 - جلسه بیست و هشتم: مفاهیم Call By Value و Call By Reference در متدها 31 - جلسه بیست و نهم: مثالهای تکمیلی متدها، کاربرد متدها در رشته ها 32 - جلسه سی ام: مثال کدنویسی: پروژه جمع دو چندجمله ای
درباره دوره: دوره‌ آموزش جاوا مقدماتی با متد حرفه‌ای و روش تدریس خاص خود به آموزش جاوا می‌پردازد. در این دوره به طور کامل و از صفر زبان جاوا را خواهید آموخت. زبان برنامه نویسی جاوا (Java)، زبانی شاخص، سطح بالا و همه منظوره است که در سیستم‌عامل‌های مختلفی قابل اجرا است. جاوا را می‌توان زبان مادر سیستم‌عامل سولاریس نامید. اصلی‌ترین خصوصیت زبان برنامه نویسی جاوا شیء‌گرایی آن است و این یعنی امکان استفاده دوباره از کدهای از پیش نوشته شده، در این زبان وجود دارد. در همین‌باره، شعار اصلی جاوا يعنی: "يک‌بار بنويس و هر جا استفاده کن"، موضوعی بسيار حائز اهميت است. از دیگر نکات مثبت این زبان برنامه نویسی این است که افراد آشنا با زبان C++، آسان‌تر و سریع‌تر می‌توانند زبان JAVA ‌را فرا بگیرند. در دوره آموزش جاوا مقدماتی ابتدا به شرح مفاهیم پایه‌ای برنامه نویسی جاوا و مبانی تئوری آن پرداخته می‌شود و در ادامه با نحوه کدنویسی در این زبان آشنا می‌شوید. هم‌چنین، از طریق آشنایی با مثال‌های کاربردی و انجام تمرینات، به توانایی لازم برای انجام پروژه‌های واقعی دست پیدا خواهید کرد. در طی دوره آموزش مقدماتی جاوا، ابتدا با نحوه نصب ابزار‌ها و نرم‌افزار‌های مورد نیاز برای برنامه نویسی جاوا آشنا می‌شوید. سپس تمامی مفاهیم مختلف برنامه‌نویسی جاوا را گام به گام و به صورت عملی فرا می‌گیرید و دوره تا انجام یک پروژه کامل ادامه خواهد داشت. علاوه بر این، در طول دوره با دیگر پروژه‌های جذاب و واقعی سر و کار خواهید داشت تا این زبان را به صورت عملی فرا گیرید و برای ورود به بازار کار آماده‌تر شوید. افراد علاقه‌مند به برنامه نویسی با زبان جاوا با پشت سر گذاشتن این دوره، دانش لازم برای شروع کار و وارد شدن به دنیای برنامه‌نویسی را به طور کامل آموخته و در مسیر تسلط بر زبان مورد علاقه خود قرار بگیرند. تمامی افرادی که به برنامه نویسی در زبان جاوا و اندروید علاقه دارند، می‌توانند در این دوره شرکت کنند. از ویژگی‌های بارز این دوره این است که بدون هیچ پیش‌نیازی از صفر شروع کرده، مفاهیم، اصطلاحات و دانش لازم برای برنامه نویسی را به شما می‌آموزد و از طرفی شما نیز می‌توانید به صورت کاربردی و کامل خودتان به انجام پروژه بپردازید و از زبان برنامه نویسی جاوا (که در ساخت برنامه‌های کاربردی و مهم دنیا کاربرد دارد) استفاده کنید. علاوه بر کار با زبان جاوا و حل مثال‌ها و تمرین‌های مرتبط با این زبان، شما دانشجویان گرامی با اصول کلی زبان‌ های برنامه نویسی در قالب زبان جاوا آشنا شده و در زمینه‌های مختلفی که از زبان جاوا استفاده می‌شود، بهره ببرید. پس از پایان دوره آموزش مقدماتی جاوا شما نه‌ تنها می‌توانید به طراحی پروژه‌های جاوا بپردازید، بلکه آمادگی یادگیری دیگر زبان‌های برنامه‌نویسی را نیز به دست می‌آورید. لازم به ذکر است که یکی از اصلی‌ترین زبان‌های برنامه‌ نویسی به‌کار رفته در زبان برنامه‌نویسی اندروید، زبان جاوا است. بنابراین، اگر شما به ساخت اپلیکیشن‌های موبایل علاقه دارید، راه رسیدن به آن از یادگیری زبان برنامه نویسی جاوا می‌گذرد. در پایان و پس از آموختن این دوره آموزش جاوا مکتب ‌خونه و گرفتن مدرک این دوره شما به راحتی می‌توانید با جاوا برنامه نویسی کنید یا شروع به یادگیری دوره‌های تخصصی‌تر کنید تا از فرصت‌های شغلی که در انتظار شماست، بهره‌مند شوید. برای آن که دانش عمیقی در زبان برنامه‌نویسی جاوا به‌دست آورده و با موضوعاتی مثل برنامه‌نویسی شیءگرا، برنامه‌نویسی گرافیکی و کدنویسی به طور حرفه‌ای آشنا شوید. پیشنهاد ما به شما عزیزان شرکت در دوره آموزش برنامه نویسی جاوا مقدماتی است. آموزش جاوا مقدماتی، سطح اولی است که برای یادگیری زبان برنامه نویسی جاوا نیاز دارید. جاوا از قدرتمندترین و محبوب‌ترین زبان‌های برنامه نویسی دنیا است. بسیاری از شرکت‌های محبوب و برند در سراسر جهان، از این زبان برای تولید محصولات خود استفاده می‌کنند. آموزش جاوا به شما کمک می‌کند تا به این دنیای عظیم بپیوندید و توان نوشتن برنامه‌های حرفه‌ای، امن و قدرتمند را به‌دست آورید. جاوا (Java) یک زبان برنامه نویسی شیء‌گرا است. ساختار این زبان شباهت زیادی به زبان‌های C و C++ دارد. البته جاوا، ساده‌تر و قوی‌تر از این زبان‌هاست. این زبان برنامه نویسی، جزو سه زبان برتر و محبوب‌تر در سراسر دنیا شناخته می‌شود. زبان برنامه نویسی جاوا، کمک می‌کند تا هر برنامه‌ای برای هر پلت‌فرم (انواع گوشی، تبلت، کنسول بازی، خودپرداز، تلویزیون هوشمند و غیره) را بنویسیم. زبان جاوا امکان طراحی و پیاده‌سازی برنامه‌های مختلف از جمله نرم افزارهای هوش مصنوعی را فراهم می‌آورد. ویژگی‌های این زبان، سبب شده است تا کاربردهای مختلفی از آن به‌وجود آید. جاوا با جاوااسکریپت، دو زبان متفاوت هستند. وجه تشابه این دو زبان تنها به نام آن‌ها محدود می‌شود. البته هم زبان جاوا و هم Javascript ساختار خود را از زبان برنامهنویسی C گرفته‌اند و به همین دلیل یادگیری یکی از این دو زبان، آموزش زبان دیگر را ساده‌تر می‌کند. به‌عنوان یک برنامه‌نویس، زبان‌ها و نکات بسیاری وجود دارد که باید آن‌ها را یاد بگیرید. با این حال، هیچ‌یک از این زبان‌ها به اندازه‌ی جاوا کاربردی و مهم نیستند. در فهرست زیر، مهم‌ترین عناوینی که شما را برای یادگیری java مجاب خواهد کرد، نشان داده شده است. •      جاوا بسیار محبوب است. •      جاوا به‌طور مرتب به‌روزرسانی می‌شود. •      با جاوا می‌توانید تقریباً در تمام سیستم عامل‌ها، برنامه نویسی کنید. •      شرکت‌های محبوب و معتبر دنیا، جاوا را به‌عنوان زبان اصلی خود قرار می‌دهند. •      یادگیری جاوا آسان است. •      منابع زیادی برای آموزش JAVA مقدماتی و آموزش جاوا پیشرفته وجود دارد. •      آموزش جاوا کمک می‌کند تا دیگر زبان‌های برنامه‌نویسی را درک کنید. •      جاوا مقیاس پذیر است. •      امنیت برنامه‌های جاوا بالا است. •      جاوا قابلیت حمل دارد و روی هر پلت‌فرمی اجرا می‌شود. •      انجمن‌های برنامه‌نویسی جاوا بسیار قوی است. •      دستمزد کاری برنامه‌نویسان جاوا بسیار ایده‌آل است. •      جاوا کاربردهای زیادی دارد. •      جایگاه جاوا به‌نسبت دیگر زبان‌های برنامه‌نویسی، بسیار محکم است. •      امکان کسب درآمد خوب از زبان جاوا وجود دارد. برای ورود به دنیای جاوا، باید آموزش صفر تا