درباره دوره:
امروزه فناوری کامپیوتر نقش بسیار مهمی در زندگی روزمره انسانها دارد. از این رو، در اکثر رشتههای دانشگاهی، بخصوص رشتههای مهندسی، با بهکارگیری قدرتهای فناوری کامپیوتر شاهد بهبودها و پیشرفتهای چشمگیری هستیم. دنیای کامپیوتر به دو دسته کلی سختافزار و نرمافزار دستهبندی میشود. برای ایجاد نرمافزار برای کاربردهای مختلف در کلیه رشتهها نیاز به آموزش و بهکارگیری زبان برنامهنویسی است. دوره آموزش مبانی برنامه نویسی کامپیوتر از مجموعه دورههای آموزش برنامه نویسی مکتب خونه با هدف ورود به دنیای برنامه نویسی با مفاهیمی کاملاً پایه و برای مبتدیان تهیه و تدوین شده است که در ادامه به معرفی آن خواهیم پرداخت.
آموزش مبانی برنامه نویسی کامپیوتر پیشرو، سعی کرده است مبانی برنامهنویسی و کلیه مفاهیم مربوط به آن را پوشش دهد. مهمترین و اساسیترین قدم در یادگیری برنامهنویسی کامپیوتر، یادگیری مفاهیم مربوط به تفکر الگوریتمی بهحساب میآید. در این آموزش فارغ از هر نوع زبان برنامهنویسی، سعی شده است تفکر الگوریتمی و مفاهیم پایه برنامهنویسی شامل متغیرها، شرط، تکرارهای معین و نامعین، آرایهها و رشتهها و مفهوم متدها و غیره با استفاده از مثالهای فراوان تدریس شود.زبان مورد استفاده در این آموزش مبانی برنامه نویسی کامپیوتر، Java است ولی همانطور که در جلسات 11 تا 13 ذکر شده، مشخص خواهد شد که کدهای نوشته شده در این آموزش بهراحتی در تمامی زبانهای برنامهنویسی قابل استفاده هستند و میتواند مورد استفاده کلیه دانشجویان و حتی دانشآموزان علاقهمند باشد. دوره آموزش مبانی برنامه نویسی نام برده در ٣٠ جلسه به مدت ٤٩ ساعت آموزش توسط دانشگاه بناب تهیه و هماکنون در مکتب خونه قرار گرفته است.
دوره آموزش مبانی برنامه نویسی کامپیوتر برای تمامی افرادی که به برنامه نویسی کامپیوتر علاقه دارند و میخواهند وارد دنیای برنامه نویسی شوند دورهای ایده آل بهحساب میآید و به زبان ساده و شیوا دانشجویان دوره را با مفاهیم برنامه نویسی آشنا خواهد کرد.
در آموزش مبانی برنامه نویسی کامپیوتر تمامی مباحث پیرامون برنامه نویسی کامپیوتر از پایه تا سطوح بالا در سرفصلهای مختلفی تدریس میشود. این دوره از مفاهیمی مانند الگوریتم و فلوچارت شروع میشود و با نصب محیطهای برنامه نویسی و آشنایی با مفاهیمی مانند متغیر، ثابت، کلاس، تابع و غیره کار را ادامه خواهد داد تا متقاضی به درک نسبتاً خوبی از برنامه نویسی برسد.
همچنین در پایان این دوره یک پروژه کوچک بهعنوان جمعبندی برای مفاهیم تدریس شده ارائه میشود تا کاربر بهصورت عملی نیز اقداماتی انجام دهد. علاوه بر این در طول تدریس مثالها و نمونههای مختلفی مورد بررسی قرار خواهند گرفت.
از آنجایی که انسانها از زبانهای مختلفی برای برقراری ارتباط و انتقال افکار، ایدهها، پیامها و اعمال خود به دیگران استفاده میکنند، به همین ترتیب برای برقراری ارتباط با کامپیوترها، یک زبان قابلفهم کامپیوتری به نام زبان برنامه نویسی موردنیاز است؛ بنابراین، زبان برنامه نویسی راهی برای برقراری ارتباط با کامپیوتر و ارائه دستورالعملها به کامپیوتر بهحساب میآید تا کامپیوتر بتواند وظایف ما را انجام دهد. برنامه نویسی کامپیوتری فرآیند طراحی و ساخت برنامهها بهمنظور اجرای موفقیتآمیز دستورالعملها است.
در دو دهه گذشته تقاضا برای برنامه نویسی کامپیوتر (Computer Programming) بهشدت افزایش یافته است و مردم در حال یادگیری برنامه نویسی کامپیوتری هستند زیرا انگیزه فراوانی به چنین زمینهای پیدا میکنند. برنامه نویسی توسط کدینگ (کد نویسی) انجام میشود و ما با نوشتن کد روی کامپیوتر برنامه ایجاد میکنیم. کد کامپیوتری منطق ذهن انسان است که ما برای اجرای دستورات خود ایجاد کرده و بر اساس آن نتایج را دریافت میکنیم. با استفاده از مفاهیم برنامه نویسی کامپیوتری، میتوان چندین الگوریتم را که برای اجرای برنامهها استفاده میشود، تحلیل، توسعه و پیادهسازی کرد. از آنجایی که انسان از زبانهای مختلفی مانند انگلیسی، فارسی و سایر زبانهای منطقهای برای ارتباط استفاده میکند، به همین ترتیب، چندین زبان برنامه نویسی وجود دارد که از طریق آنها میتوانیم دستورالعملها را ارائه دهیم و برنامهها را اجرا کنیم. در دوره آموزش مبانی برنامه نویسی کامپیوتر سعی شده که مفاهیم برنامه نویسی برای کاربران با زبانی شیوا و ساده پوشش داده شود تا بتوانند راحتتر وارد این حوزه شوند.
یک برنامه دنبالهای از دستورها است. هر دستور باعث میشود کامپیوتر یک عمل خاص را انجام دهد. هر عمل در یک کامپیوتر مجموعهای دقیق از سیگنالهای الکتریکی است. هنگامیکه یک برنامه کامپیوتری درست باشد و دستورات کامپیوتر را وادار میکند آنچه را که برنامه نویس قصد دارد انجام دهد، کامپیوتر یک کار را با موفقیت انجام میدهد.
امروزه برنامه نویسان دستورالعملهای خود را با کد مینویسند که متنی است که با استفاده از قوانین یک زبان کامپیوتری خاص نوشته میشود. زبانهای برنامه نویسی متعددی برای این منظور وجود دارد.
هر علمی دارای مفاهیم اساسی است که باید بهطور کامل درک شوند. فردی میتواند در ریاضیات خوب باشد اگر مفاهیم اولیه برای مطالعه ریاضی در مقاطع بالاتر مشخص باشد، در زبان انگلیسی، باید واژگان و گرامر انگلیسی را خوب بلد باشد تا بتواند خیلی خوب به انگلیسی صحبت کند، بنویسد و ارتباط برقرار کند. این جنبه برای زبانهای برنامه نویسی کامپیوتر نیز صادق است و هر فردی که میخواهد وارد دنیای برنامه نویسی شود باید با مفاهیم زیر آشنا باشد:
برای تبدیل شدن به یک برنامه نویس کامپیوتر خوب و ارتقای سطح دانش خود در برنامه نویسی کامپیوتر، باید این مفاهیم اولیه را بسیار خوب بلد باشید. همچنین هر زبان برنامه نویسی سینتکس و روش اجرای خود را دارد و مجموعه قوانین خاص خود را دارد؛ اما هدف همان است که کامپیوتر دستورات ما را بفهمد، برنامه را اجرا کند و نتایج محاسباتی مناسب را به دست آورد. اگر هیچ پیشینهای از دانش برنامه نویسی کامپیوتر ندارید، نگران نباشید، دوره آموزش مبانی برنامه نویسی کامپیوتر با هدف آموزش این مفاهیم در اختیار شما قرار دارد.
برنامه نویسی کامپیوتر از ابتدا تاکنون مسیرهای پرپیچوخم بسیار زیادی را طی کرده که عمده تاریخچه این مسیر بهصورت موارد زیر است:
1206: الجزاری (Al-Jazari)، مهندس عرب، دستگاه درام قابلبرنامهریزی را اختراع کرد که میتوانست چندین الگوی درام و ریتم را به صورت خودکار پخش کند.
1801: ماشین بافندگی ژاکارد که توسط ژوزف ماری ژاکارد (Joseph Marie Jacquard | بافنده فرانسوی) اختراع شد، توانست با تغییر برنامه بافتهای مختلفی تولید کند.
در قرن نهم، الگوریتمهای مختلفی برای رمزگشایی معرفی شدند. یک ریاضیدان عرب الکندی الگوریتمی را ایجاد کرد که قادر به رمزگشایی کد رمزگذاری شده بود. این الگوریتم به الگوریتم رمزنگاری معروف بود.
1843: آدا لاولیس (Ada Lovelace)، ریاضیدان، الگوریتمی برای محاسبه دنبالهای از اعداد برنولی منتشر کرد. الگوریتم توسط موتور تحلیلی که توسط چارلز بابیج (Charles Babbage) ارائه شده بود انجام شد.
1880: هرمان هولریث (Herman Hollerith)، مخترع آمریکایی، ایده و مفهوم ذخیره دادهها را به شکل قابل خواندن توسط ماشین اختراع کرد.
دهه 1940: تجهیزات ضبط واحد، یعنی IBM 602 و IBM 604، به اولین کامپیوترهای الکترونیکی تبدیل شدند که توسط پانلهای کنترل برنامهریزی شدند.
کد ماشین قبلی زبان برنامه نویسی کامپیوتری شناخته شدهای بود که از طریق آن دستورالعملها بهصورت نماد دودویی به کامپیوتر داده میشد. بعدها، زبان اسمبلی به وجود آمد که برنامه نویسان را قادر میساخت تا مجموعه دستورالعملها را بهصورت متن مشخص کنند که هرکدام یک نام معنیدار برای تعیین آدرسها داشتند. با توسعه بیشتر، زبانهای سطح بالا معرفی شدند که فرآیند توسعه برنامه را بسیار آسان، ساده و قابلدرک میکردند؛ بنابراین، زبانهای سطح بالا مختلفی توسعه یافتند که از آنها FORTRAN اولین زبان پرکاربرد بود. بعدها زبانهای بیشتری مانند COBOL و Lisp توسعه یافتند.
اواخر دهه 1960: همانطور که هنوز دوران پانچ کارت بود، برنامههای کامپیوتری با استفاده از کارت پانچ یا نوار کاغذی نوشته میشدند. در این سال، نوشتن برنامههای کامپیوتری بهطور مستقیم بر روی کامپیوتر از طریق ویرایشگرهای متن امکانپذیر شد و دستگاههای ذخیرهسازی دادهها و پایانههای کامپیوتری ارزان شدند.
چندین زبان برنامه نویسی زیر وجود دارد که به برنامه نویسان امکان پردازش و اجرای برنامههای کوچک و همچنین بزرگ را میدهد، مهمترین و پرکاربردترین این زبانها بهصورت فهرست موارد زیر است:
اینها برخی از زبانهای برنامه نویسی کامپیوتر اولیه هستند. علاوه بر این زبانها، زبانهای برنامه نویسی بسیار بیشتری مانند Php ،Ruby ،Swift ،R ،Scala و بسیاری دیگر وجود دارد.
زبانهایی که بهعنوان یک برنامه نویس یاد خواهید گرفت به کاری که میخواهید انجام دهید بستگی دارد. مثلاً:
اگر به فکر ورود به دنیای برنامه نویسی هستید و دوست دارید در این صنعت وارد بازار کار شوید باید از مفاهیم پایه و آشنایی با مبانی برنامه نویسی شروع کنید. دوره آموزش مبانی برنامه نویسی کامپیوتر بهترین نقطه شروع برای این هدف و یکی از بهترین دورههای آموزشی مبانی برنامه نویسی است که هماکنون با ثبتنام رایگان در این درس مبانی میتوانید در آن شرکت کنید و مبانی کامپیوتر و زبانهای برنامه نویسی را گام به گام یاد بگیرید.
