0

آموزش طراحی سایت با CSS پیشرفته و Sass

آموزش طراحی سایت با CSS پیشرفته و Sass

درباره این دوره
درباره دوره: CSS یکی از ابزارهای اصلی در بهبود طراحی سایت است. CSS دنیای وب را زیباتر و ظاهر آن را خوشایندتر می‌کند و تکنیک‌های مدرن CSS به شما کمک می‌کند تا طرح‌ها و جلوه‌های خیره‌کننده‌ای برای سایت خود ایجاد کنید. بنابراین، ما تصمیم گرفتیم دوره آموزش CSS را برای شما تهیه کنیم تا پس از گذراندن دوره آموزش html-css به آموزش مباحث پیشرفته UI و طراحی رابط کاربری هم پرداخته شود. CSS3 نسخه جدیدتر CSS است. این نسخه یکی از پرکاربردترین زبان ‌های برنامه‌ نویسی در طراحی سایت محسوب می‌شود. چرا که CSS3 به ماژول‌هایی تقسیم شده است که می‌توانید از آن‌ها در طراحی سایت استفاده کنید. مثلا FlexBox یکی از این ماژول‌هاست که کار طراحی وب را ساده‌تر کرده و کاربردهای ویژه‌ای دارد. در این دوره FlexBox را در حین پیاده‌سازی پروژه‌های واقعی به‌کار می‌بریم. این ماژول در طراحی تصاویر واکنش‌گرا (Responsive) هم بسیار مفید است. در طراحی سایت یک ابزار مدیریت پکیج وجود دارد با نام NPM که برنامه‌های جاوا اسکریپت به صورت کامل در آن ثبت شده است. این ابزار بزرگترین اکوسیستم IT است. در این دوره به شما آموزش می‌دهیم که چگونه از NPM برای کاربردهای خاص موردنظرتان استفاده کنید. با بررسی‌های دقیق متوجه شدیم که هیچ‌کدام از دوره‌های آموزشی CSS، نیازهای واقعی طراحی وب‌سایت را برآورده نمی‌کند. بنابراین، تصمیم گرفتیم یک دوره جامع پروژه‌ محور طراحی کنیم. در این دوره ابتدا با نحوه طراحی UX با ابزار Adobe XD آشنا می‌شوید و سپس مروری بر اصول CSS صورت می‌گیرد. پس از آن با کمک هفت پروژه واقعی، مهارت‌های اساسی CSS و Sass را به شما آموزش می‌دهیم. به‌طور خلاصه هدف از برگزاری این دوره را می‌توان این‌گونه شرح داد: در دوره جامع آموزش سی اس اس با کمک پروژه‌های واقعی تمام مهارت‌های لازم برای کار با CSS و Sass را فرا می‌گیرید. بعد از پایان دوره شما می‌توانید با استفاده از توانمندی‌هایی که کسب کرده‌اید، نیاز خود را در زمینه‌های زیر برطرف کنید: دوره پیشرفته CSS مکتب‌پلاس برخلاف تمام دوره‌های CSS فارسی در قالب پروژه‌های واقعی به آموزش سی اس اس می‌پردازد. این پروژه‌ها تمام قسمت‌های CSS و Sass را پوشش می‌دهد. قبل از شروع هر پروژه، ابتدا آن را با Adobe XD طراحی کرده و سپس طرح موردنظر را به کد و صفحات وب تبدیل می‌کنیم. درگیری با چالش‌های طراحی وب به یادگیری بیشتر شما کمک می‌کند. بنابراین، چالش‌های زیادی را داخل پروژه‌ها قرار داده‌ایم که می‌تواند شما را هرچه بیشتر با قسمت‌های مختلف CSS درگیر کند. برای یادگیری برنامه‌نویسی تنها مشاهده ویدئوها کافی نیست و شما باید خودتان با نوشتن کد با چالش‌ها روبه‌رو شوید. این مهم در تمام قسمت‌های دوره آموزش CSS مکتبخونه رعایت شده است. دوره آموزش CSS پیشرفته شامل ده فصل آموزشی است. در این فصل‌ها با انجام چهار پروژه به آموزش Adobe XD، Sass، CSS و قسمت‌های مختلف آن‌ها می‌پردازیم. در پایان هم یک پروژه نهایی برای شما عزیزان طراحی شده است که بتوانید تمام آموخته‌های خود را تثبیت کنید. مدیران کسب و کارها به این باور رسیده‌اند که برای بقای بیزینس‌شان و حضور فعال و گسترده در بازار، لازم است وب‌سایت جذاب و کارآمدی برای کسب و کارشان طراحی کنند. به همین دلیل بازار طراحی سایت در ایران، داغ و پررونق شده است. از طرفی طراحان سایت هم برای پیشی گرفتن از همتایان خود، نیاز به یادگیری مهارت‌های ویژه برای طراحی سایت‌های منحصر به فرد دارند. یکی از روش‌های سبقت گرفتن از رقبا در این عرصه، آموزش طراحی سایت با CSS پیشرفته و Sass است. مزایای یادگیری این موضوع به گونه‌ای است که طراحان سایت حرفه‌ای و کاربلد را ترغیب کرده است که در دوره آموزش طراحی سایت با css پیشرفته و sass شرکت کنند. CSS یک زبان برنامه نویسی به معنای سنتی نیست و نوعی زبان نشانه‌گذاری است که برای توصیف ظاهر وب‌سایت مورد استفاده قرار می‌گیرد. در کل زبان‌های نشانه‌گذاری مثل CSS برای ساختاردهی و فرمت‌دهی اطلاعات به کار می‌روند. این مدل زبان‌ها، ساختار ساده‌تری نسبت به زبان‌های برنامه‌نویسی دارند و عمدتاً از تگ‌ها و صفات برای تعریف عناصر و نحوه نمایش آن‌ها در صفحه استفاده می‌کنند. Sass یک زبان پیش‌پردازنده برای CSS به حساب می‌آید که قابلیت‌ها و امکانات جدیدی را در اختیار این زبان قرار می‌دهد. توجه داشته باشید که Sass روی CSS ساخته شده است و از کلیه قواعد و انتخابگرهای CSS پشتیبانی می‌کند. همچنین Scss یک سینتکس (syntax) محبوب برای نوشتن کد Sass است. اکنون که مفهوم CSS و Sass را درک کردیم، می‌توانیم در مورد مزایای آموزش طراحی سایت با CSS پیشرفته و Sass صحبت کنیم: با آموزش css پیشرفته می‌توان سایت‌های جذاب‌تر و بهتری طراحی کرد. در واقع آموزش طراحی سایت حرفه‌ای، مقدمه‌ای برای یادگیری نحوه طراحی سایت‌های یگانه و منحصر به فرد است. اصولاً وردپرس و سایر سیستم‌های مدیریت محتوا با این هدف طراحی شدند که افراد از یادگیری برنامه‌نویسی و طراحی سایت، بی‌نیاز کنند؛ ولی امروزه هم برای طراحی کردن وب‌سایت‌های منحصر به فرد، به یادگیری برنامه‌نویسی پیشرفته نیاز داریم. Sass با ارائه مجموعه‌ای از ویژگی‌ها مانند متغیرها، توابع و mixinها به افراد کمک می‌کند تا کد CSS خود را کارآمدتر و ساختارمندتر بنویسند. همین مسئله باعث صرفه‌جویی در زمان کدنویسی، نوشتن سریع‌تر کدها و اشکال‌زدایی بهتر می‌شود. در حال حاضر تقاضا برای برنامه‌نویسان و طراحان سایت با مهارت Sass افزایش یافته است. پس اگر دوره