درباره دوره:
به دوره جدید آموزش جامع اندروید استودیو خوش آمدید.
آیا میخواهید برنامهها و اپلیکیشنهای اندروید بسازید؟ به اندروید استودیو نیاز دارید که یک IDE است که توسط شرکت گوگل مخصوص توسعه و ساخت اپلیکیشن و نرم افزار اندروید طراحی شده است.
در ابتدای این دوره آموزش اندروید استودیو رابط کاربری و محیط Android Studio را معرفی میکنیم و کمک میکنیم تا محیط و اولین پروژه خود را تنظیم کنید و میانبرهای مفیدی را برای نوشتن و عیب یابی کد به شما یاد خواهیم داد. یاد میگیرید که با ادغام کردن اندروید استودیو و GitHub، کنترل ورژن اضافه کنید و مصرف CPU و حافظه را مانیتور کنید.
همچنین به شما نشان میدهیم چگونه وابستگیهای پروژه را مدیریت کنید، از Templateها استفاده کنید، تصاویر گرافیکی بسازید و بین دو زبان برنامه نویسی جاوا و کاتلین سوئیچ کنید.
آموزشهای این دوره بر روی نسخه سری 3 اندروید استودیو ضبط شده است و با نسخههای جدیدتر نیز سازگاری کامل دارد.
مقدمه:
1 – خوش آمدگویی
2 – چیزهایی که باید بدانید
آغاز به کار:
1 – اندروید استودیو و IntelliJ IDEA
2 – نصب اندروید استودیو روی ویندوز
3 – نصب اندروید استودیو روی MacOS
4 – مدیریت آپدیتهای نرم افزار
5 – ساخت اولین پروژه اندروید استودیو
6 – نصب یک درایور USB روی ویندوز
7 – متصل کردن یک دستگاه فیزیکی برای تست
8 – نصب Intel HAXM برای دستگاههای مجازی
9 – ساخت دستگاههای مجازی برای تست کردن
تنظیم کردن محیط توسعه:
1 – بررسی تنظیمات و گزینهها
2 – تنظیمات Export و Import
3 – مدیریت پلاگینها
4 – وارد کردن پروژههای موجود
5 – وارد کردن برنامههای نمونه اندروید SDK
استفاده از کنترل ورژن نرم افزار:
1 – به اشتراک گذاری یک پروژه اندروید روی GitHub
2 – وارد کردن یک Repository از GitHub
3 – ساختن و Commit کردن شاخههای Git
4 – به اشتراک گذاری کد به صورت Gist در GitHub
ساخت، اجرا و عیب یابی برنامهها:
1 – ایجاد، ساخت و مرتب کردن پروژهها
2 – بررسی ویژگیهای Android Emulator
3 – تست کردن برنامهها با Instant Run
4 – رهگیری اجرای کد با Logcat
5 – استفاده از نقاط شکست و عبارات watch
6 – نظارت بر مصرف حافظه و CPU
بررسی رابط کاربری:
1 – بررسی و مدیریت پنجرههای ادیتور
2 – مدیریت فایلها در پنجره پروژه
3 – اجرای دستورات در پنجره Terminal
4 – استفاده از دیگر پنجرههای Tool
مدیریت وابستگیهای پروژه:
1 – افزودن وابستگیهای کتابخانه Maven
2 – افزودن فایلهای JAR با وابستگیها
3 – ایجاد یک وابستگی ماژول
ویرایش کد و فایلهای لی آوت:
1 – ساخت کلاسها و رابطهای کاربری جدید
2 – تبدیل کد جاوا به کاتلین
3 – بررسی و دیکامپایل کردن Kotlin Bytecode
4 – میانبرهای مفید برای ویرایش کد
5 – ساخت و استفاده از Live Template ها
6 – بازنویسی کد
7 – استفاده از ویرایشگر Layout
8 – ساخت گرافیکهای Vector و Bitmap
نتیجه گیری:
1 – گامهای بعدی