صد برنامه نویسی با جاوا را دنبال کنید. آموزش‌های این زبان اغلب در دو سطح آموزش مقدماتی جاوا و آموزش‌های پیشرفته ارائه می‌شوند. روشن است که برای هر تازه‌وارد به دنیای جاوا، باید ابتدا مباحث آموزش java مقدماتی، دنبال شود. آموزش مقدماتی زبان جاوا، شما را با اصول کلی این زبان آشنا می‌کند. برنامه نویسی شیء‌گرا با زبان برنامه نویسی جاوا از مهم‌ترین سرفصل‌هایی است که در دوره مقدماتی ارائه می‌شود. بعد از تسلط بر مبانی پایه، شما قادر خواهید بود تا برنامه نویسی جاوا را شروع کنید. سپس می‌توانید مباحص تخصصی‌تر را در دوره‌های پیشرفته دنبال کرده تا به سطح حرفه‌ای برسید. تمام افرادی که می‌خواهند وارد حوزه‌ی برنامه نویسی جاوا شوند، باید آموزش مقدماتی java را دنبال کنند. حتی اگر می‌خواهید در حوزه‌ی برنامه نویسی موبایل فعالیت داشته باشید، ضروری است تا مسیر حرفه‌ای را با یادگیری جاوا آغاز کنید. یادگیری زبان جاوا ساده است و زمان خیلی زیادی برای دوره‌ی آموزشی آن گرفته نمی‌شود. دوره‌ی مقدماتی زبان جاوا، در حدود ۶ هفته (یک ماه و نیم) قابل اتمام خواهد بود. البته زمان نهایی آموزش را باید برحسب تمرین و پشتکار داوطلب، سنجید. برای شرکت در دوره‌ی آموزش مقدماتی جاوا، شما به پیش‌نیازی احتیاج نخواهید داشت. این دوره، مباحث را از صفر شروع می‌کند. بنابراین استفاده از این دوره‌ی آموزشی، حتی برای آن دسته از افرادی که هیچ‌گونه آشنایی با اصطلاحات برنامه نویسی ندارند، مناسب خواهد بود. لازم به ذکر است که به دلیل شباهت ساختاری زبان جاوا با زبان‌هایی نظیر سی و سی پلاس پلاس، آشنایی با قواعد  زبان C++ به شما کمک می‌کند تا سریع‌تر و آسان‌تر نکات آموزشی جاوا را یاد بگیرید. البته هیچ الزامی وجود ندارد و شما می‌توانید جاوا را به‌عنوان بیس آموزشی خود انتخاب کنید. دوره‌ی آموزش مقدماتی جاوا، اولین چیزی است که برای کار با این زبان برنامه نویسی، نیاز خواهید داشت. این دوره به شما کمک می‌کند تا ساختار و کلیات زبان برنامه نویسی جاوا را یاد بگیرید. آموزش برنامه نویسی جاوا، هم برای نوشتن برنامه‌هایی به زبان جاوا و هم برای یادگیری دیگر زبان‌های برنامه نویسی، کاربرد دارد. در این دوره‌ی آموزشی، ابتدا تمام ابزارها و نرم افزارهایی که برای برنامه نویسی جاوا مورد نیاز است را یاد می‌گیرید. سپس با نحوه‌ی نصب و طرز کار آن‌ها آشنا می‌شوید. در مراحل بعد، مفاهیم مختلف برنامه نویسی جاوا به‌صورت گام به گام ارائه می‌شود. این آموزش‌ها کاملاً عملی بوده و با انجام تمارین و پروژه‌های متعدد، سبب تسلط شما روی کار با جاوا خواهد شد. بنابراین می‌توان گفت که بعد از اتمام دوره‌ی آموزشی جاوا مقدماتی، شما می‌توانید توانایی لازم برای نوشتن برنامه‌های مختلف با این زبان را به‌دست آورید. عبور از مسیر حرفه‌ای نوشتن اپلیکیشن‌های موبایل و دیگر انواع نرم افزارهای مشابه نیز بعد از یادگیری جاوا مقدور خواهد بود. برای آموزش جاوا، منابع بسیار زیادی وجود دارد. شما می‌توانید این آموزش‌ها را از طریق مطالعه‌ی منابع آموزش جاوا pdf یا ویدیویی دنبال کنید. خبر خوش این‌که بسیاری از منابع آموزش جاوا رایگان هستند و شما نیازی به پرداخت هزینه نخواهید داشت. شرکت در دوره‌های آموزش جاوا مقدماتی، گزینه‌ی دیگری است که می‌توانید برای یادگیری این زبان، دنبال کنید. دوره‌های آنلاین، عموماً به دلیل انعطاف زمانی بالایی که دارند، بیش‌تر مورد استقبال قرار می‌گیرند. شما با شرکت در این دوره‌ها، از طریق تماشای ویدیوهای آموزشی و دسترسی به جزوات جلسه، می‌توانید سطح خوبی از یادگیری جاوا را بگذرانید. آن‌چه اهمیت دارد این است که منابع آموزشی خود را از انواع آموزش جاوا پروژه محور و با تمرین‌های عملی انتخاب کنید. هرچقدر بیش‌تر تمرین کنید، تسلط بهتری روی موضوعات جاوا به‌دست می‌آورید. بعد از اتمام آموزش، می‌بایست انجمن‌های مختلف جاوا را پیدا کنید. اگر به زبان انگلیسی مسلط هستید، انجمن‌های انگلیسی زبان گزینه‌ی ایده‌آلی خواهد بود. شرکت در این انجمن‌ها برای پرسش و پاسخ درباره‌ی جاوا، رفع اشکالات برنامه نویسی و غیره، حائز اهمیت است. فریمورک‌ها نرم افزارهایی هستند که به‌منظور سهولت در کدنویسی و توسعه‌ی برنامه‌های نرم افزاری به‌وجود آمده‌اند. این فریمورک‌ها شما را از نوشتن کدهای تکراری نجات می‌دهند. خوشبختانه فریمورک‌های زیادی برای زبان جاوا ایجاد شده است. بعد از یادگیری مباحث مقدماتی جاوا، شما می‌توانید یکی از فریمورک‌های جاوا را انتخاب و آموزش آن را دنبال کنید. فریمورک‌های جاوا امکانات خوبی برای مدیریت خطا در جاوا و ایجاد اتصال به پایگاه داده در اختیار برنامه‌نویس می‌گذارند. فریمورک‌های BLADE، dropwizard، grails، GWT، hibernate و JFS از محبوب‌ترین فریم ورک های جاوا به‌شمار می‌آیند. توصیه می‌کنیم بعد از اتمام دوره‌ی مقدماتی و پیشرفته‌ی جاوا، با تسلط بر یکی از این فریمورک‌ها، راحت‌تر و حرفه‌ای‌تر کدنویسی جاوا را آغاز کنید. گرچه زبان جاوا به نسبت سال تولد خود (۱۹۹۵) تقریباً قدیمی به شمار می‌آید، اما هنوز هم در شمار محبوب‌ترین زبان‌های برنامه نویسی قرار گرفته است. محبوبیت جاوا سبب شده است تا پروژه‌های زیادی با این زبان برنامه‌نویسی ایجاد شوند. این موضوع در کشور ایران نیز صدق می‌کند. به عبارت بهتر، اگر جاوا را یاد بگیرید، پروژه‌های زیادی برای کسب درآمد وجود دارد. کسب درآمد با جاوا، تنها محدود به پروژه‌های جاوا نخواهد شد. شما می‌توانید با تسلط بر مفاهیم طراحی اپلیکیشن‌های اندروید، حوزه‌ی فعالیت خود را گسترش دهید. هم‌چنین در صورتی که به آموزش علاقه‌مند هستید، می‌توانید دوره‌ها و pdfهای آموزشی خود را ایجاد و در اختیار علاقه‌مندان قرار دهید. برای انتخاب منبع آموزشی، باید به سرفصل‌های آن توجه داشته باشید. یک منبع آموزشی قوی، سرفصل‌های کامل را پوشش‌دهی می‌کند. از سوی دیگر، تمرینات عملی و پروژه در لیست سرفصل‌ها نشان می‌دهد که منبع معتبر است. مهم‌ترین مباحث آموزش مقدماتی زبان جاوا، در فهرست زیر عنوان شده است. •      معرفی دوره‌ی آموزشی، جاوا و اهداف •      نصب جاوا و ابزارهای مورد نیاز •      بیان مفهوم متغیرها •      کار با متغیر در جاوا •      اعمال اصلی ریاضی •      عملگرهای رابطه‌ای •      عملگرهای شرطی •      عملگرهای منطقی •      حلقه‌های تکرار •      آرایه‌ها •      خطایابی در برنامه •      متد •      ورودی و خروجی در متدها •      مفهوم شیء‌گرایی (OOP) در برنامه نویسی •      پیاده‌سازی شیء گرایی با جاوا •      ساخت کلاس •      خصوصیات اشیاء •      کپسوله‌سازی •      ارث‌بری •      چند ریختی •      انتزاع •      اینترفیس‌ها •      داده کلاس •      استاتیک •      پکیجینگ در جاوا •      اسکوپ •      کلاس‌های null •      POJO •      پروژه عملی با جاوا •      نحوه‌ی پیاده سازی گرافیک برنامه برای یادگیری صفر تا صد جاوا می‌توانید از دوره‌های آموزش جاوا مکتب خونه استفاده کنید. شما می‌بایست در ابتدا آموزش جاوا مقدماتی مکتب خونه را دنبال کنید. بعد از تسلط بر مباحث مقدماتی، می‌توانید از دوره‌های پیشرفته، سطح یادگیری خود را ارتقا دهید. آموزش جاوا مکتب خونه به طور کاملاً عملی برنامه‌ریزی شده است و شما برای تسلط روی هر مبحث، تمارین متعددی را پشت سر خواهید گذاشت. آموزش جاوا مقدماتی، گام اولی است که برای یادگیری زبان برنامه نویسی JAVA نیاز داریم. در این آموزش‌ها، مباحث مقدماتی برنامه نویسی شیء‌گرا و ساختار کلی زبان جاوا مورد بحث قرار می‌گیرد. همچنین در مکتب خونه آموزش برنامه نویسی برای انواع و اقسام زبان‌های برنامه نویسی موجود است که می‌توانید از آن‌ها نیز دیدن کنید. فصل اول: مقدمات برنامه‌نویسی: 1 - نصب ابزار 2 - اولین برنامه خودمون رو بنویسیم و با غول چراغ جادو آشنا بشیم! 3 - چرا باید یه چیزی رو ذخیره بکنیم‌‌؟ متغیر چیه؟ 4 - انواع متغیرها 5 - کوییز- انواع متغیرها 6 - ذخیره اطلاعات شخصی با استفاده از انواع متغیرها 7 - کار با متغیرها 8 - اولین حساب و کتاب با کامپیوتر 9 - استفاده از چهار عمل اصلی ریاضی 10 - محاسبه درآمد سالانه افراد شاغل خانواده 11 - چطوری مقایسه کنیم؟ عملگرهای رابطه ای یا Relational Operators 12 - کوییز-عملگرها 13 - بسته به شرایط خاص کدمون رو اجرا کنیم (control flow with if) 14 - مقایسه درآمد سالانه 15 - چطوری به بهترین شکل شرط و قرار کنیم با کامپیوتر؟‌ 16 - تبدیل عدد به روزهای هفته 17 - ادغام شرط‌ها با هم دیگه (عملگرهای منطقی) 18 - کوییز: عبارت شرطی با if 19 - پیاده‌سازی کارنامه دبستان 20 - انجام دادن کارهای پر تکرار در برنامه‌نویسی 21 - حل تمرین چاپ عددهای زوج و فرد بین 1 تا 10 22 - تکرار کارهای پر‌تکرار با استفاده از حلقه For 23 - چاپ اعداد فرد 24 - کنترل برنامه در زمانی که حالت‌های متفاوت زیادی وجود داره! 25 - کوییز: حلقه‌های تکرار 26 - چطوری اطلاعات زیاد رو توی برنامه خودمون ذخیره بکنیم؟‌ (آرایه‌ها) 27 - بیاید کار با آرایه‌ها راحت تر کنیم! (تلفیق آرایه‌ها با حلقه‌ها) 28 - چاپ معکوس یک آرایه 29 - انتخاب برنده ماراتون! 30 - مسابقه ماراتون 31 - ساخت بازی هوپ 32 - نصب یک ابزار برای حرفه‌ای‌تر شدن 33 - مهاجرت از bluej به intellijIdea 34 - چاپ ستاره‌ها 35 - چاپ جدول ضرب 36 - درخت کریسمس 37 - چطوری بفهمیم برنامه‌مون چرا خطا داره؟‌ (انواع خطاها) 38 - خطایابی و رفع اشکال در برنامه‌نویس 39 - کوییز: خطایابی 40 - آموزش متدها در جاوا (فرایندها و قسمت کردن برنامه‌) 41 - چطوری به متدهامون اطلاعات ورودی بدیم؟ 42 - چطوری از متدهامون انتظار خروجی داشته باشیم؟ 43 - یک متد با بار اضافی (method overloading) 44 - یک حلقه مخصوص آرایه‌ها و زمانی که ورودی با تعداد نامشخص داریم؟‌ 45 - کوییز: متدها 46 - معدل دانش‌آموزان کلاس فصل دوم: شیءگرایی (OOP) در جاوا: 1 - چرا شیءگرایی؟‌ این مفهوم oop به چه معناست؟‌ 2 - اولین بار شیءگرایی رو با جاوا پیاده کنیم 3 - حل تمرین یک محیط عملیاتی (کتابخانه) و ساخت کلاس 4 - کوییز - مفهموم شی گرایی و ساخت کلاس 5 - فراهم کردن نیازهای اساسی برای اشیاء (متد سازنده Constructor) 6 - کوییز- متد سازنده Constructor 7 - اشاره به بازیکن حال حاضر (کلمه کلیدی this) 8 - راه و روش دسترسی به خصوصیات اشیاء 9 - کوییز - دستور this 10 - شیءگرایی 11 - اولین قاعده شیءگرایی: کپسوله سازی (encapsulation) 12 - کپسوله‌سازی 13 - دومین قاعده: شیءگرایی ارث‌بری (Inheritance) 14 - ارث‌بری 15 - سومین قاعده: شیءگرایی چند ریختی (Polymorphism) 16 - کوییز - قواعد ارث‌بری چند‌ریختی ‌کپسوله‌سازی 17 - آشنایی بیشتر با چندریختی 18 - چندریختی 19 - چهارمین قاعده: شیءگرایی انتزاع (Abstraction) 20 - تمرین با انتزاع یا Abstraction 21 - کوییز- قاعده انتزاع Abstraction 22 - مفهوم انتزاع با استفاده از interface ها 23 - انتزاع 24 - حل تمرین با اینترفیس‌ها و آشنایی بیشتر با کلاس‌ها 25 - کوییز - رابط‌کاربری interface 26 - کلاس‌ها یک نوع داده هستند 27 - بیشتر در مورد متد‌های سازنده بدونیم 28 - آشنایی با استاتیک‌ها در جاوا 29 - پکیجینگ در جاوا و Access Modifiers 30 - کوییز - استاتیک و پکیچینگ 31 - مفهوم کلاس‌های POJO و تفکر طراحی کلاس 32 - Scope ها 33 - مفهوم NULL یا پوچی در جاوا؟‌ 34 - Enum کلاس‌ها در جاوا 35 - کوییز- scope , Enum , Null 36 - آشنایی با ArrayList 37 - کوییز- ArrayList فصل سوم: پروژه ساخت ماشین حساب: 1 - اولین اپلیکیشن خودمون رو با ظاهر گرافیکی بسازیم (GUI) 2 - کوییز - ظاهر گرافیکی 3 - ساخت اولین لایه برای عددهای ماشین حساب 4 - کوییز-ساخت button 5 - پیاده‌سازی کامل رابط کاربری اپلیکیشن ماشین حساب 6 - استفاده عملی از interface ها و هندل کردن کلیک کاربر 7 - نمایش ورودی انتخابی کاربر 8 - انجام تمامی عملیات ریاضی و تغییر ورودی کاربر 9 - ساخت فرم ثبت‌نام
درباره دوره: آپاچی کافکا یک پلتفرم توزیع‌شده برای استریم داده‌ها است که به سرعت به یکی از محبوب‌ترین فناوری‌های کلان داده تبدیل شده است. کافکا به سازمان‌ها کمک می‌کند تا داده‌ها را از منابع مختلف جمع‌آوری کنند، آنها را پردازش کنند و به سرعت به آنها دسترسی داشته باشند. این دوره آموزشی به شما کمک می‌کند تا مفاهیم و کاربردهای کافکا را به‌طور کامل بیاموزید. معرفی کافکا: 1 - آپاچی کافکا در 5 دقیقه 2 - اهداف دوره 3 - درباره مدرس تئوری کافکا: 1 - تاپیک‌ها، پارتیشن‌ها و آفست‌ها 2 - Producers و کلیدهای پیام 3 - Consumers و سریال‌زدایی 4 - گروه‌ها و آفست‌های Consumers 5 - بروکرها و تاپیک‌ها 6 - Topic Replication 7 - تایید Producer و ماندگاری تاپیک 8 - Zookeeper 9 - پروتکل‌های KRaft در کافکا - حذف Zookeeper 10 - خلاصه تئوری راه‌اندازی کافکا: 1 - شروع کافکا و ترتیب سخنرانی‌ها 2 - راه‌اندازی کافکا با Conduktor - مالتی پلتفرم 3 - Mac OS X - دانلود و راه‌اندازی کافکا در Path 4 - Mac OS X - راه‌اندازی Zookeeper و کافکا 5 - Mac OS X - استفاده از brew 6 - لینوکس - دانلود کافکا و راه‌اندازی Path 7 - لینوکس - راه‌اندازی Zookeeper و کافکا 8 - Windows WSL2 - دانلود کافکا و راه‌اندازی Path 9 - Windows