css مقدماتی را پشت سر گذاشته‌اید یا در دوره html css آموزش دیده‌اید، می‌توانید در دوره آموزش sass پروژه محور شرکت کنید تا بتوانید این مهارت را بیاموزید و صلاحیت لازم برای همکاری با شرکت‌های مختلف را کسب کنید. با شرکت در دوره html css پیشرفته و آموختن sass می‌توانیم مفاهیم بنیادین وب و شیوه طراحی و چیدمان بصری صفحات وب را بیاموزیم. یادگیری این کارها، به ما قدرت و درک لازم برای آموزش طراحی سایت با پایتون را هم می‌دهد. پایتون یک زبان برنامه‌نویسی کاربردی است که برای ایجاد عملکردهای منطقی در وب‌سایت‌ها به کار می‌رود. با یادگیری مهارت طراحی سایت با css پیشرفته و sass می‌توانید پروژه‌های طراحی سایت خود را خیلی بهتر و تخصصی‌تر جلو ببرید و از این درآمدتان را هم بیشتر کنید. شرکت‌های بسیاری تمایل دارند که سایتشان به شکلی تخصصی و خاص طراحی شود؛ ولی نمی‌توانند طراح سایت مورد نظر خود را بیابند. شما با یادگیری این مهارت و بازاریابی می‌توانید این شرکت‌ها را بیابید، با آن‌ها همکاری کنید و درآمد خوبی رقم بزنید. در حال حاضر بسیاری از طراحان سایت، خواهان پیشرفت در حوزه شغلی خود هست و تمایل دارند که گوی سبقت را از سایر رقبای خود بربایند و به یک برند کاربلد و کم‌نظیر در عرصه طراحی سایت تبدیل شوند. پلتفرم آموزشی مکتب‌خونه، متوجه این تقاضا را از سوی مخاطبان شد و تصمیم به برگزاری یک دوره 42 ساعته با عنوان «دوره آموزش طراحی سایت با CSS پیشرفته و Sass» گرفت. استاد این دوره، آقای مهدی تهورگر، مدرس و برنامه‌نویس وب و موبایل و متخصص برنامه‌نویسی فرانت‌اند است. ایشان سابقه فعالیت فریلنسری در پلتفرم‌های بین‌المللی هم‌چون فریلنسر و آوپ ورک را نیز دارند دارد. مهندس تهورگر سابقه تدریس در دیگر پلتفرم‌های بین‌المللی مانند Udemy را نیز در کارنامه خود دارد. دوره آموزشی مورد بحث به صورت عملی و پروژه محور برگزار می‌شود تا افراد حاضر در دوره بتوانند نکات و آموزه‌ها را به صورت تجربی و عملی فرابگیرند و پس از اتمام دوره، چیزهایی که یاد گرفته‌اند را در پروژه‌های خود پیاده‌سازی کنند. در صورت تمایل به شرکت در دوره آموزش طراحی سایت با CSS پیشرفته و Sass، لازم است از قبل با css و html آشنایی داشته باشید. همچنین می‌توانید در دوره‌های آموزش html css پروژه محور رایگان شرکت کنید. بعضی دوره‌های آموزش طراحی سایت رایگان هم این مهارت‌ها را به شما آموزش می‌دهند. آشنایی با DOM یا Document Object Model نیز به شما کمک می‌کند که از این دوره، بهره بیشتر و بهتری ببرید. DOM در واقع یک رابط برنامه‌نویسی است که برای اسناد اچ تی ام ال (HTML) و XML مورد استفاده قرار می‌گیرد. در ادامه سرفصل‌های دوره آموزش طراحی سایت با CSS پیشرفته و Sass را به صورت مختصر و مفید بیان می‌کنیم: این دوره برای کلیه کسانی که با مقدمات طراحی سایت، css و html آشنا هستند و می‌خواهند طراحی سایت را به صورت عمیق‌تر و حرفه‌ای‌تر فرابگیرند، مناسب است. با شرکت در این دوره می‌توانید طراحی سایت را به صورتی کاملاً متفاوت، جذاب و تخصصی انجام دهید. در واقع پس از اتمام این دوره، دیگر هیچ محدودیتی برای سایت دلخواه خود نخواهید داشت. در صورت تمایل به یادگیری حرفه‌ای و تخصصی طراحی سایت با جدیدترین متد، پیشنهاد می‌شود که در دوره آموزش طراحی سایت با CSS پیشرفته و Sass ثبت کنید. پلتفرم آموزشی مکتب‌خونه، دوره‌های حرفه‌ای و جذاب مختلفی برای یادگیری طراحی سایت در وب‌سایت خود عرضه کرده است. در صورت تمایل به کسب اطلاعات بیشتر در مورد این دوره‌ها و ثبت نام در آن‌ها، کافی است به صفحه آموزش طراحی سایت مراجعه کنید. همچنین در مکتب خونه انواع پکیج آموزش برنامه نویسی به عنوان مکمل و پیش نیاز این دوره موجود است. فصل اول: مقدمه: 1 – بررسی اجمالی دوره 2 – ابزارها فصل دوم: طراحی وب‌سایت سیم کارت با Adobe XD: 1 – طراحی Header در Adobe XD 2 – طراحی امکانات در Adobe XD 3 – طراحی کارت‌ها در Adobe XD 4 – طراحی بخش طرح‌های فروش و بازخوردها در Adobe XD 5 – طراحی فرم فروش سیم کارت و Footer در Adobe XD 6 – فایل‌های طراحی 7 – طراحی با Adobe XD فصل سوم: تنظیمات پروژه وب‌سایت سیم کارت: 1 – تنظیمات پروژه 2 – Header – بخش اول 3 – Header – بخش دوم فصل چهارم: مروری بر CSS: 1 – انتخاب‌گر (Selector) های CSS 2 – CSS چگونه کار می‌کند؟ 3 – مفهوم CSS box model در CSS فصل پنجم: CSS پیشرفته و Sass (ادامه ساخت وب‌سایت فروش سیم کارت): 1 – نصب Sass 2 – نصب Sass 3 – تبدیل کدهای CSS به Sass 4 – Heading primary 5 – Heading primary 6 – تفکر نام‌گذاری BEM 7 – تفکر نام‌گذاری BEM 8 – امکانات وب‌سایت – بخش اول 9 – امکانات وب‌سایت – بخش اول 10 – امکانات وب‌سایت – بخش دوم 11 – امکانات وب‌سایت – بخش دوم 12 – ساخت Float grid – بخش اول 13 – ساخت Float grid – بخش دوم 14 – ساخت کارت‌های سیم کارت – بخش اول 15 – ساخت کارت‌های سیم کارت – بخش اول 16 – ساخت کارت‌های سیم کارت – بخش دوم 17 – ساخت کارت‌های سیم کارت – بخش دوم 18 – ساخت طرح‌های فروش – بخش اول 19 – ساخت طرح‌های فروش – بخش اول 20 – ساخت طرح‌های فروش – بخش دوم 21 – ساخت طرح‌های فروش – بخش دوم 22 – ساخت بخش بازخوردها 23 – ساخت بخش بازخوردها 24 – فرم خرید سیم کارت – بخش اول 25 – فرم خرید سیم کارت – بخش اول 26 – فرم خرید سیم کارت – بخش دوم 27 – فرم خرید سیم کارت – بخش دوم 28 – طراحی Footer وب‌سایت 29 – طراحی Footer وب‌سایت 30 – ساخت دکمه Button-flip 31 – ساخت دکمه Button-flip 32 – ساخت Navigation – بخش اول 33 – ساخت Navigation – بخش اول 34 – ساخت Navigation – بخش دوم 35 – ساخت Navigation – بخش دوم فصل ششم: طراحی واکنش‌گرا (Responsive Design): 1 – تنظیمات اولیه واکنش‌گرایی 2 – تنظیمات اولیه واکنش‌گرایی 3 – Header واکنش‌گرا 4 – Header واکنش‌گرا 5 – واکنش‌گرایی قسمت امکانات و float grid 6 – واکنش‌گرایی قسمت امکانات و float grid 7 – واکنش‌گرایی قسمت‌های طرح‌های فروش و سیم کارت 8 – واکنش‌گرایی قسمت‌های طرح‌های فروش و سیم کارت 9 – واکنش‌گرایی قسمت‌های طرح‌های فروش برای صفحات لمسی 10 – واکنش‌گرایی قسمت‌های طرح‌های فروش برای صفحات لمسی 11 – واکنش‌گرایی عکس‌ها با html 12 – واکنش‌گرایی عکس‌ها با html 13 – واکنش‌گرایی قسمت فرم و Footer 14 – واکنش‌گرایی قسمت فرم و Footer 15 – فرایند ساخت وب‌سایت برای بارگذاری روی سرور 16 – فرایند ساخت وب‌سایت برای بارگذاری روی سرور 17 – سفارش پیتزا فصل هفتم: Flexbox پیشرفته: 1 – معرفی پروژه 2 – طراحی Header با Adobe Xd 3 – طراحی وب‌سایت با Adobe Xd 4 – مفهوم flexbox و تنظیمات Codepen 5 – مفاهیم Flexbox در Codepen – بخش اول 6 – مفاهیم Flexbox در Codepen – بخش اول 7 – مفاهیم Flexbox در Codepen – بخش دوم 8 – مفاهیم Flexbox در Codepen – بخش دوم 9 – تنظیمات پروژه 10 – ساخت Header – بخش اول 11 – ساخت Header – بخش اول 12 – ساخت Header – بخش دوم 13 – ساخت Header – بخش دوم 14 – ساخت Container left و Container center – بخش اول 15 – ساخت Container left و Container center – بخش اول 16 – ساخت Container left و Container center – بخش دوم 17 – ساخت Container left و Container center – بخش دوم 18 – ساخت Container left و Container center – بخش سوم 19 – ساخت Container left و Container center – بخش سوم 20 – ساخت Container right 21 – ساخت Container right 22 – واکنش‌گرایی کل وب‌سایت 23 – واکنش‌گرایی کل وب‌سایت 24 – فایل‌های طراحی 25 – سفارش خرید ماشین فصل هشتم: طراحی وب‌سایت Beetle با Adobe XD: 1 – طراحی Header 2 – طراحی ژورنال 3 – طراحی قسمت فروش 4 – طراحی گالری 5 – طراحی Footer 6 – فایل‌های طراحی فصل نهم: مقدمه‌ای بر CSS Grid: 1 – معرفی grid 2 – مفهوم Grid container 3 – تقسیم‌بندی با Grid-template 4 – کار با Grid row و Grid col 5 – کار با Grid row و Grid col پیشرفته 6 – تمرین با Grid 7 – حل چالش تمرین با Grid 8 – نام‌گذاری خط‌های Grid 9 – نام‌گذاری محیط Grid 10 – تفاوت بین Explicit و Implicit 11 – هم‌ترازی آیتم‌های Grid – بخش اول 12 – هم‌ترازی آیتم‌های Grid – بخش دوم 13 – آشنایی با مفهوم Content max-content minmax function 14 – آشنایی با واکنش‌گرایی در Grid با Auto-fill و Auto-fit 15 – فایل‌های طراحی فصل دهم: مفاهیم پیشرفته CSS Grid: 1 – تنظیمات پروژه Beetle 2 – بخش‌بندی کل پروژه با Grid – بخش اول 3 – بخش‌بندی کل پروژه با Grid – بخش اول 4 – بخش‌بندی کل پروژه با Grid – بخش دوم 5 – بخش‌بندی کل پروژه با Grid – بخش دوم 6 – ساخت Header 7 – ساخت Header 8 – ساخت ژورنال 9 – ساخت ژورنال 10 – ساخت Discover 11 – ساخت Discover 12 – ساخت قسمت فروش 13 – ساخت قسمت فروش 14 – ساخت گالری – بخش اول 15 – ساخت گالری – بخش اول 16 – ساخت گالری – بخش دوم 17 – ساخت گالری – بخش دوم 18 – ساخت Footer 19 – ساخت Footer 20 – ساخت Sidebar 21 – ساخت Sidebar 22 – واکنش‌گرایی Header 23 – واکنش‌گرایی Header 24 – واکنش‌گرایی ژورنال و Discover 25 – واکنش‌گرایی ژورنال و Discover 26 – واکنش گرایی Footer 27 – واکنش گرایی Footer 28 – آژانس خلاقیت پروژه پایانی: 1 – وب‌سایت ارائه خدمات ساخت اپلیکیشن
سرفصل‌های دوره
فصل اول: مقدمه: 1 – بررسی اجمالی دوره 2 – ابزارها فصل دوم: طراحی وب‌سایت سیم کارت با Adobe XD: 1 – طراحی Header در Adobe XD 2 – طراحی امکانات در Adobe XD 3 – طراحی کارت‌ها در Adobe XD 4 – طراحی بخش طرح‌های فروش و بازخوردها در Adobe XD 5 – طراحی فرم فروش سیم کارت و Footer در Adobe XD 6 – فایل‌های طراحی 7 – طراحی با Adobe XD فصل سوم: تنظیمات پروژه وب‌سایت سیم کارت: 1 – تنظیمات پروژه 2 – Header – بخش اول 3 – Header – بخش دوم فصل چهارم: مروری بر CSS: 1 – انتخاب‌گر (Selector) های CSS 2 – CSS چگونه کار می‌کند؟ 3 – مفهوم CSS box model در CSS فصل پنجم: CSS پیشرفته و Sass (ادامه ساخت وب‌سایت فروش سیم کارت): 1 – نصب Sass 2 – نصب Sass 3 – تبدیل کدهای CSS به Sass 4 – Heading primary 5 – Heading primary 6 – تفکر نام‌گذاری BEM 7 – تفکر نام‌گذاری BEM 8 – امکانات وب‌سایت – بخش اول 9 – امکانات وب‌سایت – بخش اول 10 – امکانات وب‌سایت – بخش دوم 11 – امکانات وب‌سایت – بخش دوم 12 – ساخت Float grid – بخش اول 13 – ساخت Float grid – بخش دوم 14 – ساخت کارت‌های سیم کارت – بخش اول 15 – ساخت کارت‌های سیم کارت – بخش اول 16 – ساخت کارت‌های سیم کارت – بخش دوم 17 – ساخت کارت‌های سیم کارت – بخش دوم 18 – ساخت طرح‌های فروش – بخش اول 19 – ساخت طرح‌های فروش – بخش اول 20 – ساخت طرح‌های فروش – بخش دوم 21 – ساخت طرح‌های فروش – بخش دوم 22 – ساخت بخش بازخوردها 23 – ساخت بخش بازخوردها 24 – فرم خرید سیم کارت – بخش اول 25 – فرم خرید سیم کارت – بخش اول 26 – فرم خرید سیم کارت – بخش دوم 27 – فرم خرید سیم کارت – بخش دوم 28 – طراحی Footer وب‌سایت 29 – طراحی Footer وب‌سایت 30 – ساخت دکمه Button-flip 31 – ساخت دکمه Button-flip 32 – ساخت Navigation – بخش اول 33 – ساخت Navigation – بخش اول 34 – ساخت Navigation – بخش دوم 35 – ساخت Navigation – بخش دوم فصل ششم: طراحی واکنش‌گرا (Responsive Design): 1 – تنظیمات