فیلم های آموزشی:
1 - جلسه اول: قوانین کلاسی، سرفصل ها، منابع درس، پروژه ها و بارم بندی
2 - جلسه دوم: فلسفه مسئله و راه حل مسئله
3 - جلسه سوم: ساختار پایه الگوریتمهای کامپیوتری
4 - جلسه چهارم: ساختار پایه فلوچارت و مثالهای اولیه تکرار معین
5 - جلسه پنجم: مثالهای شرط و تکرار معین
6 - جلسه ششم: مثالهای تکمیلی تکرار معین
7 - جلسه هفتم: دستور و مثالهای تکرار نامعین
8 - جلسه هشتم: مثالهای تکمیلی تکرار نامعین
9 - جلسه نهم: ادامه مثالهای تکمیلی تکرار نامعین
10 - جلسه دهم: مثالهای تکمیلی (مثلث پاسکال، نیوتن-سریهای ریاضی)
11 - جلسه یازدهم: دستورات برنامه نویسی در زبان Java
12 - جلسه دوازدهم: نصب محیط برنامه نویسی Java (با Eclipse در ویندوز و لینوکس)
13 - جلسه سیزدهم (بخش اول): نصب محیط برنامه نویسی C++ (با Dev-C++ و Eclipse)
14 - جلسه سیزدهم (بخش دوم): مثالهای کدنویسی ساده Java در Eclipse
15 - جلسه سیزدهم (بخش سوم): مثالهای بیشتر کدنویسی Java در Eclipse
16 - جلسه چهاردهم: مفهوم آرایههای تک بعدی
17 - جلسه پانزدهم: مثالهای آرایههای تک بعدی
18 - جلسه شانزدهم: روشهای اولیه مرتب سازی، جستجو و ادغام آرایههای مرتب
19 - جلسه هفدهم: محاسبه فاکتوریل و توان اعداد خیلی بزرگ به کمک آرایهها
20 - جلسه هجدهم: ضرب و جمع اعداد خیلی بزرگ، مثلث پاسکال، نیوتن با روش بهتر
21 - جلسه نوزدهم: مثال کدنویسی: آرایه ها و اعداد تصادفی
22 - جلسه بیستم: مقدمات رشته ها
23 - جلسه بیست و یکم: مثال کدنویسی: اعداد خیلی بزرگ به کمک رشته ها
24 - جلسه بیست و دوم: کار با فایلهای متن در Java (مثال فاکتوریل اعداد خیلی بزرگ)
25 - جلسه بیست و سوم: عملیات مختلف روی رشته ها
26 - جلسه بیست و چهارم: برنامه زیرمجموعهها و جایگشتهای یک رشته
27 - جلسه بیست و پنجم: مفاهیم و مثالهای آرایههای دو بعدی
28 - جلسه بیست و ششم: ضرب ماتریسها ، حل دستگاههای خطی با آرایههای دو بعدی
29 - جلسه بیست و هفتم: مفاهیم متدها
30 - جلسه بیست و هشتم: مفاهیم Call By Value و Call By Reference در متدها
31 - جلسه بیست و نهم: مثالهای تکمیلی متدها، کاربرد متدها در رشته ها
32 - جلسه سی ام: مثال کدنویسی: پروژه جمع دو چندجمله ای
درباره دوره:
به جای اینکه یک سری ابزار رو کم و بیش یاد بگیرید، بهتره یک بازی واقعی از ۰ تا ۱۰۰ بسازید و در مدت ساخت، چیزهایی که نیاز هست رو یاد بگیرید. در این دوره از مجموعه دورههای آموزش برنامه نویسی و آموزش اسکرچ مکتب خونه به طور عملی یاد میگیرید که یک بازی واقعی رو بسازید. بنابراین با آموزش این دوره میتونید بازی دلخواه خودتون رو هم بسازید.
این دوره آموزشی با بقیه دورههای موجود متفاوت است. در این دوره، آموزش به صورت پروژه محور ارائه میشود. این روش به شما کمک میکند تا مفاهیم را به خوبی درک کنید و مهارتهای خود را در طراحی و ساخت بازیهای پیچیدهتر افزایش دهید.
در این آموزش ویدئویی، ابتدا با محیط برنامه اسکرچ آشنا میشویم و سپس با مفاهیم اساسی برنامهنویسی مانند متغیرها و شرطها آشنا میشویم. در پایان هر فصل، تمرینهایی ارائه میشود که در فصل بعد حل خواهند شد.
در دنیای امروز، مهارتهای برنامهنویسی و طراحی بازی به یکی از مهمترین مهارتهای مورد نیاز برای موفقیت در آینده تبدیل شدهاند. برنامه اسکرچ یک ابزار قدرتمند و آسان برای یادگیری این مهارتها است که بهویژه برای نوجوانان مناسب است. در این آموزش ویدئویی، به بررسی چگونگی آموزش بازی سازی و الگوریتم نویسی با استفاده از برنامه اسکرچ میپردازیم.
برنامه اسکرچ ابزار قدرتمندی است که به نوجوانان امکان میدهد تا مهارتهای برنامهنویسی و طراحی بازی را به شکلی ساده و جذاب فرا بگیرند. با استفاده از این آموزش ویدئویی، نوجوانان میتوانند خلاقیت و مهارتهای حل مسئله خود را پرورش دهند و یک پروژه را کامل انجام دهند.
ایجاد کاراکتر:
1 - مقدمه
2 - ساخت کاراکتر
در شهر:
1 - ساخت محیط شهر
2 - عبور از درب
3 - عبور به شهر
4 - ساخت اتاق دوم
5 - ساخت اتاق دوم در شهر
6 - ساخت المان توپ
توپ:
1 - ورود توپ و جابجایی با کاراکتر
2 - شوت کردن توپ
3 - شوت کردن توپ به هر جهت
درباره دوره:
دوره آموزش جاوا مقدماتی با متد حرفهای و روش تدریس خاص خود به آموزش جاوا میپردازد. در این دوره به طور کامل و از صفر زبان جاوا را خواهید آموخت. زبان برنامه نویسی جاوا (Java)، زبانی شاخص، سطح بالا و همه منظوره است که در سیستمعاملهای مختلفی قابل اجرا است. جاوا را میتوان زبان مادر سیستمعامل سولاریس نامید. اصلیترین خصوصیت زبان برنامه نویسی جاوا شیءگرایی آن است و این یعنی امکان استفاده دوباره از کدهای از پیش نوشته شده، در این زبان وجود دارد. در همینباره، شعار اصلی جاوا يعنی: "يکبار بنويس و هر جا استفاده کن"، موضوعی بسيار حائز اهميت است. از دیگر نکات مثبت این زبان برنامه نویسی این است که افراد آشنا با زبان C++، آسانتر و سریعتر میتوانند زبان JAVA را فرا بگیرند.
در دوره آموزش جاوا مقدماتی ابتدا به شرح مفاهیم پایهای برنامه نویسی جاوا و مبانی تئوری آن پرداخته میشود و در ادامه با نحوه کدنویسی در این زبان آشنا میشوید. همچنین، از طریق آشنایی با مثالهای کاربردی و انجام تمرینات، به توانایی لازم برای انجام پروژههای واقعی دست پیدا خواهید کرد.
در طی دوره آموزش مقدماتی جاوا، ابتدا با نحوه نصب ابزارها و نرمافزارهای مورد نیاز برای برنامه نویسی جاوا آشنا میشوید. سپس تمامی مفاهیم مختلف برنامهنویسی جاوا را گام به گام و به صورت عملی فرا میگیرید و دوره تا انجام یک پروژه کامل ادامه خواهد داشت. علاوه بر این، در طول دوره با دیگر پروژههای جذاب و واقعی سر و کار خواهید داشت تا این زبان را به صورت عملی فرا گیرید و برای ورود به بازار کار آمادهتر شوید.
افراد علاقهمند به برنامه نویسی با زبان جاوا با پشت سر گذاشتن این دوره، دانش لازم برای شروع کار و وارد شدن به دنیای برنامهنویسی را به طور کامل آموخته و در مسیر تسلط بر زبان مورد علاقه خود قرار بگیرند.
تمامی افرادی که به برنامه نویسی در زبان جاوا و اندروید علاقه دارند، میتوانند در این دوره شرکت کنند. از ویژگیهای بارز این دوره این است که بدون هیچ پیشنیازی از صفر شروع کرده، مفاهیم، اصطلاحات و دانش لازم برای برنامه نویسی را به شما میآموزد و از طرفی شما نیز میتوانید به صورت کاربردی و کامل خودتان به انجام پروژه بپردازید و از زبان برنامه نویسی جاوا (که در ساخت برنامههای کاربردی و مهم دنیا کاربرد دارد) استفاده کنید.
علاوه بر کار با زبان جاوا و حل مثالها و تمرینهای مرتبط با این زبان، شما دانشجویان گرامی با اصول کلی زبان های برنامه نویسی در قالب زبان جاوا آشنا شده و در زمینههای مختلفی که از زبان جاوا استفاده میشود، بهره ببرید. پس از پایان دوره آموزش مقدماتی جاوا شما نه تنها میتوانید به طراحی پروژههای جاوا بپردازید، بلکه آمادگی یادگیری دیگر زبانهای برنامهنویسی را نیز به دست میآورید.
لازم به ذکر است که یکی از اصلیترین زبانهای برنامه نویسی بهکار رفته در زبان برنامهنویسی اندروید، زبان جاوا است. بنابراین، اگر شما به ساخت اپلیکیشنهای موبایل علاقه دارید، راه رسیدن به آن از یادگیری زبان برنامه نویسی جاوا میگذرد.
در پایان و پس از آموختن این دوره آموزش جاوا مکتب خونه و گرفتن مدرک این دوره شما به راحتی میتوانید با جاوا برنامه نویسی کنید یا شروع به یادگیری دورههای تخصصیتر کنید تا از فرصتهای شغلی که در انتظار شماست، بهرهمند شوید.
برای آن که دانش عمیقی در زبان برنامهنویسی جاوا بهدست آورده و با موضوعاتی مثل برنامهنویسی شیءگرا، برنامهنویسی گرافیکی و کدنویسی به طور حرفهای آشنا شوید. پیشنهاد ما به شما عزیزان شرکت در دوره آموزش برنامه نویسی جاوا مقدماتی است.
آموزش جاوا مقدماتی، سطح اولی است که برای یادگیری زبان برنامه نویسی جاوا نیاز دارید. جاوا از قدرتمندترین و محبوبترین زبانهای برنامه نویسی دنیا است. بسیاری از شرکتهای محبوب و برند در سراسر جهان، از این زبان برای تولید محصولات خود استفاده میکنند. آموزش جاوا به شما کمک میکند تا به این دنیای عظیم بپیوندید و توان نوشتن برنامههای حرفهای، امن و قدرتمند را بهدست آورید.
جاوا (Java) یک زبان برنامه نویسی شیءگرا است. ساختار این زبان شباهت زیادی به زبانهای C و C++ دارد. البته جاوا، سادهتر و قویتر از این زبانهاست. این زبان برنامه نویسی، جزو سه زبان برتر و محبوبتر در سراسر دنیا شناخته میشود.
زبان برنامه نویسی جاوا، کمک میکند تا هر برنامهای برای هر پلتفرم (انواع گوشی، تبلت، کنسول بازی، خودپرداز، تلویزیون هوشمند و غیره) را بنویسیم. زبان جاوا امکان طراحی و پیادهسازی برنامههای مختلف از جمله نرم افزارهای هوش مصنوعی را فراهم میآورد. ویژگیهای این زبان، سبب شده است تا کاربردهای مختلفی از آن بهوجود آید.
جاوا با جاوااسکریپت، دو زبان متفاوت هستند. وجه تشابه این دو زبان تنها به نام آنها محدود میشود. البته هم زبان جاوا و هم Javascript ساختار خود را از زبان برنامهنویسی C گرفتهاند و به همین دلیل یادگیری یکی از این دو زبان، آموزش زبان دیگر را سادهتر میکند.
بهعنوان یک برنامهنویس، زبانها و نکات بسیاری وجود دارد که باید آنها را یاد بگیرید. با این حال، هیچیک از این زبانها به اندازهی جاوا کاربردی و مهم نیستند. در فهرست زیر، مهمترین عناوینی که شما را برای یادگیری java مجاب خواهد کرد، نشان داده شده است.
• جاوا بسیار محبوب است.
• جاوا بهطور مرتب بهروزرسانی میشود.
• با جاوا میتوانید تقریباً در تمام سیستم عاملها، برنامه نویسی کنید.
• شرکتهای محبوب و معتبر دنیا، جاوا را بهعنوان زبان اصلی خود قرار میدهند.
• یادگیری جاوا آسان است.
• منابع زیادی برای آموزش JAVA مقدماتی و آموزش جاوا پیشرفته وجود دارد.
• آموزش جاوا کمک میکند تا دیگر زبانهای برنامهنویسی را درک کنید.