WSL2 - راه‌اندازی Zookeeper و کافکا 10 - Windows WSL2 - برطرف کردن مشکلات 11 - Windows non-WSL2 - راه‌اندازی Zookeeper و کافکا راه‌اندازی کافکا بدون Zookeeper: 1 - Mac OS X - راه‌اندازی کافکا در KRaft mode 2 - لینوکس - راه‌اندازی کافکا در KRaft mode 3 - Windows WSL2 - راه‌اندازی کافکا KRaft mode راهنمای CLI (رابط خط فرمان): 1 - معرفی CLI 2 - تاپیک‌های کافکا CLI 3 - Kafka Console Producer CLI 4 - Kfaka Console Consumer CLI 5 - Kafka Consumer در گروه 6 - Kafka Consumer Groups CLI 7 - ریست کردن آفست‌ها رابط کاربری کافکا: 1 - Conduktor - دمو راهنمای برنامه‌نویسی جاوا در کافکا: 1 - لیست کافکا در SDK 2 - ایجاد پروژه کافکا 3 - Producer جاوا 4 - Java Producer Callbacks 5 - Producer جاوا با کلیدها 6 - Consumer جاوا 7 - Consumer جاوا - خاموش شدن مطبوع 8 - Consumer جاوا در گروه Consumer 9 - Cooperative Rebalance افزایشی Consumer جاوا و عضویت گروه Static 10 - Java Consumer Incremental Cooperative Rebalance - تمرین 11 - رفتار کامیت آفست خودکار Consumer جاوا 12 - برنامه‌نویسی - آموزش‌های پیشرفته پروژه‌های واقعی کافکا: 1 - بررسی پروژه‌های واقعی کافکا Producer کافکا ویکی مدیا و پیکربندی پیشرفته Producer: 1 - راه‌اندازی پروژه Producer ویکی مدیا 2 - پیاده‌سازی پروژه Producer ویکی مدیا 3 - اجرای Producer ویکی مدیا 4 - Producer ویکی مدیا - معرفی پیکربندی Producer 5 - بررسی عمیق تاییدات Producer 6 - تلاش‌های Producer 7 - تنظیمات ایمن Produce کافکا 8 - Producer ویکی مدیا - پیاده‌سازی ایمن Producer 9 - فشرده‌سازی پیام کافکا 10 - تنظیمات linger.ms و batch.size در Producer 11 - Producer ویکی مدیا - پیاده‌سازی توان عملیاتی بالا 12 - پارتیشنر پیشفرض Producer و پارتیشنر Sticky 13 - پیشرفته - max.block.ms و buffer.memory OpenSearch Consumer و پیکربندی‌های پیشرفته Consumer: 1 - OpenSearch Consumer - بررسی پروژه 2 - OpenSearch Consumer - راه‌اندازی پروژه 3 - راه‌اندازی OpenSearch در داکر 4 - راه‌اندازی OpenSearch در کلود 5 - راهنمای OpenSearch 6 - پیاده‌سازی OpenSearch Consumer - بخش اول 7 - پیاده‌سازی OpenSearch Consumer - بخش دوم 8 - سمنتیک‌های تحویل Consumer 9 - پیاده‌سازی OpenSearch Consumer (Idempotence)- بخش سوم 10 - استراتژی‌های کامیت آفست‌های Consumer 11 - پیاده‌سازی OpenSearch Consumer (سمنتیک‌های تحویل)- بخش چهارم 12 - پیاده‌سازی OpenSearch Consumer (دسته‌بندی داده)- بخش پنجم 13 - رفتار ریست آفست Consumer 14 - پیاده‌سازی OpenSearch Consumer (نمایش مجدد داده)- بخش ششم 15 - Consumer Internal Threads 16 - واکشی Consumer Replica - معرفی Rack Awareness APIهای توسعه‌یافته کافکا برای توسعه‌دهندگان: 1 - APIهای توسعه یافته کافکا - بررسی 2 - معرفی Kafka Connect 3 - بخش عملی Kafka Connect Wikimedia و ElasticSearch 4 - معرفی Kafka Streams 5 - بخش عملی Kafka Streams 6 - معرفی Kafka Schema Registry 7 - بخش عملی Kafka Schema Registry 8 - از چه Kafka APIای باید استفاد کنم؟ بینش‌های دنیای واقعی و مطالعات موردی (Big Data و Fast Data): 1 - انتخاب تعداد پارتیشن و فاکتور Replication 2 - کنوانسیون نام‌گذاری تاپیک‌های کافکا 3 - مطالعه موردی - MovieFlix 4 - مطالعه موردی - GetTaxi 5 - مطالعه موردی - MySocialMedia 6 - مطالعه موردی - MyBank 7 - مطالعه موردی - هضم کلان داده‌ها 8 - مطالعه موردی - لاگ کردن و تجمیع متریک‌ها کافکا در سازمان برای مدیران: 1 - بررسی معماری سطح بالا برای راه‌اندازی کلاستر کافکا 2 - نظارت و عملیات کافکا 3 - امنیت کافکا 4 - مالتی کلاستر و MirrorMaker کافکا 5 - Listenerهای تبلیغاتی: کافکا کلاینت و پروتکل ارتباطی سرور پیکربندی‌های پیشرفته تاپیک‌ها: 1 - تغییر پیکربندی تاپیک 2 - سگمنت‌ها و ایندکس‌ها 3 - سیاست‌های پاکسازی لاگ 4 - حذف پاکسازی لاگ 5 - تئوری تراکم لاگ 6 - تمرین تراکم لاگ 7 - Unclean Leader Election 8 - پیام‌های بزرگ در کافکا گام‌های بعدی: 1 - موضوع بعدی 2 - تشکر
درباره دوره: آیا تابه‌حال برایتان سوال شده که چطور می‌توانید محتوای موجود در سرور را به اپ خود منتقل کنید؟ آیا می‌خواهید نحوه دریافت و مصورسازی داده‌های JSON را بیاموزید؟ آیا علاقمندید که نحوه کار با کتابخانه Retrofit در اندروید را بیاموزید؟ اگر بله پس این دوره برای شماست! برای شروع، با برخی از اصطلاحات رایج مانند HTTP، URL، Retrofit، GET/POST/PUT و Delete آشنا می‌شویم. تمامی توضیحات به زبان ساده برای درک بهتر بیان شده. سپس دو پروژه از صفر با استفاده از دو API مختلف (Stackoverflow API و Github API) ایجاد می‌کنیم. در پایان هر بخش شما خواهید آموخت که چگونه یادگیری را فراتر از دوره ادامه دهید و حرفه‌ای‌تر با داده‌های خود کار کنید. سپس یک گام فراتر می‌رویم و به شما صدها API دیگر را نشان می‌دهیم که می‌توانید با آنها به‌رایگان کار کنید. با هم از سه روش اجازه دسترسی (Authentication) به API مختلف گذر خواهیم کرد، احراز هویت اینستاگرام، جیمیل و Wordnik. در پایان دوره شما قادر خواهید بود که به چندین روش از صدها API مختلف استفاده کنید. معرفی: 1 - معرفی دوره اصطلاحات اولیه: 1 - ارتباط کلاینت - سرور 2 - اصطلاحات کاربردی در Retrofit، JSON و API Retrofit و Github - ساخت اپ با Github API: 1 - بررسی تسک و API 2 - ساخت صفحه ورود 3 - ساخت رابط کاربری صفحه یوزر 4 - ساخت مدل و ساختار REST پروژه 5 - صفحه یوزر - استفاده از API 6 - صفحه Repositories - ساخت رابط کاربری 7 - اضافه کردن کامپوننت های REST برای صفحه Repositories 8 - صفحه Repositories - استفاده از API Retrofit و Stackoverflow - ساخت اپ با Stackoverflow API: 1 - بررسی Stackoverflow API و تسک 2 - ساخت مدلها و کامپوننت‌های REST 3 - ساخت رابط و اضافه کردن RecyclerView 4 - دریافت اطلاعات از سرور محتوای اضافه: 1 - نحوه دسترسی به صدها API 2 - گام‌های نخس دریافت اطلاعات API اینستاگرام 3 - نحوه شروع به استفاده از API جیمیل