اولیه واکنش‌گرایی 2 – تنظیمات اولیه واکنش‌گرایی 3 – Header واکنش‌گرا 4 – Header واکنش‌گرا 5 – واکنش‌گرایی قسمت امکانات و float grid 6 – واکنش‌گرایی قسمت امکانات و float grid 7 – واکنش‌گرایی قسمت‌های طرح‌های فروش و سیم کارت 8 – واکنش‌گرایی قسمت‌های طرح‌های فروش و سیم کارت 9 – واکنش‌گرایی قسمت‌های طرح‌های فروش برای صفحات لمسی 10 – واکنش‌گرایی قسمت‌های طرح‌های فروش برای صفحات لمسی 11 – واکنش‌گرایی عکس‌ها با html 12 – واکنش‌گرایی عکس‌ها با html 13 – واکنش‌گرایی قسمت فرم و Footer 14 – واکنش‌گرایی قسمت فرم و Footer 15 – فرایند ساخت وب‌سایت برای بارگذاری روی سرور 16 – فرایند ساخت وب‌سایت برای بارگذاری روی سرور 17 – سفارش پیتزا فصل هفتم: Flexbox پیشرفته: 1 – معرفی پروژه 2 – طراحی Header با Adobe Xd 3 – طراحی وب‌سایت با Adobe Xd 4 – مفهوم flexbox و تنظیمات Codepen 5 – مفاهیم Flexbox در Codepen – بخش اول 6 – مفاهیم Flexbox در Codepen – بخش اول 7 – مفاهیم Flexbox در Codepen – بخش دوم 8 – مفاهیم Flexbox در Codepen – بخش دوم 9 – تنظیمات پروژه 10 – ساخت Header – بخش اول 11 – ساخت Header – بخش اول 12 – ساخت Header – بخش دوم 13 – ساخت Header – بخش دوم 14 – ساخت Container left و Container center – بخش اول 15 – ساخت Container left و Container center – بخش اول 16 – ساخت Container left و Container center – بخش دوم 17 – ساخت Container left و Container center – بخش دوم 18 – ساخت Container left و Container center – بخش سوم 19 – ساخت Container left و Container center – بخش سوم 20 – ساخت Container right 21 – ساخت Container right 22 – واکنش‌گرایی کل وب‌سایت 23 – واکنش‌گرایی کل وب‌سایت 24 – فایل‌های طراحی 25 – سفارش خرید ماشین فصل هشتم: طراحی وب‌سایت Beetle با Adobe XD: 1 – طراحی Header 2 – طراحی ژورنال 3 – طراحی قسمت فروش 4 – طراحی گالری 5 – طراحی Footer 6 – فایل‌های طراحی فصل نهم: مقدمه‌ای بر CSS Grid: 1 – معرفی grid 2 – مفهوم Grid container 3 – تقسیم‌بندی با Grid-template 4 – کار با Grid row و Grid col 5 – کار با Grid row و Grid col پیشرفته 6 – تمرین با Grid 7 – حل چالش تمرین با Grid 8 – نام‌گذاری خط‌های Grid 9 – نام‌گذاری محیط Grid 10 – تفاوت بین Explicit و Implicit 11 – هم‌ترازی آیتم‌های Grid – بخش اول 12 – هم‌ترازی آیتم‌های Grid – بخش دوم 13 – آشنایی با مفهوم Content max-content minmax function 14 – آشنایی با واکنش‌گرایی در Grid با Auto-fill و Auto-fit 15 – فایل‌های طراحی فصل دهم: مفاهیم پیشرفته CSS Grid: 1 – تنظیمات پروژه Beetle 2 – بخش‌بندی کل پروژه با Grid – بخش اول 3 – بخش‌بندی کل پروژه با Grid – بخش اول 4 – بخش‌بندی کل پروژه با Grid – بخش دوم 5 – بخش‌بندی کل پروژه با Grid – بخش دوم 6 – ساخت Header 7 – ساخت Header 8 – ساخت ژورنال 9 – ساخت ژورنال 10 – ساخت Discover 11 – ساخت Discover 12 – ساخت قسمت فروش 13 – ساخت قسمت فروش 14 – ساخت گالری – بخش اول 15 – ساخت گالری – بخش اول 16 – ساخت گالری – بخش دوم 17 – ساخت گالری – بخش دوم 18 – ساخت Footer 19 – ساخت Footer 20 – ساخت Sidebar 21 – ساخت Sidebar 22 – واکنش‌گرایی Header 23 – واکنش‌گرایی Header 24 – واکنش‌گرایی ژورنال و Discover 25 – واکنش‌گرایی ژورنال و Discover 26 – واکنش گرایی Footer 27 – واکنش گرایی Footer 28 – آژانس خلاقیت پروژه پایانی: 1 – وب‌سایت ارائه خدمات ساخت اپلیکیشن
موسسه برگزارکننده
دوره آموزش وردپرس مکتب‌خونه

مکتب خونه

مدرس

-

دوره‌های مشابه
درباره دوره: امروزه فناوری کامپیوتر نقش بسیار مهمی در زندگی روزمره انسان‌ها دارد. از این رو، در اکثر رشته‌های دانشگاهی، بخصوص رشته‌های مهندسی، با به‌کارگیری قدرت‌های فناوری کامپیوتر شاهد بهبودها و پیشرفته‌ای چشمگیری هستیم. دنیای کامپیوتر به دو دسته کلی سخت‌افزار و نرم‌افزار دسته‌بندی می‌شود. برای ایجاد نرم‌افزار برای کاربردهای مختلف در کلیه رشته‌ها نیاز به آموزش و به‌کارگیری زبان برنامه‌نویسی است. دوره آموزش مبانی برنامه نویسی کامپیوتر از مجموعه دوره‌های آموزش برنامه نویسی مکتب خونه با هدف ورود به دنیای برنامه نویسی با مفاهیمی کاملاً پایه و برای مبتدیان تهیه و تدوین شده است که در ادامه به معرفی آن خواهیم پرداخت. آموزش مبانی برنامه نویسی کامپیوتر پیشرو، سعی کرده است مبانی برنامه‌نویسی و کلیه مفاهیم مربوط به آن را پوشش دهد. مهم‌ترین و اساسی‌ترین قدم در یادگیری برنامه‌نویسی کامپیوتر، یادگیری مفاهیم مربوط به تفکر الگوریتمی به‌حساب می‌آید. در این آموزش فارغ از هر نوع زبان برنامه‌نویسی، سعی شده است تفکر الگوریتمی و مفاهیم پایه برنامه‌نویسی شامل متغیرها، شرط، تکرارهای معین و نامعین، آرایه‌ها و رشته‌ها و مفهوم متدها و غیره با استفاده از مثال‌های فراوان تدریس شود.