• جاوا مقیاس پذیر است.
• امنیت برنامههای جاوا بالا است.
• جاوا قابلیت حمل دارد و روی هر پلتفرمی اجرا میشود.
• انجمنهای برنامهنویسی جاوا بسیار قوی است.
• دستمزد کاری برنامهنویسان جاوا بسیار ایدهآل است.
• جاوا کاربردهای زیادی دارد.
• جایگاه جاوا بهنسبت دیگر زبانهای برنامهنویسی، بسیار محکم است.
• امکان کسب درآمد خوب از زبان جاوا وجود دارد.
برای ورود به دنیای جاوا، باید آموزش صفر تا صد برنامه نویسی با جاوا را دنبال کنید. آموزشهای این زبان اغلب در دو سطح آموزش مقدماتی جاوا و آموزشهای پیشرفته ارائه میشوند. روشن است که برای هر تازهوارد به دنیای جاوا، باید ابتدا مباحث آموزش java مقدماتی، دنبال شود.
آموزش مقدماتی زبان جاوا، شما را با اصول کلی این زبان آشنا میکند. برنامه نویسی شیءگرا با زبان برنامه نویسی جاوا از مهمترین سرفصلهایی است که در دوره مقدماتی ارائه میشود. بعد از تسلط بر مبانی پایه، شما قادر خواهید بود تا برنامه نویسی جاوا را شروع کنید. سپس میتوانید مباحص تخصصیتر را در دورههای پیشرفته دنبال کرده تا به سطح حرفهای برسید.
تمام افرادی که میخواهند وارد حوزهی برنامه نویسی جاوا شوند، باید آموزش مقدماتی java را دنبال کنند. حتی اگر میخواهید در حوزهی برنامه نویسی موبایل فعالیت داشته باشید، ضروری است تا مسیر حرفهای را با یادگیری جاوا آغاز کنید.
یادگیری زبان جاوا ساده است و زمان خیلی زیادی برای دورهی آموزشی آن گرفته نمیشود. دورهی مقدماتی زبان جاوا، در حدود ۶ هفته (یک ماه و نیم) قابل اتمام خواهد بود. البته زمان نهایی آموزش را باید برحسب تمرین و پشتکار داوطلب، سنجید.
برای شرکت در دورهی آموزش مقدماتی جاوا، شما به پیشنیازی احتیاج نخواهید داشت. این دوره، مباحث را از صفر شروع میکند. بنابراین استفاده از این دورهی آموزشی، حتی برای آن دسته از افرادی که هیچگونه آشنایی با اصطلاحات برنامه نویسی ندارند، مناسب خواهد بود.
لازم به ذکر است که به دلیل شباهت ساختاری زبان جاوا با زبانهایی نظیر سی و سی پلاس پلاس، آشنایی با قواعد زبان C++ به شما کمک میکند تا سریعتر و آسانتر نکات آموزشی جاوا را یاد بگیرید. البته هیچ الزامی وجود ندارد و شما میتوانید جاوا را بهعنوان بیس آموزشی خود انتخاب کنید.
دورهی آموزش مقدماتی جاوا، اولین چیزی است که برای کار با این زبان برنامه نویسی، نیاز خواهید داشت. این دوره به شما کمک میکند تا ساختار و کلیات زبان برنامه نویسی جاوا را یاد بگیرید. آموزش برنامه نویسی جاوا، هم برای نوشتن برنامههایی به زبان جاوا و هم برای یادگیری دیگر زبانهای برنامه نویسی، کاربرد دارد.
در این دورهی آموزشی، ابتدا تمام ابزارها و نرم افزارهایی که برای برنامه نویسی جاوا مورد نیاز است را یاد میگیرید. سپس با نحوهی نصب و طرز کار آنها آشنا میشوید. در مراحل بعد، مفاهیم مختلف برنامه نویسی جاوا بهصورت گام به گام ارائه میشود. این آموزشها کاملاً عملی بوده و با انجام تمارین و پروژههای متعدد، سبب تسلط شما روی کار با جاوا خواهد شد.
بنابراین میتوان گفت که بعد از اتمام دورهی آموزشی جاوا مقدماتی، شما میتوانید توانایی لازم برای نوشتن برنامههای مختلف با این زبان را بهدست آورید. عبور از مسیر حرفهای نوشتن اپلیکیشنهای موبایل و دیگر انواع نرم افزارهای مشابه نیز بعد از یادگیری جاوا مقدور خواهد بود.
برای آموزش جاوا، منابع بسیار زیادی وجود دارد. شما میتوانید این آموزشها را از طریق مطالعهی منابع آموزش جاوا pdf یا ویدیویی دنبال کنید. خبر خوش اینکه بسیاری از منابع آموزش جاوا رایگان هستند و شما نیازی به پرداخت هزینه نخواهید داشت.
شرکت در دورههای آموزش جاوا مقدماتی، گزینهی دیگری است که میتوانید برای یادگیری این زبان، دنبال کنید. دورههای آنلاین، عموماً به دلیل انعطاف زمانی بالایی که دارند، بیشتر مورد استقبال قرار میگیرند. شما با شرکت در این دورهها، از طریق تماشای ویدیوهای آموزشی و دسترسی به جزوات جلسه، میتوانید سطح خوبی از یادگیری جاوا را بگذرانید.
آنچه اهمیت دارد این است که منابع آموزشی خود را از انواع آموزش جاوا پروژه محور و با تمرینهای عملی انتخاب کنید. هرچقدر بیشتر تمرین کنید، تسلط بهتری روی موضوعات جاوا بهدست میآورید.
بعد از اتمام آموزش، میبایست انجمنهای مختلف جاوا را پیدا کنید. اگر به زبان انگلیسی مسلط هستید، انجمنهای انگلیسی زبان گزینهی ایدهآلی خواهد بود. شرکت در این انجمنها برای پرسش و پاسخ دربارهی جاوا، رفع اشکالات برنامه نویسی و غیره، حائز اهمیت است.
فریمورکها نرم افزارهایی هستند که بهمنظور سهولت در کدنویسی و توسعهی برنامههای نرم افزاری بهوجود آمدهاند. این فریمورکها شما را از نوشتن کدهای تکراری نجات میدهند. خوشبختانه فریمورکهای زیادی برای زبان جاوا ایجاد شده است.
بعد از یادگیری مباحث مقدماتی جاوا، شما میتوانید یکی از فریمورکهای جاوا را انتخاب و آموزش آن را دنبال کنید. فریمورکهای جاوا امکانات خوبی برای مدیریت خطا در جاوا و ایجاد اتصال به پایگاه داده در اختیار برنامهنویس میگذارند.
فریمورکهای BLADE، dropwizard، grails، GWT، hibernate و JFS از محبوبترین فریم ورک های جاوا بهشمار میآیند. توصیه میکنیم بعد از اتمام دورهی مقدماتی و پیشرفتهی جاوا، با تسلط بر یکی از این فریمورکها، راحتتر و حرفهایتر کدنویسی جاوا را آغاز کنید.
گرچه زبان جاوا به نسبت سال تولد خود (۱۹۹۵) تقریباً قدیمی به شمار میآید، اما هنوز هم در شمار محبوبترین زبانهای برنامه نویسی قرار گرفته است. محبوبیت جاوا سبب شده است تا پروژههای زیادی با این زبان برنامهنویسی ایجاد شوند. این موضوع در کشور ایران نیز صدق میکند. به عبارت بهتر، اگر جاوا را یاد بگیرید، پروژههای زیادی برای کسب درآمد وجود دارد.
کسب درآمد با جاوا، تنها محدود به پروژههای جاوا نخواهد شد. شما میتوانید با تسلط بر مفاهیم طراحی اپلیکیشنهای اندروید، حوزهی فعالیت خود را گسترش دهید. همچنین در صورتی که به آموزش علاقهمند هستید، میتوانید دورهها و pdfهای آموزشی خود را ایجاد و در اختیار علاقهمندان قرار دهید.
برای انتخاب منبع آموزشی، باید به سرفصلهای آن توجه داشته باشید. یک منبع آموزشی قوی، سرفصلهای کامل را پوششدهی میکند. از سوی دیگر، تمرینات عملی و پروژه در لیست سرفصلها نشان میدهد که منبع معتبر است. مهمترین مباحث آموزش مقدماتی زبان جاوا، در فهرست زیر عنوان شده است.
• معرفی دورهی آموزشی، جاوا و اهداف
• نصب جاوا و ابزارهای مورد نیاز
• بیان مفهوم متغیرها
• کار با متغیر در جاوا
• اعمال اصلی ریاضی
• عملگرهای رابطهای
• عملگرهای شرطی
• عملگرهای منطقی
• حلقههای تکرار
• آرایهها
• خطایابی در برنامه
• متد
• ورودی و خروجی در متدها
• مفهوم شیءگرایی (OOP) در برنامه نویسی
• پیادهسازی شیء گرایی با جاوا
• ساخت کلاس
• خصوصیات اشیاء
• کپسولهسازی
• ارثبری
• چند ریختی
• انتزاع
• اینترفیسها
• داده کلاس
• استاتیک
• پکیجینگ در جاوا
• اسکوپ
• کلاسهای null
• POJO
• پروژه عملی با جاوا
• نحوهی پیاده سازی گرافیک برنامه
برای یادگیری صفر تا صد جاوا میتوانید از دورههای آموزش جاوا مکتب خونه استفاده کنید. شما میبایست در ابتدا آموزش جاوا مقدماتی مکتب خونه را دنبال کنید. بعد از تسلط بر مباحث مقدماتی، میتوانید از دورههای پیشرفته، سطح یادگیری خود را ارتقا دهید. آموزش جاوا مکتب خونه به طور کاملاً عملی برنامهریزی شده است و شما برای تسلط روی هر مبحث، تمارین متعددی را پشت سر خواهید گذاشت.
آموزش جاوا مقدماتی، گام اولی است که برای یادگیری زبان برنامه نویسی JAVA نیاز داریم. در این آموزشها، مباحث مقدماتی برنامه نویسی شیءگرا و ساختار کلی زبان جاوا مورد بحث قرار میگیرد. همچنین در مکتب خونه آموزش برنامه نویسی برای انواع و اقسام زبانهای برنامه نویسی موجود است که میتوانید از آنها نیز دیدن کنید.
فصل اول: مقدمات برنامهنویسی:
1 - نصب ابزار
2 - اولین برنامه خودمون رو بنویسیم و با غول چراغ جادو آشنا بشیم!
3 - چرا باید یه چیزی رو ذخیره بکنیم؟ متغیر چیه؟
4 - انواع متغیرها
5 - کوییز- انواع متغیرها
6 - ذخیره اطلاعات شخصی با استفاده از انواع متغیرها
7 - کار با متغیرها
8 - اولین حساب و کتاب با کامپیوتر
9 - استفاده از چهار عمل اصلی ریاضی
10 - محاسبه درآمد سالانه افراد شاغل خانواده
11 - چطوری مقایسه کنیم؟ عملگرهای رابطه ای یا Relational Operators
12 - کوییز-عملگرها
13 - بسته به شرایط خاص کدمون رو اجرا کنیم (control flow with if)
14 - مقایسه درآمد سالانه
15 - چطوری به بهترین شکل شرط و قرار کنیم با کامپیوتر؟
16 - تبدیل عدد به روزهای هفته
17 - ادغام شرطها با هم دیگه (عملگرهای منطقی)
18 - کوییز: عبارت شرطی با if
19 - پیادهسازی کارنامه دبستان
20 - انجام دادن کارهای پر تکرار در برنامهنویسی
21 - حل تمرین چاپ عددهای زوج و فرد بین 1 تا 10
22 - تکرار کارهای پرتکرار با استفاده از حلقه For
23 - چاپ اعداد فرد
24 - کنترل برنامه در زمانی که حالتهای متفاوت زیادی وجود داره!
25 - کوییز: حلقههای تکرار
26 - چطوری اطلاعات زیاد رو توی برنامه خودمون ذخیره بکنیم؟ (آرایهها)
27 - بیاید کار با آرایهها راحت تر کنیم! (تلفیق آرایهها با حلقهها)
28 - چاپ معکوس یک آرایه
29 - انتخاب برنده ماراتون!
