درباره دوره:
دورهی آموزش مقدماتی اسکیس، بصورت صفر تا صد بوده و مباحث تدریس شده در آن شامل ترسیم و تمرین برای شناخت خط، سطح، حجم، عناصر شکل دهنده یک اسکیس کامل (مانند درخت، انسان و...)، ترسیم فنی در اسکیس (پلان، نما، برش)، راندو و... خواهد بود.
در آموزش مقدماتی اسکیس لازم است با مفهوم پرسپکتیو به خوبی آشنا شوید. ازاین رو، در حین آموزش، تمرکز زیادی بر روی آموزش انواع پرسپکتیو و نحوهی ترسیم آن از زوایای دید مختلف، انتخاب و تشخیص ویوها و نسبتها و... شدهاست.
آموزش صفر تا صد اسکیس، تمام آنچه که یک معمار و یا طراح، برای بیان ایدههای خود نیاز دارد را تدریس میکند. از اینرو، این دوره در تلاش است تا به هنرجویان این امکان را بدهد که بتوانند بهراحتی ایدههای خود را ترسیم و با کمی تمرین و تلاش بیشتر، مهارتهای طراحی دستی خود را افزایش دهند.
آموزش اسکیس مقدماتی، مناسب دانشجویان و علاقهمندان به معماری و معماری داخلی، عمران، دیزاین و... است.
برای شروع این دوره سن، حرفه و شغل، اهمیتی نداشته و تمام افراد علاقهمند میتوانند از طریق آن، ضمن یادگیری اصول طراحی و اسکیس، مهارتهای ترسیمی خود را نیز بهبود بخشند.
پس از گذارندن دورهی آموزش مقدماتی اسکیس، تفکر معماری، تحلیل و دید معمارانه، مهارت قلم و اسکیس و راندو، ترسیم دو بعدی و سه بعدی نقشهها، بخشی از مهارتهایی هستند که هنرجو بدست خواهدآورد.
همچنین این دوره کمک میکند تا هنرجو، ذهنی سه بعدی و تفکری معمارانه پیدا کرده و احجام را بهتر بشناسد.
از ویژگیهای متمایز دورهی آموزش اسکیس معماری، شیوهی نوین و غیر تکراری در تدریس آن و همچنین، آموزش همزمان مهارت قلم و تفکر در کنارهم است.
آموزش این دوره، براساس استانداردها و بر پایۀ اصول معماری، طراحی و دیزاین برنامهریزی و تهیه شدهاست.
نکات تنظیم شده در آموزش اسکیس، فصل به فصل و مرحله به مرحله در اختیار هنرجویان قرار خواهدگرفت. برای آموزش و فهم بهتر آن، نیاز به تمرین و پشتکار بالایی است.
نکات ضروری در هر فصل، بصورت کامل شرح داده شده و در صورت لزوم، امکان برقراری ارتباط و رفع اشکال نیز وجود خواهدداشت.
برای شروع آموزش اسکیس معماری، به هیچگونه پیشنیازی لازم نداشته و تنها کافیست با آموزش مدرس همراه شده و قلم را در دستان خود قرار دهید.
برای درک هرچه بیشتر مفاهیم دوره و تکمیل آن، دورهی ترسیمات فنی، راندو و مطالعات معماری میتوانند بسیار مفید باشند.
«اسکیس» یکی از مهمترین اصطلاحات در طراحی است که یادگیری صحیح و اصولی آن قدمی مهم در راه تبدیل شدن به یک طراح حرفهای محسوب میشود.
اسکیس یا Sketch به معنای بیان سریع و ساده ایدهی اولیه یک طرح و در اختیار مشتری قرار دادن آن است. هدف اصلی این کار ایجاد یک دید کلی نسبت به طرح و آشنایی با کلیات آن خواهد بود.
ما در دورهی آموزش صفر تا صد اسکیس، به توضیح کامل این مفهوم پرداخته و شما را با کاربردها و اهمیتهای آن آشنا میسازیم.