درباره دوره: دوره آموزش مقدماتی جمع‌بندی C++، به شرکت‌کنندگان این امکان را می‌دهد تا با اصول اولیه و مفاهیم پایه‌ای این زبان برنامه‌نویسی آشنا شوند. C++ یکی از قدرتمندترین و پرکاربردترین زبان‌های برنامه‌نویسی است که برای توسعه انواع نرم‌افزارها و سیستم‌های مختلف استفاده می‌شود. موضوع:  در این دوره، مفاهیم پایه‌ای C++ از جمله متغیرها، عملگرها، شرط‌ها، حلقه‌ها، توابع، آرایه‌ها و ساختارهای داده ابتدایی بررسی می‌شود. شرکت‌کنندگان با استفاده از مثال‌ها و تمرین‌ها، این مفاهیم را درک و به کاربردهای واقعی آنها پی برده و توانایی برنامه‌نویسی ابتدایی خود را با C++ بهبود می‌بخشند. کاربردها:  آشنایی با C++ اساسی‌ترین قدم برای ورود به صنعت برنامه‌نویسی است. این زبان به دلیل کاربردهای گسترده‌ای که دارد، از توسعه نرم‌افزارهای سیستمی گرفته تا برنامه‌های کاربردی و بازی‌ها، در انواع پروژه‌های برنامه‌نویسی مورداستفاده قرار می‌گیرد. ازآنجاکه C++ امکاناتی مانند مدیریت حافظه، کار با سیستم‌های پیچیده و کنترل دقیق برنامه‌ها را فراهم می‌کند، برای پروژه‌هایی که نیاز به کارایی و کنترل بالا دارند، بسیار مناسب است. پیش‌نیازها:  برای شرکت در این دوره، دانش‌پایه‌ای از مفاهیم برنامه‌نویسی و زبان‌های برنامه‌نویسی مانند ساختارهای شرطی، حلقه‌ها و توابع موردنیاز است. همچنین، آشنایی با مفاهیم اولیه ریاضیات و علوم کامپیوتر می‌تواند به درک بهتر مطالب دوره کمک کند. مطالب دوره:  این دوره با مباحث ساده شروع شده و به‌تدریج به مباحث پیشرفته‌تر پرداخته می‌شود. شامل تعریف متغیرها، عملگرها، شرط‌ها، حلقه‌ها، توابع، آرایه‌ها و ساختارهای داده ابتدایی است. شرکت‌کنندگان با حل تمرین‌ها و پروژه‌های عملی، مهارت‌های خود را تقویت کرده و به‌مرور به برنامه‌نویسان ماهرتری تبدیل می‌شوند. به طور خلاصه، دوره آموزش مقدماتی جمع‌بندی C++ با ارائه اصول اولیه و عملی زبان برنامه‌نویسی C++، شرکت‌کنندگان را برای ورود به عرصه برنامه‌نویسی آماده می‌سازد و امکان توسعه نرم‌افزارهای متنوع را فراهم می‌کند. مقدمه: 1 - مقدمه انواع داده‌ها - انواع عملگرها - دستورات ورودی و خروجی: 1 - انواع داده‌ها 2 - عملگرها، کوتاه نویسی و دستورات ورودی و خروجی دستورات شرطی و تکرار: 1 - دستورات شرطی 2 - دستورات تکرار آرایه - رشته: 1 - آرایه‌های دو بعدی - بخش اول 2 - آرایه‌های دو بعدی - بخش دوم 3 - آرایه‌های رشته‌ای نوع شمارشی - استراکچر - یونیون: 1 - استراکچرها 2 - یونیون‌ها اشاره‌گر: 1 - معرفی اشاره‌‌گرها 2 - رابطه‌ی اشاره‌گر با آرایه 3 - اشاره‌گر به استراکچر و اشاره‌گر به اشاره‌گر تابع: 1 - معرفی توابع 2 - انواع نحوه‌های فراخوانی 3 - متغیرهای سراسری و محلی
درباره دوره: آیا تا به حال فکر کرده‌اید که نتفلیکس چگونه تصمیم می‌گیرد که چه فیلم‌هایی را به شما توصیه کند؟ یا آمازون چگونه کتاب‌ها را پیشنهاد می‌دهد؟ ما می‌توانیم با ساخت یک سیستم توصیه‌گر ساده خودمان، به نحوه کارکرد آن‌ها پی ببریم! در این پروژه نهایی، شما مهارت‌های حل مسئله و برنامه‌نویسی جاوای خود را با ایجاد سیستم‌های توصیه‌گر به نمایش خواهید گذاشت. شما با داده‌های مربوط به فیلم‌ها، شامل امتیازها، کار خواهید کرد، اما اصول مورد استفاده به راحتی قابل تطبیق با کتاب‌ها، رستوران‌ها و موارد دیگر است. شما برنامه‌ای خواهید نوشت که به سوالات مربوط به داده‌ها پاسخ دهد، از جمله اینکه کدام موارد باید بر اساس امتیازات کاربران به آن‌ها توصیه شود. با داشتن فایل‌های ورودی شامل امتیازهای کاربران و عناوین فیلم‌ها، شما قادر خواهید بود: معرفی سیستم توصیه‌گر: 1 - مقدمه و انگیزه 2 - خواندن و ذخیره داده‌ها توصیه‌های ساده: 1 - میانگین امتیازات واسط‌ها، فیلترها، پایگاه داده: 1 - فیلتر کردن توصیه‌ها میانگین‌های وزنی: 1 - محاسبه میانگین‌های وزنی خداحافظی: 1 - خداحافظی از تیم آموزشی
درباره دوره: این دوره آموزشی به شما نحوه‌ی ساخت برنامه‌های کاربردی با استفاده از فریم‌ورک Spring Boot را به صورت عملی آموزش می‌دهد. در این دوره، شما با مفاهیم کلیدی Spring Boot آشنا خواهید شد و نحوه‌ی استفاده از آن‌ها را در برنامه‌های خود یاد خواهید گرفت. این دوره آموزش جاوا اسپرینگ برای افرادی مناسب است که: در این دوره آموزش جاوا اسپرینگ، شما با مفاهیم کلیدی Spring Boot آشنا خواهید شد، ازجمله: مهارت‌هایی که در این دوره یاد می‌گیرید: با گذراندن این دوره قادر خواهید بود تا برنامه‌های وب مبتنی بر فریم‌ورک اسپرینگ بوت را تولید کنید، این دوره از ابتدایی‌ترین موارد که برای شروع کار لازم است آغاز و مرحله به مرحله با حل چالش‌های پیچیده‌تر سعی در آموزش مفاهیم لازم به شکل اصولی و صحیح را دارد.  ترتیب مفاهیم مطرح شده در جلسات به نحوی تنظیم شده تا فرایند آموزش را ساده‌تر کند و در عین حال تمام نیازهای شما را برآورده کند. در این دوره سعی شده از جدیدترین تکنولوژی‌های در دسترس استفاده شود.  تمرکز اصلی دوره روی نحوه صحیح و ایمن نوشتن برنامه‌های وب است و سعی شده تمام مفاهیم مورد نیاز برای این اهداف در طول جلسات مورد بررسی دقیق قرار گرفته شود تا مخاطب متوجه دلایل اهمیت رعایت این اصول شود. همچنین در مکتب خونه انواع دوره آموزش جاوا و آموزش برنامه نویسی به عنوان مکمل و پیش نیاز این دوره موجود است. استفاده از فریمورک‌ها در برنامه‌نویسی، مزایای زیادی را به‌همراه دارد. در برنامه نویسی به زبان جاوا نیز می‌توان از فریمورک‌های متنوعی بهره گرفت که از آن جمله فریمورک اسپرینگ بوت نام‌برده می‌شود. آموزش اسپرینگ بوت، به شما کمک می‌کند تا برنامه‌های جاوا را ساده‌تر، سریع‌تر و حرفه‌ای‌تر بنویسید. در آموزش Spring Boot شما کتابخانه‌ها و ماژول‌های متنوعی که به سهولت کدنویسی کمک می‌کند را می‌شناسید. زبان برنامه نویسی جاوا یک زبان شیء گرا است که در حال حاضر توسط کمپانی اوراکل پشتیبانی می‌شود. این زبان ساختاری مشابه با زبان سی پلاس پلاس (C++) دارد. البته قابلیت‌های سطح پایین بیش‌تری توسط جاوا پشتیبانی می‌شود. از زبان جاوا برای پیاده سازی برنامه‌های کاربردی وب، اپلیکیشن‌های موبایل، سیستم‌های تحت شبکه و غیره استفاده می‌شود. زبان جاوا به‌دلیل سینتکس دستوری ساده و کاربردهای متنوعی که دارد، گزینه‌ی خوبی برای شروع برنامه نویسی به حساب می‌آید. اگر برنامه نویس باشید،‌ حتماً واژه‌ی فریمورک به گوشتان رسیده است. فریمورک (framework)ها ابزارهایی هستند که با فراخوانی آن در داخل کدها، بسیاری از کارها ساده‌تر انجام می‌شود. استفاده از فریمورک به برنامه نویس این امکان را می‌دهد که تمام تمرکز خود را روی منطق برنامه گذاشته و او را از نوشتن کدهای تکراری و رایج باز می‌دارد. به عنوان مثال، در طراحی یک وب سایت، صفحات لاگین و ثبت نام، جزو کدهای تکراری به‌حساب می‌آیند. برنامه نویس در حالت عادی باید کدهایی را برای اعتبارسنجی این داده‌ها و فرآیندهای ثبت نام و ورود به سایت انجام دهد. این در حالی است که فریمورک به