درباره دوره:
به دوره آموزش رندرینگ، نورپردازی و ویژوالیزیشن تری دی مکس برای معماری داخلی خوش آمدید!
در این دوره آموزشی چگونگی تکرار سه نور یکتا را در فضاهای داخلی فرا خواهید گرفت.کار را با نورپردازی مستقیم داخلی با 3ds Max شروع کرده و به شما نحوهٔ ایجاد و اعمال انواع متریال همچون شیشه، پلاستیک، چوب و.. را یاد خواهیم داد.بعد به سراغ دستگاه daylight رفته و با افزودن photographic exposure، تأثیر آن را از نمای دوربین بررسی خواهیم کرد.در آخرین بخشها بررسی نحوهٔ استفاده از نورهای داخلی و آسمان را برای طراحی صحنههای شب را خواهیم داشت و در نهایت چگونگی اعمال افکتهای ثانویه و ترکیبهای رندرینگ را در نرمافزارهای After Effects و Nuke بررسی خواهیم کرد.
آموزشهای این دوره پروژه محور بوده و با نسخههای جدیدتر تری دی مکس نیز سازگاری دارد.
مقدمه:
1 - خوش آمد گویی
2 - قبل از شروع کار چه باید بدانید
3 - استفاده از فایلهای تمرینی
ایجاد و اعمال متریالها:
1 - امکان سنجی امکانات طراحی
2 - تغییر موتور رندر
3 - ایجاد Paint Sheen و رنگهای اولیه
4 - افزودن درخشش به چوب
5 - پرداختهای نهایی فلزات و تکمیل آنها
6 - طراحی شیشه و درخشش آن
نورپردازی در نور مستقیم خورشید:
1 - طراحی سیستم نوری Daylight و مکان دهی به خورشید
2 - نرم سازی خورشید و سایهها
3 - تنظیم Photographic Exposure برای حالت بخشی ویژه به تصویر
4 - استفاده از Global Illumination و Final Gather برای تغییر نورپردازی
نورپردازی شب و صحنههای غروب:
1 - نورپردازی از داخل
2 - نورپردازی توسط اجسام آویزان
3 - تنظیم خورشید برای صحنه غروب و هوای گرگ و میش
4 - تنظیم سطوح درخشان و روشن
5 - تنظیمات Photographic Exposure برای غروب
نورپردازی توسط Sky Portal:
1 - افزودن Physical Sky و Photographic Exposure
2 - ایجاد Sky Portal ها توسط جهت بخشی به نور
3 - بررسی روشنایی و متعادل سازی نور
4 - افزودن برخی نورپردازیهای داخلی خاص
نورپردازی و رندرینگ pass های اضافه برای ترکیب:
1 - ایجاد یک Ambient-Occlusion روی متریال
2 - ایجاد یک Ambient-Occlusion از نوع Rendering Pass با متریال سفارشی
3 - نورپردازی یک Specular Pass برای درخشش
4 - تنظیم یک ماسک سفارشی برای انعطاف در ترکیب
5 - اصلاحاتی بر Final Gather و نورپردازی
6 - کش کردن Final Gather و رندر Pass های تصویر
ترکیبات و افکتها توسط Nuke:
1 - وارد کردن تصاویر و چینش لایهها
2 - تنظیم Blending Mode و شفافیت
3 - تنظیم رنگ با استفاده از ماسکهای رندر شده
4 - افزودن عمق میدان
5 - اعمال آخرین تغییرات روی هایلایت و درخششها
6 - رندر تصاویر حاصل شده
ترکیبات و افکتها توسط After Effects:
1 - وارد کردن تصاویر و چینش لایهها
2 - تنظیم Blending Mode و شفافیت
3 - تنظیم رنگ با استفاده از ماسکهای رندر شده
4 - افزودن عمق میدان
5 - اعمال آخرین تغییرات روی هایلایت و درخششها
6 - رندر انیمیشن حاصل شده
7 - مشاهده انیمیشن نهایی رندر شده
نتیجه گیری:
1 - قدمهای بعد…