30 - مسابقه ماراتون
31 - ساخت بازی هوپ
32 - نصب یک ابزار برای حرفهایتر شدن
33 - مهاجرت از bluej به intellijIdea
34 - چاپ ستارهها
35 - چاپ جدول ضرب
36 - درخت کریسمس
37 - چطوری بفهمیم برنامهمون چرا خطا داره؟ (انواع خطاها)
38 - خطایابی و رفع اشکال در برنامهنویس
39 - کوییز: خطایابی
40 - آموزش متدها در جاوا (فرایندها و قسمت کردن برنامه)
41 - چطوری به متدهامون اطلاعات ورودی بدیم؟
42 - چطوری از متدهامون انتظار خروجی داشته باشیم؟
43 - یک متد با بار اضافی (method overloading)
44 - یک حلقه مخصوص آرایهها و زمانی که ورودی با تعداد نامشخص داریم؟
45 - کوییز: متدها
46 - معدل دانشآموزان کلاس
فصل دوم: شیءگرایی (OOP) در جاوا:
1 - چرا شیءگرایی؟ این مفهوم oop به چه معناست؟
2 - اولین بار شیءگرایی رو با جاوا پیاده کنیم
3 - حل تمرین یک محیط عملیاتی (کتابخانه) و ساخت کلاس
4 - کوییز - مفهموم شی گرایی و ساخت کلاس
5 - فراهم کردن نیازهای اساسی برای اشیاء (متد سازنده Constructor)
6 - کوییز- متد سازنده Constructor
7 - اشاره به بازیکن حال حاضر (کلمه کلیدی this)
8 - راه و روش دسترسی به خصوصیات اشیاء
9 - کوییز - دستور this
10 - شیءگرایی
11 - اولین قاعده شیءگرایی: کپسوله سازی (encapsulation)
12 - کپسولهسازی
13 - دومین قاعده: شیءگرایی ارثبری (Inheritance)
14 - ارثبری
15 - سومین قاعده: شیءگرایی چند ریختی (Polymorphism)
16 - کوییز - قواعد ارثبری چندریختی کپسولهسازی
17 - آشنایی بیشتر با چندریختی
18 - چندریختی
19 - چهارمین قاعده: شیءگرایی انتزاع (Abstraction)
20 - تمرین با انتزاع یا Abstraction
21 - کوییز- قاعده انتزاع Abstraction
22 - مفهوم انتزاع با استفاده از interface ها
23 - انتزاع
24 - حل تمرین با اینترفیسها و آشنایی بیشتر با کلاسها
25 - کوییز - رابطکاربری interface
26 - کلاسها یک نوع داده هستند
27 - بیشتر در مورد متدهای سازنده بدونیم
28 - آشنایی با استاتیکها در جاوا
29 - پکیجینگ در جاوا و Access Modifiers
30 - کوییز - استاتیک و پکیچینگ
31 - مفهوم کلاسهای POJO و تفکر طراحی کلاس
32 - Scope ها
33 - مفهوم NULL یا پوچی در جاوا؟
34 - Enum کلاسها در جاوا
35 - کوییز- scope , Enum , Null
36 - آشنایی با ArrayList
37 - کوییز- ArrayList
فصل سوم: پروژه ساخت ماشین حساب:
1 - اولین اپلیکیشن خودمون رو با ظاهر گرافیکی بسازیم (GUI)
2 - کوییز - ظاهر گرافیکی
3 - ساخت اولین لایه برای عددهای ماشین حساب
4 - کوییز-ساخت button
5 - پیادهسازی کامل رابط کاربری اپلیکیشن ماشین حساب
6 - استفاده عملی از interface ها و هندل کردن کلیک کاربر
7 - نمایش ورودی انتخابی کاربر
8 - انجام تمامی عملیات ریاضی و تغییر ورودی کاربر
9 - ساخت فرم ثبتنام
درباره دوره:
در این دوره آموزش C++ می توانید از ابتدا زبان برنامه نویسی C++ را یاد بگیرید. زبان C++ که به طور وسیعی برای توسعه سیستم ها و برنامه ها مورد استفاده قرار می گیرد تقریبا برای تمام سیستم عاملها موجود است و بسیاری از دیگر زبانها مانند سی شارپ و جاوا از آن تاثیر گرفتهاند.
در این دوره آموزش سی پلاس پلاس ریز و بم این زبان مهم را به شما آموزش میدهیم. به شما کمک میکنیم محیط خود را برای کدنویسی تنظیم کنید و آناتومی یک برنامه ساده C++ را بررسی میکنیم.
مباحث پایه ای مانند Statement ها و Expression ها، متغیرها، شرطها، عملگرها، حلقهها و توابع را بررسی میکنیم و سپس به سراغ مباحث پیچیدهتر مانند ساختارهای داده، کلاس ها و Object ها و Templateها می رویم.
در این دوره مفاهیمی مانند recursion یا بازگشت، Type Casting و Overloadهای عملگر را شرح میدهیم و به بررسی کلاسهای Container قدرتمند و الگوریتمها در کتابخانه استاندارد Template ( STL ) میپردازیم.این آموزشهای جامع یک مرجع C++ قدرتمند برای برنامه نویسهای حرفهای و کسانی که تازه با این زبان آشنا شدهاند فراهم میکنند.
مقدمه:
1 - درباره این دوره
2 - استفاده از فایل های تمرینی
3 - C++ چیست؟
نصب:
1 - استفاده از Xcode با تمرین ها
2 - استفاده از Visual Studio با تمرین ها
قواعد نحوی پایه:
1 - معرفی قواعد نحوی پایه
2 - آناتومی یک برنامه C++
3 - Statement ها و Expression ها
4 - شناسهها
5 - تعریف متغیرها
6 - Pointers
7 - مرجع ها
8 - آرایههای ابتدایی
9 - رشتههای ابتدایی
10 - عبارات شرطی
11 - شرط Branching
12 - ایجاد حلقه با While و do
13 - تکرار کردن با for
14 - مبتنی بر دامنه برای Loop
15 - استفاده از stdout
انواع داده:
1 - مروری بر انواع داده
2 - انواع Integer
3 - اندازه های Integer
4 - Integer های با اندازه ثابت
5 - انواع Floating Point
6 - کاراکترها و رشته ها
7 - توالی های گریز کاراکتر
8 - Qualifiers
9 - مرجع ها
10 - داده ساختاربندی شده
11 - فیلدهای Bit
12 - Enumerations
13 - Union
14 - تعیین نوع با Typedef
15 - نوع Void
16 - نوع auto
17 - ثابت غیرمبهم Null Pointer
عملگرها در آموزش سی پلاس پلاس:
1 - عملگرهای رایج
2 - عملگرهای assignment ترکیبی
3 - عملگرهای افزایشی و کاهشی
4 - عملگرهای رابطه ای (مقایسه ای)
5 - عملگرهای منطقی
6 - عملگرهای بیتی
7 - عملگر شرطی سه گانه
8 - عملگرهای حافظه Dynamic
9 - Type Cast
10 - استفاده از Sizeof
11 - استفاده از Typeid
12 - اولویت عملگر
توابع:
1 - مروری بر توابع C++
2 - ساخت یک تابع
3 - وارد کردن مقادیر در یک تابع
4 - استفاده از متغیرهای اتوماتیک و استاتیک
5 - گرفتن مقادیر از یک تابع
6 - استفاده از function pointer
7 - تعریف تعداد متغیری از آرگومانها
8 - Overload کردن نام های تابع
9 - استفاده از recursion
کلاس ها و آبجکت ها:
1 - مروری بر کلاسها و Object ها
2 - تعریف یک کلاس
3 - اعضای داده
4 - اعضای تابع
5 - Constructors and Destructors
6 - Overload کردن عملگرها
7 - Overload کردن عملگرها با توابع
تمپلیت ها:
1 - آشنایی با Templates
2 - توابع Template
3 - کلاس های Template
کتابخانه استاندارد:
1 - مروری بر کتابخانه استاندارد
2 - ورودی و خروجی فایل
3 - فایل های باینری
4 - مدیریت فایل
5 - ورودی و خروجی کاراکتر فرمت بندی نشده
6 - ورودی و خروجی کاراکتر فرمت بندی شده
7 - توابع String
8 - کار با خطاهای سیستم
کتابخانه استاندارد تمپلیت (اس تی ال):
1 - مروری بر STL
2 - vectors
3 - Strings
4 - I/O Streams
5 - کار با خطاها
نتیجه گیری:
1 - خدانگهدار
درباره دوره:
دوره اموزش بلاک چین و رمزارز ها، نقطه شروع ایده الی است برای افرادی که علاقه مند به ورود علمی به دنیای جذاب رمزارز ها هستند. همچنین افرادی که به دنبال عمیق تر کردن دانش خود، و کسب درامد از این حوزه می باشند، می توانند از مطالب این دوره به طور کامل استفاده نمایند.
بلاک چین blockchain، فناوری اصلی ارز دیجیتال بیت کوین بهحساب میآید. بلاک چین نوعی پایگاه داده توزیعشده از سوابق تمام تراکنشها یا رویدادهای دیجیتالی است که اجرا شده و بین طرفهای شرکتکننده به اشتراک گذاشته شدهاند. دوره آموزش بلاک چین با هدف آموزش این فناوری نوین و محبوب در پلتفرم مکتب خونه تهیه و تدوین شده است.
در بلاک چین هر تراکنش توسط اکثریت شرکتکنندگان سیستم تأیید میشود. این شامل تکتک رکوردهای هر تراکنش است. بیت کوین محبوبترین ارز رمزنگاریشده نمونهای از بلاک چین بهحساب میآید. در بخش بعد دوره آموزش blockchain معرفی خواهد شد و در ادامه توضیحاتی در مورد این فناوری محبوب ارائه خواهد شد.
بلاکچین به عنوان زیرساختی اساسی، میتواند در صنایع مختلف از جمله مالی، زنجیره تأمین، بهداشت و درمان، امور حکومتی و غیره مورد استفاده قرار گیرد. اهمیت بلاکچین در حفظ امنیت، شفافیت و انعطافپذیری در تبادل اطلاعات و ارزشها، آن را به یکی از مهمترین تکنولوژیهای نوظهور در دنیای اطلاعاتی تبدیل کرده است.
دوره آموزش بلاک چین مکتب خونه با هدف شناخت عمیق بیت کوین بهعنوان اولین و مهمترین رمز ارز و نحوه کار آن، شناخت عمیق فنّاوری بلاک چین و تسلط بر مفاهیم بلاک چین نسل 2 تهیه و تدوین شده است. نیمه دوم این دوره آموزش blockchain تمرکز بر بحثهای اقتصادی، مالی، حقوقی و مدلهای کسبوکار مبتنی بر بلاک چین خواهد بود. درواقع در این درس سعی خواهد شد تا خلأ موجود در فضای بلاک چین که همان بحثهای مالی و اقتصادی است، بهطور کامل پوشش داده شود.
بدیهی است همانطور که خود فنّاوری بلاک چین در سالهای اولیه عمر خود قرار دارد، علوم مبتنی بر آن نیز همگی همین شرایط را دارند. حال آنکه مباحث مالی و اقتصادی سنتی شاید چند قرن تاریخچه دارند و علوم بالغتری به شمار میروند. اقتصاد و مدلهای کسبوکار مبتنی بر بلاک چین نیز راه درازی دارد تا بتواند تبدیل به علوم بالغی گردند.
دوره آموزش بلاک چین برای تمامی افرادی که با فنّاوری بلاک چین آشنایی دارند و یا میخواهد وارد دنیای بلاک چین شوند و در ارزهای دیجیتال سرمایهگذاری کنند، مناسب است. در این دوره بهصورت کاملی با فناوری بلاک چین آشنا میشوند و نقطه شروع خوبی برای آغاز سفر بلاک چین خواهد بود.
این دوره آموزشی، پیشنیاز خاصی ندارد و همه افراد علاقهمند به فنّاوری بلاک چین میتوانند از آموزشهای ارائهشده بهره ببرند. این دوره به زبان ساده و شیوا فناوری بلاک چین را برای کاربران توضیح میدهد و مطالب کاربردی را عمیقا موشکافی می نماید.
دوره آموزش ارائهشده در مکتب خونه یک دوره مناسب و عمومی بهحساب میآید و مفاهیمی از ارزهای دیجیتال و بیت کوین، آموزش ارزهای دیجیتال، آموزش تحلیل تکنیکال و تحلیل فاندامنتال، آموزش برنامهنویسی ارزهای دیجیتال، آموزش صرافی، آموزش تحلیل قیمت بیت کوین و سایر مسائل حرفهای را بیان می دارد. بهصورت کلی دوره آموزش بلاک چین و رمزارزها نقطه شروع بسیار ایده آلی برای ورود و نیز عمیق تر شدن در دنیای ثروت ساز بلاک چین و رمز ارزها است. همچنین در مکتب خونه انواع دوره آموزش ارزهای دیجیتال به عنوان مکمل و پیش نیاز این دوره موجود است.