شما اجازه می‌دهد تا تنها با خواندن نام یک کلاس خاص، بتوانید به دستورات دسترسی داشته باشید. مهم‌ترین مزایای استفاده از فریمورک عبارت است از: •      جلوگیری از دوباره نویسی کدهای تکراری •      ایمن‌سازی برنامه •      کاهش باگ‌های کدنویسی •      سهولت در اشکال‌زدایی برنامه •      سهولت در تست نرم افزار •      کاهش زمان مورد نیاز برای توسعه‌ی برنامه •      کاهش هزینه‌های تولید نرم افزار •      استاندارد نویسی •      سهولت در توسعه‌ی برنامه‌ی نوشته شده همان‌طور که می‌دانید فریمورک‌ها شامل کتابخانه‌ها و قواعدی هستند که تولید و توسعه‌ی نرم افزار را ساده‌تر و سریع‌تر ممکن می‌سازند. بنابراین برنامه نویسان حرفه‌ای، به دنبال استفاده از این فریمورک‌های متناسب با زبان برنامه نویسی و نوع پروژه‌ی خود هستند. اسپرینگ بوت (spring boot) عنوان یکی از فریمورک‌های قدرتمند و قوی برای برنامه نویسی به زبان جاوا است. اسپرینگ بوت متن باز است و به برنامه نویس این امکان را می‌دهد تا بدون صرف هزینه، اقدام به طراحی و پیاده‌سازی پروژه‌های جاوای خود بکند. هدف از ساخت این فریم ورک، افزایش تمرکز برنامه نویس روی منطق برنامه و پروژه‌ی مورد نظر است. بنابراین نیازی نیست تا زیرساخت‌ها و کارهای تکراری را از صفر انجام دهیم. دلایل اهمیت آموزش فریمورک اسپرینگ بوت را باید در ویژگی‌ها و قابلیت‌های آن جست‌وجو کنیم. در زیر، برخی از مهم‌ترین این ویژگی‌ها نشان داده شده است. •      این فریمورک باعث می‌شود تا حجم کدهای نوشته شده، کاهش پیدا کند. •      استفاده از کتابخانه‌های این فریمورک، کدنویسی را بسیار تسهیل می‌کند. •      فریمورک بوت اسپرینگ متن باز بوده و از نظر حجم، سبک است. •      spring boot به شما این امکان را می‌دهد تا از POJO استفاده کنید. •      فریمورک اسپرینگ بوت نیازی به سرور ندارد. •      این فریمورک شما را از یادگیری دیگر فریمورک‌ها برای تولید اپلیکیشن، بی‌نیاز می‌کند. •      امکان استفاده از spring AOP وجود دارد. •      ماژول‌های فراوانی برای این فریمورک قرار داده شده است. برای یادگیری اسپرینگ بوت، شما باید در ابتدا تسلط کافی روی زبان برنامه نویسی جاوا به‌دست آورید. ممکن است دوست داشته باشید تا آموزش جاوا را از روی کتاب‌های خودآموز، دوره‌های حضوری و آنلاین دنبال کنید. در مراحل بعد، شما می‌توانید یادگیری فریمورک spring boot را آغاز نمایید. خوشبختانه منابع Spring mvc اموزشی از تنوع زیادی برخوردار هستند. شما می‌توانید از انواع کتاب اسپرینگ بوت، دوره‌های ویدیویی آموزش رایگان spring boot، دوره‌های فشرده یا بوت کمپ و غیره استفاده نمایید. توصیه می‌کنیم منبع آموزشی خود را از میان منابع معتبر انتخاب کنید تا  به‌طور دقیق و کامل مباحث spring boot را یاد بگیرید. آموزش‌های همراه با تمرین و پروژه‌ی عملی، انتخاب مفیدتری برای این منظور خواهند بود. بعد از اتمام آموزش، شما باید پروژه‌های متنوع و تمرین‌های عملی زیادی را تکرار کنید. در هر پروژه و تمرین، شما با چالش‌های متنوعی روبه‌رو می‌شوید که حل آن، می‌تواند آموزش‌های زیادی را به‌دنبال داشته باشد. بعد از کسب تجربه‌ی لازم، شما می‌توانید برای ورود به بازار کار حرفه‌ای اقدام نمایید. آموزش جامع اسپرینگ بوت با هدف یادگیری مفاهیم صفر تا صد این فریمورک تدوین شده است. در این آموزش به نحوی ساده یاد می‌گیرید که چطور می‌توانید با استفاده از اسپرینگ بوت، برنامه‌های وب را پیاده‌سازی کنید. تمام آن چیزی که در فرآیند انجام پروژه جاوا اسپرینگ نیاز خواهید داشت، به‌صورت مرحله به مرحله در این آموزش عنوان شده است. در پایان این دوره‌ی آموزشی، شما به مفاهیمی نظیر spring web mvc، spring validation، slobal exception handler، spring data jpa و spring security تسلط پیدا خواهید کرد. گذراندن این دوره‌ی آموزشی به آن دسته از افرادی پیشنهاد می‌شود که قصد دارند تا با زبان برنامه نویسی جاوا، پروژه‌های وب را تهیه کنند. اگر شما نیز جزو علاقه‌مندان به برنامه نویسی جاوا و ورود به بازار کار مرتبط با آن هستید، می‌توانید از مباحث ارائه شده در این دوره استفاده کنید. حتی ممکن است صرف اثبات توانمندی و پاسخ‌گویی به سوالات مصاحبه spring boot بخواهید در این دوره‌ی آموزشی شرکت کنید. به‌طور کلی یادگیری فریمورک برای تسلط بیش‌تر روی برنامه‌ها و نوشتن کدهای تمیزتر،‌ خواناتر، در زمان کوتاه‌تر توصیه می‌شود. بنابراین اگر قصد کدنویسی با جاوا را دارید، بهتر است یادگیری فریمورک مربوط به آن را نیز در برنامه‌های خود بگنجانید. برای استفاده از آموزش‌های فریمورک اسپرینگ (Spring framework)، نیاز است تا با زبان برنامه نویسی جاوا آشنا بوده و تسلط خوبی روی کار با این زبان داشته باشید. شما می‌توانید برای شروع و یا بهبود مهارت‌های خود از دوره‌های آموزش Java مکتب خونه و پکیج آموزش جاوا از صفر تا صد استفاده کنید. آن‌چه در این دوره‌ی آموزشی گنجانده شده است، در مباحث فهرست زیر، قابل بررسی خواهد بود: •      ایجاد برنامه •      ایمن کردن برنامه •      مباحث پیشرفته و جمع‌بندی آموزش‌های دوره‌ی مذکور در مجموعه‌ی ویدیویی با مدت زمان ۸ ساعت تهیه شده است. مدت زمان نهایی دوره، برحسب میزان تسلط شما روی پیش نیازهای آموزش (یعنی زبان برنامه نویسی جاوا) و سرعت عمل در خصوص درک مفاهیم و انجام تمرینات قابل محاسبه است. خوشبختانه زبان برنامه نویسی جاوا جزو آن دسته از زبان‌هایی است که پروژه‌های زیادی وجود دارد. در صورتی که به زبان برنامه نویسی JAVA تسلط داشته باشید و فریمورک اسپرینگ بوت را به‌طور حرفه‌ای یاد بگیرید، شما فرصت‌های زیادی برای کسب درآمد و اشتغال در زمینه‌ی برنامه نویسی خواهید داشت. ناگفته نماند که با تسلط کامل بر روی این زبان و فریمورک، می‌توانید در حوزه‌ی تدریس مهارت‌های برنامه نویسی نیز مشغول به‌کار شوید. جاوا اسپرینگ (Java Spring) یک فریم‌ورک محبوب و قدرتمند برای توسعه برنامه‌های مبتنی بر جاوا است. این فریم‌ورک به توسعه‌دهندگان کمک می‌کند تا برنامه‌های سازمانی، وب، و موبایل را به صورت آسان‌تر و کارآمدتر توسعه دهند. اسپرینگ امکانات و ابزارهای زیادی برای مدیریت وابستگی‌ها، امنیت، تراکنش‌ها، و غیره فراهم می‌کند. در یک دوره آموزشی جاوا اسپرینگ، معمولاً مباحث زیر مطرح می‌شوند: مقدمه‌ای بر جاوا اسپرینگ: پیکربندی اسپرینگ: دسترسی به داده‌ها: تراکنش‌ها (Transactions): وب و RESTful Services: امنیت: تست و آزمون: اسپرینگ بوت (Spring Boot): مباحث پیشرفته: این مباحث به توسعه‌دهندگان کمک می‌کند تا برنامه‌های پیچیده و