در مفهوم کلی، پیشطرح یا اسکیس اولین طرحی است که تمام ویژگیهای طرح اصلی را داشته و به سادهترین شکل و در کوتاهترین زمان، بر روی کاغذ ترسیم میشود. در اسکیس از جزئیات صرفنظر شده و کلیات موضوع بصورت غیر دقیق نشان داده و همچنین برای اجرای آن، فقط از یک رنگ استفاده میشود.
نمونهی کاملتر اسکیس که در آن از رنگ نیز استفاده شده و پارهای از جزئیات نیز نشان داده میشوند، راندو نامیده میشود که در آموزش اسکیس به توضیح آن نیز خواهیم پرداخت.
اسکیس در رشتههای مختلفی مانند طراحی، نقاشی، طراحی وب، معماری و... کاربرد دارد. یکی از مهمترین کاربردهای اسکیس در معماری است که در ادامه بیشتر درمورد آن توضیح خواهیمداد.
همانطور که گفتیم، اسکیس همان طرح اولیه است که با دست در زمانی کوتاه، برای ایجاد یک دید کلی از ایده کشیده میشود. پس در هرجایی که نیاز به ارائه یک پیشزمینه از ایده و طرح ذهنی باشد، اسکیس به کمک شما خواهدآمد.
آموزش اسکیس در معماری از اهمیت بیشتری برخوردار است. اسکیس معماری یکی از اصطلاحاتی است که هر شخصی در هنگام طراحی پلان ساختمان و مطالعه مطالب معماری با آن مواجه خواهدشد.
پروژههای معماری باید سریع و با استفاده از ایدهها و تفکرات ناب ذهنی طراحی شوند. اسکیس معماری در ارائه طرحهای اولیه بکار میرود.
قبل از آنکه هر پروژه معماری شکل گیرد، در ابتدا جرقهای در ذهن طراح و معمار بوجود میآید. مهارت معمار در برروی کاغذ آوردن این ایده میتواند در مسیر شغلی وی تاثیر فراوانی داشته باشد.
در واقع اسکیس معماری حکم سازماندهی، تجسم و در نهایت خلق فضا را دارد و کمک می کند تا معمار اطرافش را بهتر ببیند، پردازش کند و به تصورات ذهنیاش واقعیت ببخشد.
همچنین با آموزش اسکیس این فرصت ایجاد می شود تا یک معمار بیشتر به جزئیات طرح توجه کرده و بتواند نقشه کاملتری را خلق نماید.
آنچه باید در آغاز بدانید:
1 - مقدمه
2 - نقطه، خط و سطح
3 - توضیح تمرینات فصل اول
4 - ارسال تمرین فصل اول (اختیاری)
اسکیس دوبعدی:
1 - طراحی پلان با اسکیس
2 - طراحی نما با اسکیس
3 - طراحی برش با اسکیس و آموزش فونت معماری
4 - توضیح تمرین فصل دوم
5 - ارسال تمرین فصل دوم (اختیاری)
اسکیس سهبعدی، پرسپکتیو ایزومتریک و کاوالیر:
1 - پرسپکتیو ایزومتریک
2 - پرسپکتیو کاوالیر
3 - ترکیب احجام
4 - ارسال تمرین فصل سوم (اختیاری)
5 - تداخل و پوستهپوسته شدن احجام
6 - پروژه میانی
اسکیس درخت:
1 - درخت (1)
2 - درخت (2)
3 - ارسال تمرین درخت (اختیاری)
4 - طراحی نیمکت شهری
5 - طراحی فضای پارک
6 - ارسال تمرین طراحی فضاهای ساده (اختیاری)
اسکیس سهبعدی، پرسپکتیو یکنقطهای و دونقطهای:
1 - پرسپکتیو یک نقطهای، داخلی (1)
2 - پرسپکتیو یک نقطهای، داخلی (2)
3 - پرسپکتیو یک نقطهای، خارجی (دید ناظر)
4 - ارسال تمرین پرسپکتیو یک نقطهای (اختیاری)
5 - پرسپکتیو دونقطهای
6 - ارسال تمرین پرسپکتیو دونقطهای (اختیاری)
7 - پرسپکتیو دونقطهای، خارجی
8 - پروژه نهایی اسکیس مقدماتی
درباره دوره:
به دوره آموزش رندرینگ، نورپردازی و ویژوالیزیشن تری دی مکس برای معماری داخلی خوش آمدید!