مقدمه:
1 - مقدمه
2 - تولد مرموز بیتکوین
3 - BitCoin Blocks
4 - ساتوشی، مرموز ترین فرد جهان "11:27
5 - نودها به عنوان داورهای بیتکوین
6 - بیتکوین معرفی کننده تکنولوژی بلاکچین
7 - کریپتو یا پول مدرن
8 - حواله پول دنیای جدید
9 - مفاهیم اقتصادی پول
10 - بیتکوین، پیشرفته ترین پول دنیا
بیتکوین و بلاکچین از دید مدیران:
1 - طراحی بلاکچین
2 - مالکیت در بیتکوین
3 - تراکنشهای رمز ارز
4 - امضای دیجیتال
5 - آیا رمز بیتکوین میشکند؟
6 - چالشهای بلاکچین
اجماع و پروسه ماینینگ:
1 - پروسه اجرا در بلاکچین
2 - پروسه حلوینگ
3 - ضد تورم بودن بیتکوین
4 - ماینینگ بیتکوین
5 - ماینرهای قدرتمند کنونی
6 - سودآوری ماینینگ
نقاط قوت و ضعف طراحی بلاکچین و نسلهای بعدی:
1 - نقاط ضعف و قوت بلاکچین
2 - تولد آلتکوینها
معماری بلاکچین توابع هش رمزنگاری:
1 - معماری بلاکچین
کیف پول:
1 - کیف پول
2 - کیف پولهای سختافزاری و کاغذی
3 - امنیت کیف پولها
4 - ارتقای امنیت
خرید و فروش ارزهای دیجیتال:
1 - خرید و فروش ارزهای دیجیتال
2 - معیارهای انتخاب صرافی خوب - بخش اول
3 - معیارهای انتخاب صرافی خوب - بخش دوم
4 - معرفی صرافیهای دنیا
5 - بازارهای دو سویه
6 - اهرمهای معاملاتی
7 - توکنهای اهرمی
بلاکچین و قراردادهای هوشمند:
1 - قراردادهای هوشمند
2 - مقایسه ویژگیهای فنی اتریوم و بیتکوین
3 - تفاوتهای فنی اتریوم و بیتکوین
مدیریت سرمایهگذاری، مالی و ریسک:
1 - اصول مدیریت سرمایهگذاری
2 - استراتژی سرمایهگذاری بلند مدت
3 - تحلیل فاندامنتال و تکنیکال
تحلیل فاندامنتال:
1 - تحلیل فاندامنتال
2 - Tokenomics
3 - تحلیل فاندامنتال Uniswap
4 - تحلیل فاندامنتال سولانا
5 - پایانی
6 - کوییز نهایی
7 - پروژه نهایی
درباره دوره:
هدف از برگزاری این دوره، آموزش ساخت بازی بتل رویال به صورت مرحله به مرحله از مباحث مقدماتی تا مباحث حرفهای و پیشرفته است. شرکت در این دوره آموزشی به شما کمک خواهد کرد تا اولین بازی بتل رویال خود را به صورت کاملا حرفهای بسازید. در کنار این موضوع متوجه خواهید شد که ساخت بازی با Core Engine از نظر زمان و هزینه چقدر کمتر از سایر موتورهای بازیسازی خواهد بود.
هرکسی که به ساخت بازی علاقهمند است میتواند در دوره شرکت کند. این دوره آموزشی به نحوی تدوین شده که تمام کسانی که در دوره شرکت میکنند به راحتی بتوانند دوره را به اتمام برسانند و یک بازی بتل رویال با گرافیکی عالی و گیم پلی نفسگیر بسازند.
این دوره آموزشی به گونهای ساخته شده که همه افراد و کسانی که کوچکترین دانش استفاده از کامپیوتر را داشته باشند بتوانند در آن شرکت کنند.
بتل رویال یک بازی ویدیویی جذاب است که در شمار محبوبترین انواع بازیهای چندنفره بهحساب میآید. آموزش ساخت بازی بتل رویال به شما این امکان را میدهد تا این بازی حرفهای را از صفر تا صد بهطور کاملاً حرفهای پیادهسازی کنید.
بازیهای کامپیوتری، یکی از جذابترین انواع نرم افزارها برای برنامه نویسی هستند. بیشتر ما تجربهی کار با بازیهای رایانهای را داشتهایم و شاید تعدادی از ما علاقهمند باشیم تا این بازیها را خودمان طراحی و پیادهسازی کنیم. اگر شما نیز چنین افکاری را در سر میپرورانید، میبایست وارد دنیای برنامهنویسی و بازیسازی شوید.
شاید تماشا و تجربهی بازیهای محبوبی مانند ماینکرافت یا بتل رویال، شما را بیشتر به این آموزشها ترغیب کند. در آموزش ساخت بازی، شما یاد میگیرید که چطور بازیهای جذاب و خلاقانهای را بسازید.
برای نوشتن برنامههای کامپیوتری بازی، شما میبایست در گام اول، موتور بازی مناسبی را انتخاب و آن را آموزش ببینید. یک بازی رایانهای، کاملاً به موتور خود وابسته است. یعنی موتور بازی میتواند امکان پیادهسازی و آموزش ساخت بازی با گرافیک بالا را به کاربر ارائه دهد. علاوه بر جلوههای بصری، موتور بازی در شکلگیری گیم پلی نیز تأثیرگذار است.
موتور بازی یک چهارچوب نرم افزاری از بخشهای مختلف بازی است. گرافیک، فیزیک، صدا، هوش مصنوعی و دیگر عناصر بازی در این موتور تشکیل و هدایت میشوند. استفاده از موتورهای بازی به برنامه نویس کمک میکند تا در فضایی نیمه آماده و سادهتر، به خلق بازی بپردازد.
موتورهای بازی، تنوع گستردهای را شامل میشوند. در زیر، معروفترین و مهمترین موتورهای بازی کامپیوتری معرفی شده است.
* نکته: شما میتوانید برحسب انتخاب خود، آموزش ساخت اندروید با unity، ساخت بازی با بتل رویال آندروید، ساخت بازی اندروید با انریل انجین و دیگر موتورهای بازی سازی را دنبال کنید.
بتل رویال (Battle royale) یکی از انواع بازیهای ویدیویی چند نفره و آنلاین است. در این بازی، بازیکنان از نقشههای بزرگ استفاده میکنند تا تجهیزات مدفون و مخفی شده را یافته و برای بقا تلاش میکنند. آخرین فرد بازمانده، به عنوان برندهی این بازی معرفی میشود. بسیاری از بازیهای معروف در دنیا از روی همین ژانر ساخته شدهاند.
علاقهمندان به ساخت و تولید بازیهای رایانهای، مهمترین مخاطبین این دوره معرفی شدهاند. اگر شما نیز به تولید بازی علاقهمند هستید، با گذراندن این دورهی آموزشی قادر خواهید بود تا یک بازی بتل رویال با گرافیک خوب را بسازید. ساخت بازیهای رایانهای کمک میکند تا یک گیمر حرفهایتر و بهتر باشید، چراکه با سازوکار پیادهسازی این برنامههای جذاب آشنا میشوید.
دورهی آموزشی ساخت بازی بتل رویال، به گونهای طراحی شده است که تمام علاقهمندان با حداقل دانشی که دربارهی رایانه دارند، میتوانند از موضوعات بهرهمند شوند.
بهطور کلی این دورهی آموزشی با هدف ساخت بازی با موتور core engine طراحی شده است. در این دوره، شما با محیط core engine آشنا شده و تکنیکهای ساخت بازی بتل رویال روی آن را یاد میگیرید. بهطور دقیقتر، آنچه که در این دورهی آموزشی پوشش داده میشود، در فهرست زیر نشان داده شده است.
• آشنایی با ساخت بازی
• معرفی بازی بتل رویال
• نصب core Engine
• آشنایی با محیط ادیتور
• طراحی محیط و چیدمان آن
• ساخت گیم پلی
• پروژه عملی
برای یادگیری صفر تا صد آموزش بازی، شما میتوانید از منابع مختلفی استفاده کنید. دورههای مجازی در وب سایتهای معتبر و مطالعهی کتابهای آموزشی از این جمله هستند. شما میتوانید از دورههای زیر برای کسب مهارت در طراحی بازیهای کامپیوتری بهره ببرید.
• آموزش ساخت بازی یونیتی
• آموزش آنریل انجین فرادرس
• آموزش آموزش ساخت فرادرس
• آموزش ساخت بازی ساده با یونیتی
• آموزش مدلسازی کاراکترهای بازی
• آموزش برنامه نویسی اسکرچ مکتب خونه
• آموزش نرم افزار بیلد باکس
• آموزش پیادهسازی بازی با گیم میکر
برخی از منابع، به آموزش ترفندها و تکنیکهای مختلف ساخت بازی خاص مانند بتل رویال یا ماینکرافت میپردازند. به عنوان مثال اگر دورهی آموزش ساخت بازی بتل رویال مکتب خونه را دنبال کنید، با چهارچوب این بازی و پیادهسازی آن آشنا خواهید شد.
* نکته: در هنگام انتخاب آموزش، حتماً توجه داشته باشید که برخی از آموزشها برای طراحی بازی روی موبایل و بعضاً برای کامپیوتر در نظر گرفته میشوند. البته آموزشهایی نیز وجود دارد که با آنها، بدون توجه به پلت فرم، برای تمام دستگاهها میتوان بازی نوشت.
دورهی آموزشی مورد نظر برای ساخت بازی بتل رویال، شامل ۳ ساعت ویدیو و ۱۲ ساعت تمرین و پروژه است. زمان نهایی این آموزش، با توجه به تمرین و پشتکار داوطلب، قابل محاسبه خواهد بود.
بازیها نرم افزارهای جالب و سرگرمکنندهای هستند که بیشتر گروههای سنی، از آن استقبال میکنند. به همین جهت، برنامه نویسی بازی کامپیوتری، جزو مشاغل محبوب و پرمخاطب است. از جنبهی دیگر، نوشتن و تست کردن بازیها رایانهای بسیار جذاب است و میتواند هیجان مضاعفی را برای برنامه نویس بهوجود آورد.
با یادگیری موتورهای بازی و آموزشهای صفر تا صد طراحی بازی با آن، شما میتوانید به عنوان برنامه نویس بازیهای رایانهای وارد بازار کار حرفهای شوید. این شغل درآمد خوبی دارد و حتی در برخی موارد، شما میتوانید به صورت دورکاری (غیر حضوری) فعالیت داشته باشید.
شما میتوانید برای گذراندن دوره آموزش ساخت بازی بتل رویال، به وب سایت آکادمی مکتب خونه سر بزنید. دورهی آموزش ساخت بازی Battle royale در مکتب خونه شما را از مباحث مقدماتی تا پیشرفتهتر آشنا خواهد کرد. شرکت در این دوره پیش نیازی ندارد و به تمام علاقهمندان به طراحی بازیهای رایانهای توصیه میشود.
آموزش ساخت بازی بتل رویال یکی از معروفترین و محبوبترین آموزشها در حوزهی برنامه نویسی بازیهای رایانهای است. در این دوره، یاد میگیرید که چطور با استفاده از موتور core Engine، بازی Battle royale را پیادهسازی کنید. در مکتب خونه همچنین انواع دوره آموزش برنامهنویسی و آموزش ساخت بازی به عنوان پیش نیاز و مکمل این دوره موجود است.
آشنایی با بازیسازی و Core Engine:
1 - گیم پلی
2 - هنر بازیسازی
3 - معرفی دوره
4 - نصب Core Engine
5 - ساخت آواتار
6 - آشنایی با محیط Editor
7 - توضیحات درباره Battle Royale
طراحی محیط:
1 - ساخت Plan و Hill
2 - آماده کردن خانهها برای Loot
3 - چیدمان محیط
ساخت گیمپلی:
1 - تغییر سلاح در بازی
2 - اضافه کردن ماشین به بازی
3 - اضافه کردن درختان و Spawn Point به محیط
گیمپلی:
1 - گیم پلی
2 - نحوه ارسال پروژه
3 - پروژه
درباره دوره:
دوره نتورک پلاس بهعنوان بیس و پایه و همچنین الفبای شبکههای کامپیوتری محسوب میشود بهطوریکه گذراندن دورههای بالاتر بدون دانستن مفاهیم و تعریفهای نتورک پلاس مشکل است و خیلی از مشکلات و عدم تسلط به دورههای بالاتر سر نگذراندن اصولی این مبحث است.