مقیاس‌پذیر را به صورت مؤثر و کارآمد توسعه دهند. اسپرینگ به دلیل انعطاف‌پذیری و قدرتش، یکی از محبوب‌ترین فریم‌ورک‌ها در دنیای جاوا است. یکی از بهترین منابع برای یادگیری اسپرینگ بوت، دوره‌های آموزشی موجود در مکتب خونه است. شما در این دوره‌ها با زبانی ساده، از صفر تا صد کار با کتابخانه spring و فریمورک اسپرینگ بوت جاوا را می‌آموزید. آموزش‌های مجازی مکتب خونه به شما این امکان را می‌دهند تا در هر زمان و مکانی، بتوانید به یادگیری موضوع مورد علاقه‌ی خود بپردازید. هم‌چنین شما می‌توانید از دوره‌های آموزش پروژه محور جاوا مکتب خونه برای تسلط بر روی مباحث پیش نیاز اسپرینگ بوت استفاده کنید. دوره‌ی آموزش اسپرینگ بوت به معرفی و شیوه‌ی کار با فریمورک محبوب و قدرتمند جاوا به نام spring boot می‌پردازد. شما در دوره‌ی آموزش spring boot یاد می‌گیرید که چطور با استفاده از این فریمورک، پروژه‌های جاوا را پیاده‌سازی کنید. همچنین در مکتب خونه انواع پکیج آموزش برنامه نویسی و آموزش جاوا به عنوان مکمل و پیش نیاز این دوره موجود است. ایجاد برنامه: 1 - ایجاد پروژه 2 - hello world در اسپرینگ بوت 3 - نگاهی عمیق‌تر به مفهوم controller 4 - آشنایی با مفهوم service 5 - مقدمات spring data JPA 6 - ادامه JPA و استفاده از repository در سرویس 7 - آشنایی با امکانات configuration در اسپرینگ بوت 8 - استفاده از postman برای تست controller 9 - آشنایی با validation و بهبود controller 10 - نحوه صحیح exception handling ایمن کردن برنامه: 1 - ایجاد کلاس‌های مربوط به role based access control 2 - تکمیل کلاس‌ها و آشنایی بیشتر با JPA 3 - ایجاد مخازن مربوط امنیت 4 - ایجاد سرویس‌های مربوط امنیت 5 - تکمیل UserDetailsService سفارشی 6 - آشنایی با PasswordEncoder و اهمیت آن 7 - آشنایی با AuthenticationManager و AuthenticationProvider 8 - پیاده سازی AuthenticationController 9 - آشنایی با مفهوم Filter و FilterChain 10 - تعریف SecurityFilterChain 11 - ایجاد Role و Authority 12 - تست اولیه AuthenticationController 13 - تولید JWT 14 - تایید اصالت JWT 15 - تکمیل AuthenticationController 16 - نگاهی عمیق‌تر به JWT 17 - Jwt Authentication Filter قسمت اول 18 - Jwt Authentication Filter قسمت دوم 19 - تست Authentication 20 - پیاده سازی Authorization مباحث پیشرفته و جمع‌بندی: 1 - نگاهی عمیق‌تر به Controller Advice 2 - آشنایی با Exception Translation Filter 3 - پیاده سازی Access Denied Handler 4 - پیاده سازی Authentication Entry Point 5 - نحوه دسترسی به سایر Exception های رخ داده در FilterChain 6 - جمع‌بندی 7 - اهمیت استفاده از JsonIgnore 8 - نگاهی عمیق‌تر به PreAuthorize
درباره دوره: در دوره Data Analysis with R Programming، شما با زبان برنامه‌نویسی R آشنا خواهید شد. شما یاد خواهید گرفت چگونه از RStudio، محیطی که به شما اجازه می‌دهد با R کار کنید، استفاده کنید و با نرم‌افزارها و ابزارهای منحصر به فرد R، مانند بسته‌های R آشنا خواهید شد. شما کشف خواهید کرد که چگونه R به شما امکان می‌دهد داده‌ها را پاکسازی، سازماندهی، تحلیل، تجسم و گزارش کنید به روش‌های جدید و قدرتمندتر. تحلیل‌گران داده فعلی گوگل به آموزش و ارائه روش‌های عملی برای انجام وظایف رایج تحلیل‌گر داده با بهترین ابزارها و منابع ادامه خواهند داد. یادگیرندگانی که این برنامه گواهی‌نامه را به پایان می‌رسانند، آماده خواهند بود تا برای مشاغل سطح مقدماتی به عنوان تحلیل‌گر داده اقدام کنند. هیچ تجربه قبلی لازم نیست. در پایان این دوره، یادگیرندگان خواهند توانست: برنامه‌نویسی و تحلیل داده‌ها: 1 - مقدمه‌ای به دنیای هیجان‌انگیز برنامه‌نویسی 2 - تفریح با R 3 - Carrie: شروع کار با R 4 - زبان‌های برنامه‌نویسی 5 - مقدمه‌ای بر R 6 - مقدمه‌ای بر RStudio برنامه‌نویسی با استفاده از RStudio: 1 - برنامه‌نویسی با استفاده از RStudio 2 - اصول برنامه‌نویسی 3 - عملگرها و محاسبات 4 - هدیه‌ای که همچنان به کار می‌آید 5 - خوش‌آمدید به دنیای Tidyverse 6 - بیشتر درباره Tidyverse 7 - استفاده از پایپ‌ها برای تو در تو کردن کد 8 - Connor: نکات برنامه‌نویسی کار با داده‌ها در R: 1 - داده‌ها در R 2 - داده‌فریم‌های R 3 - کار با داده‌فریم‌ها 4 - پاکسازی با اصول اولیه 5 - سازماندهی داده‌های شما 6 - تبدیل داده‌ها 7 - داده‌های مشابه، نتایج متفاوت 8 - تابع bias بیشتر درباره تجسم‌ها، زیبایی‌شناسی و حاشیه‌نویسی‌ها: 1 - تجسم‌ها در R 2 - اصول تجسم در R و Tidyverse 3 - شروع کار با ggplot() 4 - جوزف: مسیر شغلی به سوی تحلیل افراد 5 - بهبود تجسم‌ها در R 6 - کار بیشتر با ggplot 7 - زیبایی‌شناسی و Facet‌ها 8 - لایه حاشیه‌نویسی 9 - ذخیره تجسم‌های خود مستندسازی و گزارش‌ها: 1 - مستندسازی و گزارش‌ها 2 - مروری بر R Markdown 3 - استفاده از R Markdown در RStudio 4 - ساختار اسناد Markdown 5 - مگ: برنامه‌نویسی توانمندساز است 6 - عناصر بیشتری از مستندات 7 - بخش‌های کد 8 - صادرات مستندات
درباره دوره: لازم به ذکر است زیرنویس این دوره توسط هوش مصنوعی انجام شده‌است. یادگیری برنامه‌نویسی به زبان جاوا و بهبود مهارت‌های برنامه‌نویسی و حل مسئله‌ی خود. در این دوره، شما یاد خواهید گرفت که الگوریتم‌ها را طراحی کرده و برنامه‌ها را توسعه داده و اشکال‌زدایی کنید. با استفاده از کلاس‌های سفارشی منبع باز، برنامه‌هایی خواهید نوشت که به تصاویر، وب‌سایت‌ها و دیگر انواع داده‌ها دسترسی دارند و آن‌ها را تغییر می‌دهند. در پایان دوره، شما یک برنامه خواهید ساخت که با تحلیل فایل‌های مقدار جدا شده با ویرگول (CSV)، شهرت نام‌های مختلف کودکان در ایالات متحده را در طول زمان مشخص می‌کند. پس از اتمام این دوره، شما قادر خواهید بود: مقدمه‌ای درباره دوره: 1 - مقدمه‌ای درباره دوره 2 - منابعی برای کمک به شما برای موفقیت 3 - نکاتی برای یادگیری برنامه‌نویسی 4 - استفاده از انجمن‌ها: چگونه به طور مؤثر درخواست کمک کنیم 5 - تخصص برنامه‌نویسی شیء‌گرا با جاوا نحوه نوشتار و معنای اصولی جاوا: 1 - چرا از جاوا استفاده کنیم؟ 2 - استفاده از بلوجی برای برنامه‌نویسی در جاوا 3 - شکل‌ها: مجموعه‌های نقاط 4 - چرا نحوه‌شناسی؟