زبان مورد استفاده در این آموزش مبانی برنامه نویسی کامپیوتر، Java است ولی همان‌طور که در جلسات 11 تا 13 ذکر شده، مشخص خواهد شد که کدهای نوشته شده در این آموزش به‌راحتی در تمامی زبان‌های برنامه‌نویسی قابل استفاده هستند و می‌تواند مورد استفاده کلیه دانشجویان و حتی دانش‌آموزان علاقه‌مند باشد. دوره آموزش مبانی برنامه نویسی نام برده در ٣٠ جلسه به مدت ٤٩ ساعت آموزش توسط دانشگاه بناب تهیه و هم‌اکنون در مکتب خونه قرار گرفته است. دوره آموزش مبانی برنامه نویسی کامپیوتر برای تمامی افرادی که به برنامه نویسی کامپیوتر علاقه دارند و می‌خواهند وارد دنیای برنامه نویسی شوند دوره‌ای ایده آل به‌حساب می‌آید و به زبان ساده و شیوا دانشجویان دوره را با مفاهیم برنامه نویسی آشنا خواهد کرد. در آموزش مبانی برنامه نویسی کامپیوتر تمامی مباحث پیرامون برنامه نویسی کامپیوتر از پایه تا سطوح بالا در سرفصل‌های مختلفی تدریس می‌شود. این دوره از مفاهیمی مانند الگوریتم و فلوچارت شروع می‌شود و با نصب محیط‌های برنامه نویسی و آشنایی با مفاهیمی مانند متغیر، ثابت، کلاس، تابع و غیره کار را ادامه خواهد داد تا متقاضی به درک نسبتاً خوبی از برنامه نویسی برسد. همچنین در پایان این دوره یک پروژه کوچک به‌عنوان جمع‌بندی برای مفاهیم تدریس شده ارائه می‌شود تا کاربر به‌صورت عملی نیز اقداماتی انجام دهد. علاوه بر این در طول تدریس مثال‌ها و نمونه‌های مختلفی مورد بررسی قرار خواهند گرفت. از آنجایی که انسان‌ها از زبان‌های مختلفی برای برقراری ارتباط و انتقال افکار، ایده‌ها، پیام‌ها و اعمال خود به دیگران استفاده می‌کنند، به همین ترتیب برای برقراری ارتباط با کامپیوترها، یک زبان قابل‌فهم کامپیوتری به نام زبان برنامه نویسی موردنیاز است؛ بنابراین، زبان برنامه نویسی راهی برای برقراری ارتباط با کامپیوتر و ارائه دستورالعمل‌ها به کامپیوتر به‌حساب می‌آید تا کامپیوتر بتواند وظایف ما را انجام دهد. برنامه نویسی کامپیوتری فرآیند طراحی و ساخت برنامه‌ها به‌منظور اجرای موفقیت‌آمیز دستورالعمل‌ها است. در دو دهه گذشته تقاضا برای برنامه نویسی کامپیوتر (Computer Programming) به‌شدت افزایش یافته است و مردم در حال یادگیری برنامه نویسی کامپیوتری هستند زیرا انگیزه فراوانی به چنین زمینه‌ای پیدا می‌کنند. برنامه نویسی توسط کدینگ (کد نویسی) انجام می‌شود و ما با نوشتن کد روی کامپیوتر برنامه ایجاد می‌کنیم. کد کامپیوتری منطق ذهن انسان است که ما برای اجرای دستورات خود ایجاد کرده و بر اساس آن نتایج را دریافت می‌کنیم. با استفاده از مفاهیم برنامه نویسی کامپیوتری، می‌توان چندین الگوریتم را که برای اجرای برنامه‌ها استفاده می‌شود، تحلیل، توسعه و پیاده‌سازی کرد. از آنجایی که انسان از زبان‌های مختلفی مانند انگلیسی، فارسی و سایر زبان‌های منطقه‌ای برای ارتباط استفاده می‌کند، به همین ترتیب، چندین زبان برنامه نویسی وجود دارد که از طریق آن‌ها می‌توانیم دستورالعمل‌ها را ارائه دهیم و برنامه‌ها را اجرا کنیم. در دوره آموزش مبانی برنامه نویسی کامپیوتر سعی شده که مفاهیم برنامه نویسی برای کاربران با زبانی شیوا و ساده پوشش داده شود تا بتوانند راحت‌تر وارد این حوزه شوند. یک برنامه دنباله‌ای از دستورها است. هر دستور باعث می‌شود کامپیوتر یک عمل خاص را انجام دهد. هر عمل در یک کامپیوتر مجموعه‌ای دقیق از سیگنال‌های الکتریکی است. هنگامی‌که یک برنامه کامپیوتری درست باشد و دستورات کامپیوتر را وادار می‌کند آنچه را که برنامه نویس قصد دارد انجام دهد، کامپیوتر یک کار را با موفقیت انجام می‌دهد. امروزه برنامه نویسان دستورالعمل‌های خود را با کد می‌نویسند که متنی است که با استفاده از قوانین یک زبان کامپیوتری خاص نوشته می‌شود. زبان‌های برنامه نویسی متعددی برای این منظور وجود دارد. هر علمی دارای مفاهیم اساسی است که باید به‌طور کامل درک شوند. فردی می‌تواند در ریاضیات خوب باشد اگر مفاهیم اولیه برای مطالعه ریاضی در مقاطع بالاتر مشخص باشد، در زبان انگلیسی، باید واژگان و گرامر انگلیسی را خوب بلد باشد تا بتواند خیلی خوب به انگلیسی صحبت کند، بنویسد و ارتباط برقرار کند. این جنبه برای زبان‌های برنامه نویسی کامپیوتر نیز صادق است و هر فردی که می‌خواهد وارد دنیای برنامه نویسی شود باید با مفاهیم زیر آشنا باشد: برای تبدیل شدن به یک برنامه نویس کامپیوتر خوب و ارتقای سطح دانش خود در برنامه نویسی کامپیوتر، باید این مفاهیم اولیه را بسیار خوب بلد باشید. همچنین هر زبان برنامه نویسی سینتکس و روش اجرای خود را دارد و مجموعه قوانین خاص خود را دارد؛ اما هدف همان است که کامپیوتر دستورات ما را بفهمد، برنامه را اجرا کند و نتایج محاسباتی مناسب را به دست آورد. اگر هیچ پیشینه‌ای از دانش برنامه نویسی کامپیوتر ندارید، نگران نباشید، دوره آموزش مبانی برنامه نویسی کامپیوتر با هدف آموزش این مفاهیم در اختیار شما قرار دارد. برنامه نویسی کامپیوتر از ابتدا تاکنون مسیرهای پرپیچ‌وخم بسیار زیادی را طی کرده که عمده تاریخچه این مسیر به‌صورت موارد زیر است: 1206: الجزاری (Al-Jazari)، مهندس عرب، دستگاه درام قابل‌برنامه‌ریزی را اختراع کرد که می‌توانست چندین الگوی درام و ریتم را به صورت خودکار پخش کند. 1801: ماشین بافندگی ژاکارد که توسط ژوزف ماری ژاکارد (Joseph Marie Jacquard | بافنده فرانسوی) اختراع شد، توانست با تغییر برنامه بافته‌ای مختلفی تولید کند. در قرن نهم، الگوریتم‌های مختلفی برای رمزگشایی معرفی شدند. یک ریاضیدان عرب الکندی الگوریتمی را ایجاد کرد که قادر به رمزگشایی کد رمزگذاری شده بود. این الگوریتم به الگوریتم رمزنگاری معروف بود. 1843: آدا لاولیس (Ada Lovelace)، ریاضیدان، الگوریتمی برای محاسبه دنباله‌ای از اعداد برنولی منتشر کرد. الگوریتم توسط موتور تحلیلی که توسط چارلز بابیج (Charles Babbage) ارائه شده بود انجام شد. 1880: هرمان هولریث (Herman Hollerith)، مخترع آمریکایی، ایده و مفهوم ذخیره داده‌ها را به شکل قابل خواندن توسط ماشین اختراع کرد. دهه 1940: تجهیزات ضبط واحد، یعنی IBM 602 و IBM 604، به اولین کامپیوترهای الکترونیکی تبدیل شدند که توسط پانل‌های کنترل برنامه‌ریزی شدند. کد ماشین قبلی زبان برنامه نویسی کامپیوتری شناخته شده‌ای بود که از طریق آن دستورالعمل‌ها به‌صورت نماد دودویی به کامپیوتر داده می‌شد. بعدها، زبان اسمبلی به وجود آمد که برنامه