این دوره به درد تمامی افراد میخورد که به شبکه علاقهمند و از خواندن و دانستن مطالب مرتبط با شبکه سر کیف میآیند. این دوره که توسط شرکت کامپتیا برگزار میشود و بعد از گذراندن این دوره و تسلط به مباحث آن میتوانید در شاخههای مختلف شبکه ادامه داده و در واقع این دوره بهعنوان نقشه راهی برای آینده شبکهای شما است.
بعد از گذراندن این دوره یا میتوانید وارد مباحث MCSA و MCSE شوید یا شبکه را بهصورت سختافزاری بر اساس دورههای سیسکو فرابگیرید و در تمامی ای دورهها پیشنیاز اصلی نتورک پلاس است. در این دوره سعی میشود که با تحت پوشش قراردادن کتاب مرجع این فیلد که توسط شرکت compTIA منتشر شده است مباحث به شما آموزش داده شود و بعدازاین دوره تسلط کامل بر تعریفها و نکات مهم در مورد شبکه از تعریف اولیه گرفته تا عیبیابی شبکه پیدا کنید.
در فصول اول سعی میشود که به تعریف شبکه و تقسیمبندیهای آن از لحاظهای مختلف پرداخته شود و هرکدام از فیلدها جز به جز تعریف شود بعد از آن زیرساختها موردنیاز در شبکه بررسی شده و عملیات شبکه نیز موردتوجه قرار گیرد و در انتها امنیت و در نهایت عیبیابی شبکه بر اساس سرفصلهای کتاب مرجع که پیشتر از آن صحبت به میان آمد جز به جز آموزش داده شود.
بهطورکلی در این دوره تلاش میشود تا از کلیگویی پرهیز شود و دیدی جامع و کاملی از شبکه به شما داده شود. این دوره بهعنوان نقشه راهی برای آینده شبکه شما است و بعد از گذراندن این دوره که بهعنوان الزام و پیشنیاز دورههای بالاتر است میتوانید در فیلدهای مختلف شبکه ادامه دهید و کار تخصصی در ارتباط با شبکه را پیدا کنید.
دنیای فناوری اطلاعات (IT) پر از فرصتهای هیجانانگیز است و شبکههای کامپیوتری زیرساخت حیاتی این دنیای دیجیتال به شمار میروند. اگر به راهاندازی، مدیریت و عیبیابی شبکههای کامپیوتری علاقه دارید، گواهینامه Network+ میتواند سکوی پرتاب ایدهآلی برای شما باشد. در این توضیحات به عنوان مکمل دوره آموزش جامع نتورک پلاس، به تمام نکات مهم درباره Network+، از چیستی و مزایای آن تا سرفصلهای دوره و منابع یادگیری خواهیم پرداخت. پس با ما همراه باشید.
Network+ در اصل یک مدرک معتبر بینالمللی است که مهارت و دانش شما را در زمینه اصول شبکههای کامپیوتری مورد سنجش قرار میدهد. این مدرک توسط کمپانی CompTIA ارائه میشود که یکی از معتبرترین سازمانهای صدور گواهینامه در حوزه IT به شمار میرود. Network+ پیشنیاز بسیاری از دورههای آموزشی شبکه و مدارک حرفهایتر در این زمینه است.
دوره آموزش Network+ مزایای متعددی برای افراد جویای کار و متخصصان IT به همراه دارد. برخی از مهمترین دلایل برای گذراندن این دوره عبارتاند از:
دوره آموزش جامع نتورک پلاس طیف وسیعی از موضوعات مرتبط با شبکههای کامپیوتری را پوشش میدهد. برخی از مهمترین سرفصلهای این دوره عبارتاند از:
برای موفقیت در آزمون Network+، میتوانید از منابع آموزشی مختلفی استفاده کنید. برخی از مهمترین این منابع عبارتند از:
برای موفقیت در آزمون Network+، علاوه بر استفاده از منابع آموزشی مناسب، باید نکات زیر را نیز مدنظر قرار دهید:
اخذ گواهینامه Network+ مزایای متعددی برای شما به ارمغان خواهد آورد. برخی از این مزایا عبارتاند از:
با توجه به رشد روزافزون وابستگی سازمانها به شبکههای کامپیوتری، تقاضا برای متخصصان شبکه ماهر در سالهای آینده همچنان رو به افزایش خواهد بود. Network+ به عنوان یک مدرک پایه و معتبر در این زمینه، میتواند به شما در ورود به این بازار پررونق و ساختن یک حرفه موفق در حوزه شبکههای کامپیوتری کمک کند.
Network+ برای افرادی که به شبکههای کامپیوتری علاقهمند هستند و میخواهند در این زمینه فعالیت کنند، مناسب است. این مدرک برای افراد جویای کار و متخصصان IT که به دنبال ارتقای مهارتها و دانش خود درزمینهٔ شبکه هستند نیز مفید خواهد بود.
نمره قبولی در آزمون نتورک پلاس 670 از 900 است.
آزمون نتورک پلاس 90 دقیقه طول میکشد.
هزینه آزمون نتورک پلاس 322 دلار آمریکا است.
اگر به شبکههای کامپیوتری علاقهمند هستید و به دنبال ساختن یک حرفه موفق در این زمینه هستید، Network+ میتواند نقطه شروعی عالی برای شما باشد. اکنون که با Network+ و مزایای آن آشنا شدید، وقت آن است که برای شروع سفر خود در دنیای شبکههای کامپیوتری برنامهریزی کنید. منابع آموزشی متعددی در دسترس شما هستند و با تلاش و پشتکار میتوانید به موفقیت در این زمینه دست پیدا کنید.
دوره آموزشی نتورک پلاس مکتب خونه دروازهای به دنیای شبکههای کامپیوتری است. این دوره برای افراد مختلفی که به دنبال یادگیری اصول و مبانی شبکه هستند، مفید خواهد بود.
افراد زیر میتوانند از محتوای دوره آموزش نتورک پلاس بهره ببرند:
دوره آموزش نتورک پلاس طیف وسیعی از موضوعات مرتبط با شبکههای کامپیوتری را پوشش میدهد. برخی از مهمترین سرفصلهای این دوره عبارتاند از:
شرکت در آزمونهای آزمایشی Network+ به شما کمک میکند تا با نحوه سؤالات و زمانبندی آزمون آشنا شوید و نقاط قوت و ضعف خود را شناسایی کنید. آزمونهای آزمایشی مختلفی به صورت آنلاین و آفلاین در دسترس هستند که میتوانید از آنها استفاده کنید. انجمنهای آنلاین و گروههای گفتگو فرصتی عالی برای تبادل نظر با سایر دانشجویان و متخصصان شبکه هستند. در این انجمنها میتوانید سؤالات خود را بپرسید، از تجربیات دیگران استفاده کنید و به دیگران در یادگیری کمک کنید.
یادگیری مفاهیم شبکه زمان و تلاش میبرد. ناامید نشوید و با صبر و حوصله به یادگیری ادامه دهید. با تلاش و پشتکار میتوانید به درک عمیقی از مفاهیم شبکه دست پیدا کنید و در این زمینه به یک متخصص ماهر تبدیل شوید.
دوره آموزشی نتورک پلاس سکوی پرتاب ایدهآلی برای ورود به دنیای شبکههای کامپیوتری است. با گذراندن این دوره و تلاش و پشتکار، میتوانید دانش و مهارتهای لازم را برای تبدیل شدن به یک متخصص شبکه ماهر به دست آورید. اکنون که با دوره نتورک پلاس و مزایای آن آشنا شدید، وقت آن است که برای شروع سفر خود در دنیای شبکههای کامپیوتری برنامهریزی کنید. منابع آموزشی متعددی در دسترس شما هستند و با تلاش و پشتکار میتوانید به موفقیت در این زمینه دست پیدا کنید.
پیشنهاد ما به شما شرکت در دوره آموزش نتورک پلاس مکتب خونه است. همچنین در مکتب خونه انواع دوره آموزش برنامه نویسی، آموزش شبکه، آموزش امنیت شبکه، آموزش سیسکو و غیره به عنوان مکمل و پیش نیاز این دوره موجود هستند.
مقدمه و شرح دوره:
1 - مقدمه و شرح دوره
تعاریف، مدلها و اجزای اصلی شبکه:
1 - اصطلاحات شبکه
2 - مدلهای مرجع (OSI, TCP/IP)
3 - اجزا اصلی شبکه - بخش اول
4 - اجزا اصلی شبکه - بخش دوم
مبحث IP و آدرس دهی در شبکه:
1 - IP ورژن 4 و IP ورژن 6
2 - ROUTING IP PACKET
3 - NAT
WAN:
1 - WAN و DSL در شبکه
مدیریت و بهینهسازی در شبکه:
1 - بهینهسازی شبکه
2 - مدیریت شبکه
درباره دوره:
هوش مصنوعی یکی از دروس کارشناسی رشته مهندسی کامپیوتر میباشد که در این درس دانشجویان به آنالیز دادهها یادگیری ماشین، یادگیری عمیق و .. میپردازند. این درس جز دروس مهم مهندسی کامپیوتر به حساب میآید به ویژه برای دانشجویانی که قصد ادامه دادن این رشته در کارشناسی ارشد را دارند.
مقدمات اولیه:
1 - text classification
Embeddings:
1 - آشنایی با Embeddings
2 - نحوه ساخت و جاسازی کلمه
speech and voice:
1 - معرفی صوت
سریهای زمانی، شبکههای عصبی بازگشتی( RNN) و پیادهسازی در Keras:
1 - شبکههای بازگشتی RNN
2 - شبکههای بازگشتی RNN
3 - Tensors and model subclassing
4 - captcha
5 - Text generation with an RNN
مفهوم توجه در یادگیری عمیق:
1 - توجه
درباره دوره:
زبان برنامهنویسی پایتون یکی از محبوبترین زبانهای برنامهنویسی است. دلایل زیادی برای محبوبیت زبان پایتون وجود دارد که عمدهترین دلایل این محبوبیت به مواردی مثل: کاربرد گسترده، سرعت در انتقال مفاهیم، سهولت در استفاده و یادگیری و آموزش ساده و... برمیگردد.
در دوره آموزش کاربرد پایتون در امنیت شما با کاربردهای این زبان برنامهنویسی در دوفاز Offensive و Defensive در حوزه امنیت سایبری آشنا خواهید شد. دوره آموزش کاربرد پایتون در امنیت با پیاده سازی پروژههای کاملا کاربردی مختلف علاوه بر آشنایی با کتابخانههای مهم و قوی با ابزارنویسی و اسکریپنویسی و برنامهنویسی شبکه در سطح مقدماتی تا پیشرفته آشنا خواهید شد. به این ترتیب این دوره یکی از کاملترین دورههای آموزشی در زمینه یادگیری مباحث مربوط به پایتون در امنیت شبکه است و شرکت در این دوره میتواند شما را با مباحث مختلف مربوط به پایتون و امنیت آشنا کند.
اصلیترین هدف این دوره آشنایی شرکتکنندگان با موضوعات مربوط به کاربردهای پایتون در هک و امنیت و بررسی مفاهیم مربوط کاربردهای گسترده پایتون در امنیت بوده است. با شرکت در این دوره شرکتکنندگان میتوانند مهارتهای برنامهنویسی شبکه به ویژه در زمینه امنیت و شبکه را افزایش دهند و علاوه بر این توانایی پیاده سازی و طراحی ابزارها و اسکریپت های کاربردی با پایتون در سطح پیشرفته را به دست آورند.
در این دوره سعی شده است تا همه مفاهیم به زبانی ساده بیان شوند و به این ترتیب گروههای زیادی بتوانند از این دوره استفاده کنند. به این ترتیب میتوان گفت این دوره برای گروههای زیر طراحی شده است:
در انتهای این دوره مخاطبان محترم میتوانند علاوه بر یادگیری و تسلط بر مفاهیم مربوط به پایتون با مباحثی مانند مباحث زیر نیز مسلط شوند:
تصور کنید که یک قلعه نفوذناپذیر برای حفاظت از اطلاعات ارزشمند خود ساختهاید، اما ناگهان متوجه میشوید که کلید ورود به این قلعه را فراموش کردهاید! دنیای امنیت سایبری هم به همین شکل است. ابزارهای قدرتمندی برای محافظت از دادهها وجود دارد؛ اما برای استفاده از آنها به کلیدی به نام آموزش کاربرد پایتون نیاز دارید.