: انگیزه برای خواندن کد 5 - متغیرها 6 - عملگرهای ریاضی 7 - توابع 8 - شرطی‌ها 9 - کلاس‌ها 10 - جدید 11 - متدها 12 - انواع داده 13 - حلقه‌های for each 14 - حل مسئله برنامه‌نویسی: یک رویکرد هفت مرحله‌ای 15 - هفت مرحله در عمل: توسعه یک الگوریتم 16 - هفت مرحله در عمل 2: آزمایش الگوریتم 17 - هفت مرحله در عمل: ترجمه به کد رشته‌ها در جاوا: 1 - چیستی یک رشته 2 - درک رشته‌ها 3 - توسعه یک الگوریتم 4 - موقعیت‌ها در رشته‌ها 5 - ترجمه به کد 6 - ریاضی جاوا 7 - مقدمه 8 - درک مفهومی 9 - حلقه‌های while 10 - نحوه نوشتار و معنای حلقه‌های while 11 - کدنویسی حلقه‌های while 12 - سه کدون توقف 13 - بخش اول کدنویسی سه کدون توقف 14 - بخش دوم کدنویسی سه کدون توقف 15 - عملگرهای منطقی AND/OR 16 - کدنویسی عملگرهای AND/OR 17 - یافتن ژن‌های چندگانه 18 - تبدیل به کد 19 - جداسازی مسئولیت‌ها 20 - کلاس StorageResource 21 - کدنویسی کلاس StorageResource فایل‌های CSV و آمارهای پایه در جاوا: 1 - داده‌های CSV: مقادیر جداشده با کاما 2 - استفاده از کتابخانه‌های CSV 3 - توسعه الگوریتم 4 - ترجمه به کد 5 - خروجی CSV: خلاصه 6 - گرم‌ترین روز در یک سال: مقادیر جداشده با کاما 7 - تبدیل رشته‌ها به اعداد 8 - دمای بیشینه: توسعه الگوریتم 9 - جاوا برای هیچ‌چیز—null: زمانی که شما یک شیء ندارید 10 - دمای بیشینه: ترجمه به کد 11 - دمای بیشینه: آزمایش کد 12 - دمای بیشینه از مجموعه داده‌های چندگانه 13 - دمای بیشینه بازترتیب‌شده 14 - CSVMax: خلاصه پروژه کوچک: نام‌های نوزاد: 1 - پروژه کوچک نام‌های نوزاد: مرور 2 - بخش اول پروژه کوچک نام‌های نوزاد: مرور داده‌ها 3 - بخش دوم پروژه کوچک نام‌های نوزاد: مرور داده‌ها 4 - تبدیل چند فایل به سیاه و سفید پردازش دسته‌ای 5 - الگوریتم سیاه و سفید: رویکرد هفت مرحله‌ای 6 - تصویر مجموعه‌پذیر در بلوجی: سیاه و سفید 7 - پردازش دسته‌ای سیاه و سفید 8 - ذخیره تصاویر با نام‌های جدید 9 - خلاصه پردازش دسته‌ای سیاه و سفید
درباره دوره: در این دوره سعی شده است تمام مطالب سی‌شارپ گنجانده شده و به‌صورت کاملاً عملی و تجربی ارائه شده است. مطالب گفته شده از شروع یک پروژه تا پایان کار که همان ساخت برنامه نصبی و پابلیش آن است قدم‌به‌قدم گفته شد است تا دوستانی که وارد بازار کار می‌شوند هیچ‌گونه مشکلی نداشته باشند. مراحل گفته شده در این پکیج، انتخاب محیط، تجزیه‌وتحلیل، فهمیدن نیازمندی‌ها، پیداکردن موجودیت‌ها، طراحی پایگاه‌داده، نرمال‌سازی پایگاه‌داده، مستندسازی پایگاه‌داده، مدیریت گرافیک پروژه برای کار تیمی، و تقسیم پروژه به قسمت‌های مجزا برای اینکه هر تیم بتواند به‌صورت مجزا و بدون درنظرگرفتن محدودیت‌های جغرافیایی با همکار کنند. نحوه استفاده از ابزار تولید خودکار کد برای کاهش زمان توسعه برنامه - طراحی کامپوننت گرافیکی برای یک‌پارچه کردن تیم‌های مختلف. در این پکیج برنامه را به سه زیر سیستم جدا: زیرسیستم مدیریت زبان‌سرا، زیر سیستم مال، زیرسیستم مدیریت کاربران) تقسیم کره‌ایم که هر سه تیم (َA، B، C) به‌صورت جداگانه بر روی هر زیر سیستم جداگانه کار می‌کند و در نهایت نحوه ترکیب ویک پارچه کردن این سه زیر سیستم و به دست یک سیستم واحد را گفته‌ایم. این پکیج از ابتدای پروژه تا زمان کامل‌شدن است و تمام گام‌های توسعه نرم‌افزار را شامل می‌شود. مهم نیست با چه تکنولوژی با دیتابیس ارتباط برقرار می‌کنید این پکیج شامل مطالب مفیدی برای همهٔ تکنولوژی‌ها است. تحلیل برنامه: 1 - مقدمه 2 - تحلیل درست برنامه Analysis - بخش اول 3 - تحلیل درست برنامه Analysis - بخش دوم پیاده سازی تحلیل ها در SQL Server: 1 - پیاده سازی تحلیل ها در SQL Server - بخش اول 2 - پیاده سازی تحلیل ها در SQL Server - بخش دوم 3 - نکات تکمیلی پیاده سازی زیر سیستم شماره 1 در SQL Server 4 - نکات تکمیلی پیاده سازی زیر سیستم شماره 2 در SQL Server 5 - نکات تکمیلی پیاده سازی زیر سیستم شماره 3 در SQL Server 6 - ساخت دیاگرام برای زیر سیستم شماره 1 Subsystem 7 - ساخت دیاگرام برای زیر سیستم شماره 2 Subsystem 8 - ساخت دیاگرام برای زیر سیستم شماره 3 Subsystem دمو گرافیک Graphic: 1 - آموزش دمو گرافیک Graphic (هماهنگ کردن زیر سیستم‌ها) 2 - طراحی دمو گرافیکی master form - بخش اول 3 - طراحی دمو گرافیکی master form - بخش دوم کدنویسی: 1 - کد نویسی فرم مدرک degree - بخش اول 2 - کد نویسی فرم مدرک degree - بخش دوم و دکمه جدید 3 - کد نویسی فرم مدرک degree - بخش سوم (دکمه حذف) ساخت Message Box: 1 - ساخت مسیج باکس - بخش اول 2 - ساخت مسیج باکس - بخش دوم Generate Code: 1 - تولید کردن کدها 2 - کار با مشخصه تکست باکس و زیباسازی آن ساخت Component: 1 - کامپوننت کنترل تکست باکس user control 2 - ساخت ComboBox Control 3 - طراحی Design کردن فرم دانش آموز Student کدنویسی فرم دانش آموز: 1 - کد نویسی فرم Student نوشتن کد دکمه Insert 2 - کد نویسی فرم Student دکمه آپدیت Update 3 - کد نویسی افزودن تصویر Image کاربر 4 - برطرف کردن مشکلات و نواقص برنامه 5 - کدنویسی فرم جستجو - بخش اول 6 - کدنویسی فرم جستجو - بخش دوم 7 - اضافه کردن ستون عکس به شبکه نمایش داده datagridview 8 - تکمیل کردن فرم دانش آموز کد نویسی فرم‌های استاد ، درس ، گروه درسی و انتخاب واحد: 1 - توضیح کدنویسی teacher form 2 - توضیح کدنویسی فرم درس 3 - توضیح کدنویسی فرم گروه درسی 4 - توضیح کدنویسی فرم انتخاب واحد گزارش گیری از Data Grid View: 1 - نرم افزار report و گزارش‌گیری سریع - بخش اول 2 - نرم افزار report و گزارش‌گیری سریع - بخش دوم افزودن گروهی چند سطر به جدول: 1 - طریقه رفع مشکلات تابع 2 - طریقه ذخیره گروهی چند سطر در دیتابیس کارهای نهایی SubSystem 1: 1 - طریقه نوشتن کنترل کاربر 2 - کامل کردن زیرسیستم شماره 1 کدنویسی فرم بانک‌ها: 1 - طریقه کدنویسی فرم بانک - بخش اول 2 - طریقه کدنویسی فرم بانک - بخش دوم 3 - طریقه کدنویسی جدول بانک 4 - طریقه کدنویسی تابع ویرایش توضیح کدنویسی جدول Payment: 1 - شیوه کدنویسی تابع 2 - توضیح کدنویسی جدول 3 - توضیح کدنویسی جدول پرداخت طریقه کدنویسی فرم‌های Permission , Login ,Users: 1 - توضیح طریقه کدنویسی کد فرم پرداخت 2 - کدنویسی زیرسیستم 3 - توضیح کدنویسی فرم سطح دسترسی 4 - توضیح کدنویسی فرم کاربران مدیریت یکپارچگی پروژه ، گزارش گیری و Publish: 1 - توضیح طریقه کدنویسی فرم ورود - بخش اول 2 - توضیح طریقه کدنویسی فرم ورود - بخش دوم 3 - توضیح طریقه کدنویسی فرم ورود - بخش سوم 4 - توضیح طریقه کدنویسی فرم ورود - بخش چهارم 5 - توضیح طریقه کدنویسی فرم ورود - بخش پنجم 6 - پروژه نهایی اول 7 - پروژه نهایی دوم
هیچ موضوعی وجود ندارد!
قیمت - slider
210000 تومان1610000 تومان
سطح آموزش
نوع آموزش
نوع مدرک
محل آموزش
+ موارد بیشتر
زمان آموزش