نویسان را قادر می‌ساخت تا مجموعه دستورالعمل‌ها را به‌صورت متن مشخص کنند که هرکدام یک نام معنی‌دار برای تعیین آدرس‌ها داشتند. با توسعه بیشتر، زبان‌های سطح بالا معرفی شدند که فرآیند توسعه برنامه را بسیار آسان، ساده و قابل‌درک می‌کردند؛ بنابراین، زبان‌های سطح بالا مختلفی توسعه یافتند که از آن‌ها FORTRAN اولین زبان پرکاربرد بود. بعدها زبان‌های بیشتری مانند COBOL و Lisp توسعه یافتند. اواخر دهه 1960: همان‌طور که هنوز دوران پانچ کارت بود، برنامه‌های کامپیوتری با استفاده از کارت پانچ یا نوار کاغذی نوشته می‌شدند. در این سال، نوشتن برنامه‌های کامپیوتری به‌طور مستقیم بر روی کامپیوتر از طریق ویرایشگرهای متن امکان‌پذیر شد و دستگاه‌های ذخیره‌سازی داده‌ها و پایانه‌های کامپیوتری ارزان شدند. چندین زبان برنامه نویسی زیر وجود دارد که به برنامه نویسان امکان پردازش و اجرای برنامه‌های کوچک و همچنین بزرگ را می‌دهد، مهم‌ترین و پرکاربردترین این زبان‌ها به‌صورت فهرست موارد زیر است: این‌ها برخی از زبان‌های برنامه نویسی کامپیوتر اولیه هستند. علاوه بر این زبان‌ها، زبان‌های برنامه نویسی بسیار بیشتری مانند Php ،Ruby ،Swift ،R ،Scala و بسیاری دیگر وجود دارد. زبان‌هایی که به‌عنوان یک برنامه نویس یاد خواهید گرفت به کاری که می‌خواهید انجام دهید بستگی دارد. مثلاً: اگر به فکر ورود به دنیای برنامه نویسی هستید و دوست دارید در این صنعت وارد بازار کار شوید باید از مفاهیم پایه و آشنایی با مبانی برنامه نویسی شروع کنید. دوره آموزش مبانی برنامه نویسی کامپیوتر بهترین نقطه شروع برای این هدف و یکی از بهترین دوره‌های آموزشی مبانی برنامه نویسی است که هم‌اکنون با ثبت‌نام رایگان در این درس مبانی می‌توانید در آن شرکت کنید و مبانی کامپیوتر و زبان‌های برنامه نویسی را گام به گام یاد بگیرید. فیلم های آموزشی: 1 - جلسه اول: قوانین کلاسی، سرفصل ها، منابع درس، پروژه ها و بارم بندی 2 - جلسه دوم: فلسفه مسئله و راه حل مسئله 3 - جلسه سوم: ساختار پایه الگوریتمهای کامپیوتری 4 - جلسه چهارم: ساختار پایه فلوچارت و مثالهای اولیه تکرار معین 5 - جلسه پنجم: مثالهای شرط و تکرار معین 6 - جلسه ششم: مثالهای تکمیلی تکرار معین 7 - جلسه هفتم: دستور و مثالهای تکرار نامعین 8 - جلسه هشتم: مثالهای تکمیلی تکرار نامعین 9 - جلسه نهم: ادامه مثالهای تکمیلی تکرار نامعین 10 - جلسه دهم: مثالهای تکمیلی (مثلث پاسکال، نیوتن-سریهای ریاضی) 11 - جلسه یازدهم: دستورات برنامه نویسی در زبان Java 12 - جلسه دوازدهم: نصب محیط برنامه نویسی Java (با Eclipse در ویندوز و لینوکس) 13 - جلسه سیزدهم (بخش اول): نصب محیط برنامه نویسی C++ (با Dev-C++ و Eclipse) 14 - جلسه سیزدهم (بخش دوم): مثالهای کدنویسی ساده Java در Eclipse 15 - جلسه سیزدهم (بخش سوم): مثالهای بیشتر کدنویسی Java در Eclipse 16 - جلسه چهاردهم: مفهوم آرایه‌های تک بعدی 17 - جلسه پانزدهم: مثالهای آرایه‌های تک بعدی 18 - جلسه شانزدهم: روشهای اولیه مرتب سازی، جستجو و ادغام آرایه‌های مرتب 19 - جلسه هفدهم: محاسبه فاکتوریل و توان اعداد خیلی بزرگ به کمک آرایه‌ها 20 - جلسه هجدهم: ضرب و جمع اعداد خیلی بزرگ، مثلث پاسکال، نیوتن با روش بهتر 21 - جلسه نوزدهم: مثال کدنویسی: آرایه ها و اعداد تصادفی 22 - جلسه بیستم: مقدمات رشته ها 23 - جلسه بیست و یکم: مثال کدنویسی: اعداد خیلی بزرگ به کمک رشته ها 24 - جلسه بیست و دوم: کار با فایلهای متن در Java (مثال فاکتوریل اعداد خیلی بزرگ) 25 - جلسه بیست و سوم: عملیات مختلف روی رشته ها 26 - جلسه بیست و چهارم: برنامه زیرمجموعه‌ها و جایگشتهای یک رشته 27 - جلسه بیست و پنجم: مفاهیم و مثالهای آرایه‌های دو بعدی 28 - جلسه بیست و ششم: ضرب ماتریسها ، حل دستگاههای خطی با آرایه‌های دو بعدی 29 - جلسه بیست و هفتم: مفاهیم متدها 30 - جلسه بیست و هشتم: مفاهیم Call By Value و Call By Reference در متدها 31 - جلسه بیست و نهم: مثالهای تکمیلی متدها، کاربرد متدها در رشته ها 32 - جلسه سی ام: مثال کدنویسی: پروژه جمع دو چندجمله ای
درباره دوره: به جای اینکه یک سری ابزار رو کم و بیش یاد بگیرید، بهتره یک بازی واقعی از ۰ تا ۱۰۰ بسازید و در مدت ساخت، چیزهایی که نیاز هست رو یاد بگیرید. در این دوره از مجموعه دوره‌های آموزش برنامه نویسی و آموزش اسکرچ مکتب خونه به طور عملی یاد می‌گیرید که یک بازی واقعی رو بسازید. بنابراین با آموزش این دوره می‌تونید بازی دلخواه خودتون رو هم بسازید. این دوره آموزشی با بقیه دوره‌های موجود متفاوت است. در این دوره، آموزش به صورت پروژه محور ارائه می‌شود. این روش به شما کمک می‌کند تا مفاهیم را به خوبی درک کنید و مهارت‌های خود را در طراحی و ساخت بازی‌های پیچیده‌تر افزایش دهید. در این آموزش ویدئویی، ابتدا با محیط برنامه اسکرچ آشنا می‌شویم و سپس با مفاهیم اساسی برنامه‌نویسی مانند متغیرها و شرط‌ها آشنا می‌شویم. در پایان هر فصل، تمرین‌هایی ارائه می‌شود که در فصل بعد حل خواهند شد. در دنیای امروز، مهارت‌های برنامه‌نویسی و طراحی بازی به یکی از مهم‌ترین مهارت‌های مورد نیاز برای موفقیت در آینده تبدیل شده‌اند. برنامه اسکرچ یک ابزار قدرتمند و آسان برای یادگیری این مهارت‌ها است که به‌ویژه برای نوجوانان مناسب است. در این آموزش ویدئویی، به بررسی چگونگی آموزش بازی سازی و الگوریتم نویسی با استفاده از برنامه اسکرچ می‌پردازیم. برنامه اسکرچ ابزار قدرتمندی است که به نوجوانان امکان می‌دهد تا مهارت‌های برنامه‌نویسی و طراحی بازی را به شکلی ساده و جذاب فرا بگیرند. با استفاده از این آموزش ویدئویی، نوجوانان می‌توانند خلاقیت و مهارت‌های حل مسئله خود را پرورش دهند و یک پروژه را کامل انجام دهند. ایجاد کاراکتر: 1 - مقدمه 2 - ساخت کاراکتر در شهر: 1 - ساخت محیط شهر 2 - عبور از درب 3 - عبور به شهر 4 - ساخت اتاق دوم 5 - ساخت اتاق دوم در شهر 6 - ساخت المان توپ توپ: 1 - ورود توپ و جابجایی با کاراکتر 2 - شوت کردن توپ 3 - شوت کردن توپ به هر جهت