در این توضیحات به عنوان مکمل دوره آموزش کاربرد پایتون در امنیت، با کاربردهای پایتون در امنیت آشنا میشویم و درمییابیم که چگونه این زبان برنامهنویسی محبوب میتواند به یک سلاح ارزشمند در دستان مدافعان امنیت سایبری تبدیل شود.
پایتون به دلایل متعددی برای حوزه امنیت سایبری گزینهای ایدهآل به شمار میرود. این دلایل عبارتاند از:
حالا که با مزایای پایتون برای امنیت سایبری آشنا شدیم، نوبت آن است تا ببینیم این زبان در چه حوزههایی از امنیت کاربرد دارد:
شبکههای کامپیوتری شریانهای حیاتی دنیای دیجیتال هستند. با تحلیل ترافیک شبکه میتوان فعالیتهای مشکوک و حملات سایبری را شناسایی کرد. پایتون به شما این امکان را میدهد تا اسکریپتهایی برای تجزیه و تحلیل بستههای شبکه و شناسایی الگوهای غیرعادی بنویسید.
متاسفانه، بسیاری از حملات سایبری از طریق فریب و مهندسی اجتماعی صورت میگیرند. با پایتون میتوان ابزارهایی برای شناسایی ایمیلهای فیشینگ و وبسایتهای جعلی توسعه داد. این ابزارها میتوانند با بررسی نشانههای مشکوک در متن ایمیل یا کدهای وبسایت، به کاربران در تشخیص حملات کمک کنند.
تست نفوذ فرآیندی است که در آن امنیت یک سیستم یا شبکه به صورت کنترل شده مورد بررسی قرار میگیرد. با پایتون میتوان ابزارهای مفیدی برای تست نفوذ وبسایتها و اپلیکیشنها ساخت. این ابزارها میتوانند نقاط ضعف امنیتی را شناسایی کرده و به مدیران سیستم در رفع آنها کمک کنند.
رمزنگاری یکی از ارکان اصلی امنیت سایبری است و برای محافظت از اطلاعات در برابر دسترسیهای غیرمجاز به کار میرود. کتابخانههای قدرتمندی برای پایتون در حوزه رمزنگاری وجود دارند که به شما امکان رمزگذاری و رمزگشایی دادهها، امضای دیجیتال و ... را میدهند.
بسیاری از وظایف امنیتی مانند اسکن سیستمها برای بدافزار و بهروزرسانی نرمافزارها، فرآیندهایی تکراری هستند. با پایتون میتوان اسکریپتهایی برای خودکارسازی این وظایف نوشت و در زمان و منابع صرفهجویی کرد.
اینها تنها چند نمونه از کاربردهای گسترده پایتون در امنیت سایبری هستند. با کمی خلاقیت و دانش امنیتی، میتوانید از این زبان قدرتمند برای توسعه ابزارهای متنوعی در جهت ایجاد دنیای امنتر برای دادهها و سیستمهای خود استفاده کنید.
شاید با خواندن این موارد فکر کنید که برای ورود به دنیای امنیت سایبری با پایتون به دانش و مهارتهای پیچیدهای نیاز دارید. برای شروع یادگیری، تسلط بر مبانی برنامهنویسی پایتون ضروری است. این مبانی شامل موارد زیر هستند:
پس از تسلط بر این مبانی، میتوانید به سراغ منابع آموزشی تخصصی در حوزه امنیت سایبری با پایتون بروید. در اینترنت و کتابفروشیها، دورههای آنلاین و کتابهای متعددی در این زمینه وجود دارند که به شما در یادگیری مفاهیم امنیتی و پیادهسازی آنها با استفاده از پایتون کمک میکنند. علاوه بر این، میتوانید با شرکت در انجمنهای آنلاین و کنفرانسهای مرتبط با امنیت سایبری، با افراد متخصص در این حوزه ارتباط برقرار کرده و از تجربیات آنها بهرهمند شوید.
دنیای امنیت سایبری دنیایی پویا و چالشبرانگیز است که نیازمند ابزارهای قدرتمند و مهارتهای بروز است. پایتون به عنوان زبانی محبوب، انعطافپذیر و کاربردی، میتواند به شما در این مسیر کمک کند. با یادگیری کاربرد پایتون در امنیت، میتوانید به یک مدافع امنیت سایبری ماهر تبدیل شده و از اطلاعات و سیستمهای خود در برابر تهدیدات روزافزون سایبری محافظت کنید.
خیر، برای یادگیری این موضوع به مدرک دانشگاهی نیاز ندارید. با این حال، مدرک دانشگاهی در رشتههای مرتبط با کامپیوتر یا امنیت سایبری میتواند به شما در درک عمیقتر مفاهیم و یافتن فرصتهای شغلی بهتر کمک کند.
منابع آموزشی متعددی در این زمینه وجود دارند. برخی از منابع محبوب عبارتند از:
علاوه بر تسلط بر برنامهنویسی پایتون، یک مدافع امنیت سایبری باید مهارتهای زیر را نیز داشته باشد:
فرصتهای شغلی متعددی در این زمینه وجود دارد. برخی از این فرصتها عبارتند از:
با توجه به افزایش روزافزون تهدیدات سایبری، تقاضا برای متخصصان امنیت سایبری با مهارتهای برنامهنویسی پایتون در حال افزایش است؛ بنابراین، یادگیری این موضوع میتواند به شما در یافتن شغل مناسب با حقوق و مزایای عالی در آینده کمک کند.
دوره آموزش کاربرد پایتون در امنیت دروازهای به دنیای شگفتانگیز هکینگ اخلاقی را به روی شما میگشاید. در این دوره، با زبانی ساده و روان، گام به گام با مفاهیم بنیادی امنیت سایبری و نحوه ی استفاده از زبان قدرتمند پایتون برای یافتن و رفع نقاط ضعف امنیتی آشنا میشوید.
دوره نام برده برای افراد زیر مناسب است:
در دوره آموزش کاربرد پایتون در امنیت، با مفاهیم بنیادی امنیت سایبری از جمله شبکههای کامپیوتری، پروتکلهای شبکه، رمزنگاری و آسیبپذیریهای امنیتی آشنا میشوید. علاوه بر این، یاد میگیرید که چگونه با استفاده از زبان برنامهنویسی پایتون، ابزارهای قدرتمندی برای اسکن شبکه، تست نفوذ، جمعآوری اطلاعات و رمزگشایی طراحی و اجرا کنید. برخی از مهارتهایی که در این دوره کسب میکنید عبارتند از:
این دوره شامل چه چیزهایی است؟
با گذراندن دوره آموزش کاربرد پایتون در امنیت، نه تنها مهارتهای هکینگ اخلاقی خود را ارتقا میدهید، بلکه تفکر منطقی و حل مسئله خود را نیز تقویت میکنید. همین امروز در این دوره آموزشی شرکت کنید و قدم در دنیای هیجانانگیز هکینگ اخلاقی با پایتون بگذارید.
یادگیری زبان برنامهنویسی پایتون و مفاهیم امنیت شبکه به عنوان دو حوزه بسیار اساسی و حیاتی در دنیای فناوری اطلاعات و ارتباطات امروزی بسیار اهمیت دارد. پایتون به عنوان یکی از زبانهای برنامهنویسی پرطرفدار و قدرتمند، به شما امکان میدهد تا به سرعت و با کارایی بالا برنامههای نرمافزاری و ابزارهای مختلف را توسعه دهید. از سوی دیگر، آموزش امنیت شبکه نیز به شما کمک میکند تا از تهدیدات مختلف امنیتی در فضای شبکه محافظت کرده و اطلاعات خود و دیگران را در امان نگه دارید.
در مکتب خونه، ما به این اهمیت پایبند بوده و با افتخار دورههای آموزشی پایتون و امنیت شبکه را برای شما عزیزان برگزار میکنیم. این دورهها توسط اساتید متخصص و با تجربه در هر حوزه، به شما این امکان را میدهند تا مهارتهای لازم را به دست آورده و به راحتی و با اطمینان در دنیای فناوری امروزی پیشرفت کنید. پس اگر شما نیز تمایل دارید تا به دنیای جذاب برنامهنویسی با پایتون و مفاهیم امنیت شبکه وارد شوید، به شما دعوت میکنیم تا به این دورههای آموزش برنامه نویسی، آموزش پایتون و آموزش امنیت شبکه ما ملحق شده و از این فرصت بینظیر بهرهمند شوید.
مقدمه و مفاهیم اولیه:
1 - مروری بر مفاهیم دوره
2 - نصب و راهاندازی
مروری بر پایتون:
1 - مفاهیم ابتدایی
2 - توابع کاربردی، شروط و حلقهها
3 - کوییز مفاهیم ابتدایی و توابع
4 - آشنایی با فایل و کلاس
5 - ماژولها و مدیریت خطا
6 - کوییز فایل و ماژول
مروری بر شبکه:
1 - مفاهیم ابتدایی
2 - انواع مدلهای شبکه
3 - مسیریابی و DNS
4 - کوییز مروری بر شبکه
برنامهنویسی سوکت:
1 - مفاهیم برنامهنویسی سوکت
2 - TCP Client
3 - Tcp Server and Udp Client
4 - کوییز مفاهیم و TCP
5 - Secure Shell simple
6 - Secure Shell pro
7 - کوییز Secure Shell
8 - مفاهیم SSH Tunnel
9 - پیادهسازی SSH Tunnel
10 - کوییز SSH Tunnel
11 - مفاهیم ردیابی شبکه
12 - پیادهسازی ردیابی شبکه بخش اول
13 - پیادهسازی ردیابی شبکه بخش دوم
14 - پیادهسازی ردیابی شبکه بخش سوم
15 - کوییز ردیابی شبکه
16 - پروژه برنامهنویسی سوکت
کتابخانه Scrapy:
1 - مفهوم ARP و Poisoning ARP
2 - پیادهسازی Poisoning ARP قسمت اول
3 - کوییز مفهوم ARP
4 - پیادهسازی Poisoning ARP قسمت دوم
5 - Sniff and Capture Packet
6 - کوییز Capture, Sniff
وب اسکرپینگ و کرالینگ:
1 - کتابخانه Bs4 , Request
2 - پیادهسازی بروت فورس فایل و دایرکتوری
3 - کوییز فصل ششم
4 - پروژه فصل ششم
تروجان:
1 - مفهوم تروجان و پیادهسازی کیلاگر ویندوزی
2 - پیادهسازی کیلاگر لینوکس
3 - پیادهسازی اسکرین شاتر
4 - کوییز تروجان
5 - پروژه تروجان
ارتقای سطح دسترسی:
1 - پیادهسازی مانیتور پروسهها
2 - تزریق کد
3 - تزریق DLL
4 - کوییز ارتقای سطح دسترسی بخش اول
5 - ساخت دو نوع Backdoor
6 - تبدیل فایل پایتون به exe
7 - کوییز Backdoor
8 - پروژه فصل هشتم
پایتون و جرمشناسی سایبری:
1 - مفهوم فارنزیک
2 - کار با exe
3 - پردازش زبان طبیعی
4 - کوییز فارنزیک بخش اول
5 - ساخت جدول رنگینکمانی با برنامهنویسی عادی
6 - ساخت جدول رنگینکمانی با برنامهنویسی موازی
7 - کار با Volatility
8 - کوییز فارنزیک بخش دوم
9 - پروژه فصل نهم
پایتون و شبکه وایرلس:
1 - آنالیزور شبه وایرلس
2 - SSID Sniffer
3 - کوییز فصل دهم
پایتون و رمزنگاری:
1 - رمزنگاری وارونه
2 - الگوریتمهای جایگزینی (سزار)
3 - کوییز رمزنگاری وارونه و الگوریتمهای جایگزینی
4 - الگوریتمهای جابهجایی
5 - رمزکننده فایلهای متنی
6 - پروژه فصل یازدهم
حرف آخر:
1 - حرف آخر
درباره دوره:
در درس برنامهنویسی وب از مجموعه دورههای آموزش برنامه نویسی و آموزش طراحی سایت مکتب خونه سعی شده با یک دید کاربردی، مفاهیم، روش ها، استانداردها و تکنولوژیهای موجود در زمینهی برنامه نویسی وب معرفی شده و آموزش داده شود.
در ابتدای درس مفاهیم مقدماتی وب و استانداردهای HTML، CSS و زبان Java Script معرفی میشوند. در ادامه درس در کنار آموزش الگوهای برنامه نویسی وب و معماریهای برنامه نویسی Enterprise، زبان PHP آموزش داده میشود. در ادامه معرفی کوتاهی از مفهوم پایگاه دادههای رابطهای و زبان SQL گفته شده و سپس مفاهیم پیشرفتهتر در زمینهی برنامهنویسی وب به همراه فریمورک Symfony2 ارايه میشود.