در این دوره آموزشی چگونگی تکرار سه نور یکتا را در فضاهای داخلی فرا خواهید گرفت.کار را با نورپردازی مستقیم داخلی با 3ds Max شروع کرده و به شما نحوهٔ ایجاد و اعمال انواع متریال همچون شیشه، پلاستیک، چوب و.. را یاد خواهیم داد.بعد به سراغ دستگاه daylight رفته و با افزودن photographic exposure، تأثیر آن را از نمای دوربین بررسی خواهیم کرد.در آخرین بخشها بررسی نحوهٔ استفاده از نورهای داخلی و آسمان را برای طراحی صحنههای شب را خواهیم داشت و در نهایت چگونگی اعمال افکتهای ثانویه و ترکیبهای رندرینگ را در نرمافزارهای After Effects و Nuke بررسی خواهیم کرد.
آموزشهای این دوره پروژه محور بوده و با نسخههای جدیدتر تری دی مکس نیز سازگاری دارد.
مقدمه:
1 - خوش آمد گویی
2 - قبل از شروع کار چه باید بدانید
3 - استفاده از فایلهای تمرینی
ایجاد و اعمال متریالها:
1 - امکان سنجی امکانات طراحی
2 - تغییر موتور رندر
3 - ایجاد Paint Sheen و رنگهای اولیه
4 - افزودن درخشش به چوب
5 - پرداختهای نهایی فلزات و تکمیل آنها
6 - طراحی شیشه و درخشش آن
نورپردازی در نور مستقیم خورشید:
1 - طراحی سیستم نوری Daylight و مکان دهی به خورشید
2 - نرم سازی خورشید و سایهها
3 - تنظیم Photographic Exposure برای حالت بخشی ویژه به تصویر
4 - استفاده از Global Illumination و Final Gather برای تغییر نورپردازی
نورپردازی شب و صحنههای غروب:
1 - نورپردازی از داخل
2 - نورپردازی توسط اجسام آویزان
3 - تنظیم خورشید برای صحنه غروب و هوای گرگ و میش
4 - تنظیم سطوح درخشان و روشن
5 - تنظیمات Photographic Exposure برای غروب
نورپردازی توسط Sky Portal:
1 - افزودن Physical Sky و Photographic Exposure
2 - ایجاد Sky Portal ها توسط جهت بخشی به نور
3 - بررسی روشنایی و متعادل سازی نور
4 - افزودن برخی نورپردازیهای داخلی خاص
نورپردازی و رندرینگ pass های اضافه برای ترکیب:
1 - ایجاد یک Ambient-Occlusion روی متریال
2 - ایجاد یک Ambient-Occlusion از نوع Rendering Pass با متریال سفارشی
3 - نورپردازی یک Specular Pass برای درخشش
4 - تنظیم یک ماسک سفارشی برای انعطاف در ترکیب
5 - اصلاحاتی بر Final Gather و نورپردازی
6 - کش کردن Final Gather و رندر Pass های تصویر
ترکیبات و افکتها توسط Nuke:
1 - وارد کردن تصاویر و چینش لایهها
2 - تنظیم Blending Mode و شفافیت
3 - تنظیم رنگ با استفاده از ماسکهای رندر شده
4 - افزودن عمق میدان
5 - اعمال آخرین تغییرات روی هایلایت و درخششها
6 - رندر تصاویر حاصل شده
ترکیبات و افکتها توسط After Effects:
1 - وارد کردن تصاویر و چینش لایهها
2 - تنظیم Blending Mode و شفافیت
3 - تنظیم رنگ با استفاده از ماسکهای رندر شده
4 - افزودن عمق میدان
5 - اعمال آخرین تغییرات روی هایلایت و درخششها
6 - رندر انیمیشن حاصل شده
7 - مشاهده انیمیشن نهایی رندر شده
نتیجه گیری:
1 - قدمهای بعد…