درباره دوره: دوره‌ آموزش جاوا مقدماتی با متد حرفه‌ای و روش تدریس خاص خود به آموزش جاوا می‌پردازد. در این دوره به طور کامل و از صفر زبان جاوا را خواهید آموخت. زبان برنامه نویسی جاوا (Java)، زبانی شاخص، سطح بالا و همه منظوره است که در سیستم‌عامل‌های مختلفی قابل اجرا است. جاوا را می‌توان زبان مادر سیستم‌عامل سولاریس نامید. اصلی‌ترین خصوصیت زبان برنامه نویسی جاوا شیء‌گرایی آن است و این یعنی امکان استفاده دوباره از کدهای از پیش نوشته شده، در این زبان وجود دارد. در همین‌باره، شعار اصلی جاوا يعنی: "يک‌بار بنويس و هر جا استفاده کن"، موضوعی بسيار حائز اهميت است. از دیگر نکات مثبت این زبان برنامه نویسی این است که افراد آشنا با زبان C++، آسان‌تر و سریع‌تر می‌توانند زبان JAVA ‌را فرا بگیرند. در دوره آموزش جاوا مقدماتی ابتدا به شرح مفاهیم پایه‌ای برنامه نویسی جاوا و مبانی تئوری آن پرداخته می‌شود و در ادامه با نحوه کدنویسی در این زبان آشنا می‌شوید. هم‌چنین، از طریق آشنایی با مثال‌های کاربردی و انجام تمرینات، به توانایی لازم برای انجام پروژه‌های واقعی دست پیدا خواهید کرد. در طی دوره آموزش مقدماتی جاوا، ابتدا با نحوه نصب ابزار‌ها و نرم‌افزار‌های مورد نیاز برای برنامه نویسی جاوا آشنا می‌شوید. سپس تمامی مفاهیم مختلف برنامه‌نویسی جاوا را گام به گام و به صورت عملی فرا می‌گیرید و دوره تا انجام یک پروژه کامل ادامه خواهد داشت. علاوه بر این، در طول دوره با دیگر پروژه‌های جذاب و واقعی سر و کار خواهید داشت تا این زبان را به صورت عملی فرا گیرید و برای ورود به بازار کار آماده‌تر شوید. افراد علاقه‌مند به برنامه نویسی با زبان جاوا با پشت سر گذاشتن این دوره، دانش لازم برای شروع کار و وارد شدن به دنیای برنامه‌نویسی را به طور کامل آموخته و در مسیر تسلط بر زبان مورد علاقه خود قرار بگیرند. تمامی افرادی که به برنامه نویسی در زبان جاوا و اندروید علاقه دارند، می‌توانند در این دوره شرکت کنند. از ویژگی‌های بارز این دوره این است که بدون هیچ پیش‌نیازی از صفر شروع کرده، مفاهیم، اصطلاحات و دانش لازم برای برنامه نویسی را به شما می‌آموزد و از طرفی شما نیز می‌توانید به صورت کاربردی و کامل خودتان به انجام پروژه بپردازید و از زبان برنامه نویسی جاوا (که در ساخت برنامه‌های کاربردی و مهم دنیا کاربرد دارد) استفاده کنید. علاوه بر کار با زبان جاوا و حل مثال‌ها و تمرین‌های مرتبط با این زبان، شما دانشجویان گرامی با اصول کلی زبان‌ های برنامه نویسی در قالب زبان جاوا آشنا شده و در زمینه‌های مختلفی که از زبان جاوا استفاده می‌شود، بهره ببرید. پس از پایان دوره آموزش مقدماتی جاوا شما نه‌ تنها می‌توانید به طراحی پروژه‌های جاوا بپردازید، بلکه آمادگی یادگیری دیگر زبان‌های برنامه‌نویسی را نیز به دست می‌آورید. لازم به ذکر است که یکی از اصلی‌ترین زبان‌های برنامه‌ نویسی به‌کار رفته در زبان برنامه‌نویسی اندروید، زبان جاوا است. بنابراین، اگر شما به ساخت اپلیکیشن‌های موبایل علاقه دارید، راه رسیدن به آن از یادگیری زبان برنامه نویسی جاوا می‌گذرد. در پایان و پس از آموختن این دوره آموزش جاوا مکتب ‌خونه و گرفتن مدرک این دوره شما به راحتی می‌توانید با جاوا برنامه نویسی کنید یا شروع به یادگیری دوره‌های تخصصی‌تر کنید تا از فرصت‌های شغلی که در انتظار شماست، بهره‌مند شوید. برای آن که دانش عمیقی در زبان برنامه‌نویسی جاوا به‌دست آورده و با موضوعاتی مثل برنامه‌نویسی شیءگرا، برنامه‌نویسی گرافیکی و کدنویسی به طور حرفه‌ای آشنا شوید. پیشنهاد ما به شما عزیزان شرکت در دوره آموزش برنامه نویسی جاوا مقدماتی است. آموزش جاوا مقدماتی، سطح اولی است که برای یادگیری زبان برنامه نویسی جاوا نیاز دارید. جاوا از قدرتمندترین و محبوب‌ترین زبان‌های برنامه نویسی دنیا است. بسیاری از شرکت‌های محبوب و برند در سراسر جهان، از این زبان برای تولید محصولات خود استفاده می‌کنند. آموزش جاوا به شما کمک می‌کند تا به این دنیای عظیم بپیوندید و توان نوشتن برنامه‌های حرفه‌ای، امن و قدرتمند را به‌دست آورید. جاوا (Java) یک زبان برنامه نویسی شیء‌گرا است. ساختار این زبان شباهت زیادی به زبان‌های C و C++ دارد. البته جاوا، ساده‌تر و قوی‌تر از این زبان‌هاست. این زبان برنامه نویسی، جزو سه زبان برتر و محبوب‌تر در سراسر دنیا شناخته می‌شود. زبان برنامه نویسی جاوا، کمک می‌کند تا هر برنامه‌ای برای هر پلت‌فرم (انواع گوشی، تبلت، کنسول بازی، خودپرداز، تلویزیون هوشمند و غیره) را بنویسیم. زبان جاوا امکان طراحی و پیاده‌سازی برنامه‌های مختلف از جمله نرم افزارهای هوش مصنوعی را فراهم می‌آورد. ویژگی‌های این زبان، سبب شده است تا کاربردهای مختلفی از آن به‌وجود آید. جاوا با جاوااسکریپت، دو زبان متفاوت هستند. وجه تشابه این دو زبان تنها به نام آن‌ها محدود می‌شود. البته هم زبان جاوا و هم Javascript ساختار خود را از زبان برنامهنویسی C گرفته‌اند و به همین دلیل یادگیری یکی از این دو زبان، آموزش زبان دیگر را ساده‌تر می‌کند. به‌عنوان یک برنامه‌نویس، زبان‌ها و نکات بسیاری وجود دارد که باید آن‌ها را یاد بگیرید. با این حال، هیچ‌یک از این زبان‌ها به اندازه‌ی جاوا کاربردی و مهم نیستند. در فهرست زیر، مهم‌ترین