زبان برنامه نویسی وب مانند سایر زبانهای برنامه نویسی دارای دو بخش اصلی دارد:
برنامه نویسی سروربرنامه نویسی Clientمعمولا زبانهایی که بیشتر در زبان برنامه نویسی وب و در بخش سرور قرار دارند شامل:
XMLHTMLJavaScriptPHPPerl 5این نکته را فراموش نکنید که برنامه نویسی وب با برنامه نویسی کاملا متفاوت است. در بخش کلاینت (Client) زبانهای اسکریپت شده نقش برنامهنویسی را برعهده دارند.
برنامه نویسی وب جزء رشتههایی است که طرفداران زیادی را به خود جذب کرده است زیرا این برنامه نه تنها درآمد مناسبی دارد بلکه جزء یکی از پر درآمدترین شغلها، در سراسر جهان است. برنامهنویسان بخصوص برنامه نویسان وب هرچه سابقه کاری بیشتری داشته باشند میتوانند در این رشته بیشتر رشد کنند و خدمات بهتری را به دیگران ارائه دهند.
امروزه در جامعه ما برنامه نویسی وب دارای ارزش بسیاری است زیرا افراد و شرکتهای زیادی خواهان افرادی هستند که در این رشته تخصص داشته باشند به همین خاطر میگوییم که یادگیری برنامه نویسی تحت وب از اهمیت قابل توجهی برخوردار است.
طراحی وب سایتبگذارید کمی با شما در رابطه با طراحی وب سایت سخن بگوییم. تا حالا شده وارد یک وب سایت بشوید و این پرسش برایتان به وجود بیاید که چگونه این وب سایت طراحی شده و چه کسی توانسته آن را به این صورت طراحی کند؟!
اگر بخواهیم مختصر تعریفی برای طراحی وب سایت بیاوریم باید بگوییم که تمامی بخشهایی که کاربر بعد از ورود به سایت میتواند آن را مشاهده کند، به عنوان طراحی وب سایت شناخته میشود. یادتان است در مطالب فوق اشاره کردیم در بخش کلاینت زبانهای اسکریپت شده نقش مهمی را در این بخش دارند!
در این بخش نیز میخواهیم بگوییم که تمامی زبانهای برنامه نویسی که با طراحی وب سایت صورت میگیرد با استفاده از Html ,Css,Javascript که اصطلاحا فرانت اند (front end) نام دارد طراحی میشوند.
طراح وب سایت هم با استفاده از همین زبانهای برنامه نویسی ظاهر سایت را طراحی میکند ناگفته نماند که ظاهر سایت نقش مهمی در جذب مخاطب دارد.
آموزش طراحی سایتاگر قصد دارید طراحی وب سایت را آموزش ببینید اول بهتر است مشخص کنید که هدفتان از آموزش طراحی وب سایت چیست؟
حال که هدفتان از آموزش طراحی وب سایت مشخص کردید بهتر است برویم سراغ زبانهایی که باید برای طراحی وب سایت یاد بگیرید. اولین زبانی که باید یاد بگیرید زبان HTML است بعد از زبان برنامه نویسی HTML به سراغ زبان برنامه نویسی CSS و در آخر زبان برنامه نویسی جاوا اسکریپت (Java Script) باید بیاموزید.
آموزش HTMLزبان برنامه نویسی HTML به نوعی چارچوب و اسکلت سایت است و قسمت ظاهری وب سایت با نشانه گذاری HTML به وجود میآید. برای مثال تصور کنید شما معمار هستید و میخواهید خانه درست کنید به نظرتون برای ثابت نگه داشتن خانه اگر از آهن و بتن استفاده نکنیم چه اتفاقی میافتد؟ بله درسته خانهای درست نمیشود چون چارچوب و اسکلت اصلی خانه اصلا وجود ندارد.
آموزش زبان برنامه نویسی HTML هم به همین شکل است. اگر شما بهترین طراح وب سایت هم باشید و با زبان برنامه نویسی HTML آشنا نباشید، نمیتوانید سایتی را طراحی کنید. برای یادگیری این زبان نگرانی وجود ندارد زیرا میتوانید به راحتی با توجه به علاقهای که دارید مدت یادگیری آن را مشخص کنید.
آموزش CSSیادتان باشد فقط زیبایی ظاهر وب سایت مهم نیست بلکه باید صفحات وب هم زیبایی منحصر به فرد خود را داشته باشد از این رو برای طراحی صفحات وب از زبان CSS استفاده میکنند. ممکن است زبان CSS کمی شما را گیج کند اما نگران نباشید زیرا این حالت گیجی به زودی از بین میرود و وقتی اولین کد خود را با استفاده از CSS نوشتید میتوانید از آنچه که به وجود آوردهاید (زیبایی صفحات وب سایت) لذت ببرید.
مدت زمان یادگیری زبان CSS نیز به خود شما و علاقهای که از خود نشان میدهید بستگی دارد.
آموزش زبان جاوا اسکریپتخب تا اینجای کار توانستید هم ظاهر سایت را زیبا کنید و هم صفحات آن را براساس سلیقه خود شخصی سازی کنید حال اگر بخواهیم امکانات دیگری مانند تاریخ، ساعت ، انیمیشنهای مختلف و ... به آن اضافه کنیم باید زبان Java Script یاد بگیریم.
میتوان گفت برخلاف HTML و CSS که جزء زبانهای نشانه گذاری بودند، جاوا اسکریپت زبان برنامه نویسی اسکریپت شده است و برای یادگیری آن نیاز به زمان بیشتری پیدا خواهید کرد.
اینجاست که دیگر شما نحوه طراحی سایت را تا حدودی شناختهاید و میتوانید ساختار ظاهری سایت (فرانت اند) را براساس معیارهای خود طراحی کنید.
شاید برای خیلی از افراد اتفاق افتاده باشد که دقیق ندانند که برنامه نویسی وب با طراح وب چه تفاوتی دارد و کار هر کدام به چه صورت است؟!
تفاوتی که میان برنامه نویس وب و طراح وب وجود دارد این است که برنامه نویس وب همانطور که از نامش پیداست کدهای base را تحت سرویسهای وب مینویسد. اما طراح وب سایت ظاهر و رابط کاربری، وب سایت را طراحی میکند.
در واقع میتوانیم بگوییم که فردی که ظاهر سایت را طراحی میکند، طراح سایت یا Web designer نام دارد و فردی که کدها را براساس برنامه نویسی سرور مینویسد برنامه نویس وب نام دارد. البته ناگفته نماند افرادی هم هستند که علاوه بر طراح وب سایت، برنامه نویسی وب هم بلد هستند و میتوانند هر دو کار را باهم انجام دهد.
همانطور که پیش تر در رابطه با برنامه نویسی تحت وب صحبت کردیم در این بخش میخواهیم در رابطه با انواع آن سخن بگوییم. برنامه نویسی وب به دو بخش اصلی تقسیم میشود که عبارت اند از:
برنامه نویسی فرانت اند (Front End)برنامه نویسی در بخش Front End میتواند با کاربر ارتباط برقرار کند و به نوعی کاربر میتواند کارهایی که برنامه نویس بر روی سایت انجام داده است را مشاهده کند. به طور کلی این نوع برنامه نویسی سمت کاربر را میگیرد و بیشتر با کاربر تعامل دارد.
نکته: برنامه نویسی فرانت اند در بخش برنامه نویسی Client قرار دارد.
زبانهای مورد نیاز برای برنامه نویسی Front End شامل:
زبان برنامه نویسی Htmlزبان برنامه نویسی Cssزبان جاوا اسکریپت (Java Script)برنامه نویسی بک اند (Back End)در برنامه نویسی Back End کاربر دیگر قادر نیست تا کارهایی که برنامه نویس بر روی سایت انجام داده است را مشاهده کند. برنامه نویس Back End وظیفه دارد که این بخش از وب سایت را توسعه دهد و باعث رشد بیشتر وب سایت شود.
نکته: برنامه نویسی Back End در بخش برنامه نویسی سرور قرار میگیرد.
زبانهای مورد نیاز برای برنامه نویسی Back End شامل:
زبان برنامه نویسی phpزبان برنامه نویسی aspزبان برنامه نویسی پایتون (Python)اگر یادتان باشد در مطالب فوق اشاره کردیم افرادی در این میان هستند که هم میتوانند وب سایت را طراحی و هم کدنویسیهای آن را بنویسند به این افراد به اصطلاح FULL STACK میگویند. این افراد به راحتی این قابلیت را دارند که پروژههای مستقل را قبول کنند و صفر تا صد آن را خودشان انجام دهند.
برای اینکه بتوانید برنامه نویسی وب را انجام دهید نیاز به ابزارهایی دارید که کار را برای شما راحتتر کنند. برای اینکه دستورات php و asp به راحتی بتوانند در کامپیوتر اجرا شوند کامپیوتر باید به یک local host یا همان سرور محلی تبدیل شود. برای نوشتن دستورات و کدها نیز به یک ویرایشگر نیاز دارید.
نصب نرم افزارهای XAMPP یا WAMP با این نرم افزارها میتوانید کامپیوتر خود را به local host یا همان سرور محلی تبدیل کنید و این نرم افزارها میتوانند کدهای سرور را به راحتی در رایانه شما اجرا کنند.
نصب نرم افزار ویرایشگر متن شما میتوانید نرم افزار ویرایشگر متن مانند Adobe Dreamweaver را بر روی رایانه خود نصب کنید تا این نرم افزار با توجه به قابلیتهایی که دارد، بستر کدنویسی را برای شما فراهم کند.
مختصر آموزش UI و UXشاید اتفاق افتاده باشد که در مجلات و گزارشات روزانه دیجیتالی با رابط کاربری و تجربه کاربری برخورد کرده باشید و ندانید این دو چه تفاوتی با یکدیگر دارند؟! اگر بخواهیم یک تعریف کلی برای این دو رابط داشته باشیم باید بگوییم که به رابط کاربری UI و به تجربه کاربری UX میگویند.
فیلم های آموزشی:
1 - جلسه اول - اهداف درس، مفاهیم اولیه وشروع html
2 - جلسه دوم - ادامه html
3 - جلسه سوم - آشنایی با style ها و شروع css
4 - جلسه چهارم - ادامه css و مقدمهی javascript
5 - جلسه پنجم - ادامهی javascript
6 - جلسه ششم - ادامهی javascript
7 - جلسه هفتم - جمع بندی javascript و شروع مبحث http protocol
8 - جلسه هشتم - شروع php
9 - جلسه نهم - ادامهی php و آشنایی با چند مفهوم
10 - جلسه دهم - شروع برنامه نویسی شیگرا، آشنایی با namespace
11 - جلسه یازدهم - اتمام مفاهیم حول php و برنامه نویسی شیگرا
12 - جلسه دوازدهم - شروع پایگاههای داده
13 - جلسه سیزدهم - ادامهی مبحث پایگاههای داده
14 - جلسه چهاردهم - برنامههای سازمانی - Enterprise - لایه ها در برنامه
15 - جلسه پانزدهم - ادامهی لایه ها
16 - جلسه شانزدهم - ادامه معماری برنامه وب - الگوی mvc
17 - جلسه هفدهم - مبحث کنترلرها - symfony و routing همراه با چند مثال
18 - جلسه هجدهم - ادامهی مبحث کنترلر ها و تکمیل مطالب جلسهی قبل
19 - جلسه نوزدهم - ادامهی domain model و مطالب پیرامون doctrine، مقادیر داده
20 - جلسه بیستم - تکمیل مبحث doctrine و repository، کار با reference، معرفی Query builder، مبحث concurrency
21 - جلسه بیست و یکم - مبحث Transaction و Transaction در Doctrine، کلیات مسیریابی (Routing)
22 - جلسه بیست و دوم - ادامه ی مبحث مسیر یابی، ساختن URL، قالب ها در سیمفونی2 ، امنیت در سیمفونی 2، روش تصدیق، دادن اجازه
23 - جلسه بیست و سوم - معرفی کاربرها، service container، مبحث Inversion of control، مبحث dependency injection
24 - جلسه بیست و چهارم - تکمیل بحث dependency injection، مبحث تست، فرم ها، ابزارهای کلاس controller
25 - جلسه بیست و پنجم - اتمام بحث ابزارهای کلاس controller، بحث cache و Performance