عناوینی که شما را برای یادگیری java مجاب خواهد کرد، نشان داده شده است. •      جاوا بسیار محبوب است. •      جاوا به‌طور مرتب به‌روزرسانی می‌شود. •      با جاوا می‌توانید تقریباً در تمام سیستم عامل‌ها، برنامه نویسی کنید. •      شرکت‌های محبوب و معتبر دنیا، جاوا را به‌عنوان زبان اصلی خود قرار می‌دهند. •      یادگیری جاوا آسان است. •      منابع زیادی برای آموزش JAVA مقدماتی و آموزش جاوا پیشرفته وجود دارد. •      آموزش جاوا کمک می‌کند تا دیگر زبان‌های برنامه‌نویسی را درک کنید. •      جاوا مقیاس پذیر است. •      امنیت برنامه‌های جاوا بالا است. •      جاوا قابلیت حمل دارد و روی هر پلت‌فرمی اجرا می‌شود. •      انجمن‌های برنامه‌نویسی جاوا بسیار قوی است. •      دستمزد کاری برنامه‌نویسان جاوا بسیار ایده‌آل است. •      جاوا کاربردهای زیادی دارد. •      جایگاه جاوا به‌نسبت دیگر زبان‌های برنامه‌نویسی، بسیار محکم است. •      امکان کسب درآمد خوب از زبان جاوا وجود دارد. برای ورود به دنیای جاوا، باید آموزش صفر تا صد برنامه نویسی با جاوا را دنبال کنید. آموزش‌های این زبان اغلب در دو سطح آموزش مقدماتی جاوا و آموزش‌های پیشرفته ارائه می‌شوند. روشن است که برای هر تازه‌وارد به دنیای جاوا، باید ابتدا مباحث آموزش java مقدماتی، دنبال شود. آموزش مقدماتی زبان جاوا، شما را با اصول کلی این زبان آشنا می‌کند. برنامه نویسی شیء‌گرا با زبان برنامه نویسی جاوا از مهم‌ترین سرفصل‌هایی است که در دوره مقدماتی ارائه می‌شود. بعد از تسلط بر مبانی پایه، شما قادر خواهید بود تا برنامه نویسی جاوا را شروع کنید. سپس می‌توانید مباحص تخصصی‌تر را در دوره‌های پیشرفته دنبال کرده تا به سطح حرفه‌ای برسید. تمام افرادی که می‌خواهند وارد حوزه‌ی برنامه نویسی جاوا شوند، باید آموزش مقدماتی java را دنبال کنند. حتی اگر می‌خواهید در حوزه‌ی برنامه نویسی موبایل فعالیت داشته باشید، ضروری است تا مسیر حرفه‌ای را با یادگیری جاوا آغاز کنید. یادگیری زبان جاوا ساده است و زمان خیلی زیادی برای دوره‌ی آموزشی آن گرفته نمی‌شود. دوره‌ی مقدماتی زبان جاوا، در حدود ۶ هفته (یک ماه و نیم) قابل اتمام خواهد بود. البته زمان نهایی آموزش را باید برحسب تمرین و پشتکار داوطلب، سنجید. برای شرکت در دوره‌ی آموزش مقدماتی جاوا، شما به پیش‌نیازی احتیاج نخواهید داشت. این دوره، مباحث را از صفر شروع می‌کند. بنابراین استفاده از این دوره‌ی آموزشی، حتی برای آن دسته از افرادی که هیچ‌گونه آشنایی با اصطلاحات برنامه نویسی ندارند، مناسب خواهد بود. لازم به ذکر است که به دلیل شباهت ساختاری زبان جاوا با زبان‌هایی نظیر سی و سی پلاس پلاس، آشنایی با قواعد  زبان C++ به شما کمک می‌کند تا سریع‌تر و آسان‌تر نکات آموزشی جاوا را یاد بگیرید. البته هیچ الزامی وجود ندارد و شما می‌توانید جاوا را به‌عنوان بیس آموزشی خود انتخاب کنید. دوره‌ی آموزش مقدماتی جاوا، اولین چیزی است که برای کار با این زبان برنامه نویسی، نیاز خواهید داشت. این دوره به شما کمک می‌کند تا ساختار و کلیات زبان برنامه نویسی جاوا را یاد بگیرید. آموزش برنامه نویسی جاوا، هم برای نوشتن برنامه‌هایی به زبان جاوا و هم برای یادگیری دیگر زبان‌های برنامه نویسی، کاربرد دارد. در این دوره‌ی آموزشی، ابتدا تمام ابزارها و نرم افزارهایی که برای برنامه نویسی جاوا مورد نیاز است را یاد می‌گیرید. سپس با نحوه‌ی نصب و طرز کار آن‌ها آشنا می‌شوید. در مراحل بعد، مفاهیم مختلف برنامه نویسی جاوا به‌صورت گام به گام ارائه می‌شود. این آموزش‌ها کاملاً عملی بوده و با انجام تمارین و پروژه‌های متعدد، سبب تسلط شما روی کار با جاوا خواهد شد. بنابراین می‌توان گفت که بعد از اتمام دوره‌ی آموزشی جاوا مقدماتی، شما می‌توانید توانایی لازم برای نوشتن برنامه‌های مختلف با این زبان را به‌دست آورید. عبور از مسیر حرفه‌ای نوشتن اپلیکیشن‌های موبایل و دیگر انواع نرم افزارهای مشابه نیز بعد از یادگیری جاوا مقدور خواهد بود. برای آموزش جاوا، منابع بسیار زیادی وجود دارد. شما می‌توانید این آموزش‌ها را از طریق مطالعه‌ی منابع آموزش جاوا pdf یا ویدیویی دنبال کنید. خبر خوش این‌که بسیاری از منابع آموزش جاوا رایگان هستند و شما نیازی به پرداخت هزینه نخواهید داشت. شرکت در دوره‌های آموزش جاوا مقدماتی، گزینه‌ی دیگری است که می‌توانید برای یادگیری این زبان، دنبال کنید. دوره‌های آنلاین، عموماً به دلیل انعطاف زمانی بالایی که دارند، بیش‌تر مورد استقبال قرار می‌گیرند. شما با شرکت در این دوره‌ها، از طریق تماشای ویدیوهای آموزشی و دسترسی به جزوات جلسه، می‌توانید سطح خوبی از یادگیری جاوا را بگذرانید. آن‌چه اهمیت دارد این است که منابع آموزشی خود را از انواع آموزش جاوا پروژه محور و با تمرین‌های عملی انتخاب کنید. هرچقدر بیش‌تر تمرین کنید، تسلط بهتری روی موضوعات جاوا به‌دست می‌آورید. بعد از اتمام آموزش، می‌بایست انجمن‌های مختلف جاوا را پیدا کنید. اگر به زبان انگلیسی مسلط هستید، انجمن‌های انگلیسی زبان گزینه‌ی ایده‌آلی خواهد بود. شرکت در این انجمن‌ها برای پرسش و پاسخ درباره‌ی جاوا، رفع اشکالات برنامه نویسی و غیره، حائز اهمیت است. فریمورک‌ها نرم افزارهایی هستند که به‌منظور سهولت در کدنویسی و توسعه‌ی برنامه‌های نرم افزاری به‌وجود آمده‌اند. این فریمورک‌ها شما را از نوشتن کدهای تکراری نجات می‌دهند. خوشبختانه فریمورک‌های زیادی برای زبان جاوا ایجاد شده است. بعد از یادگیری مباحث مقدماتی جاوا، شما می‌توانید یکی از فریمورک‌های جاوا را انتخاب و آموزش آن را دنبال کنید. فریمورک‌های جاوا امکانات خوبی برای مدیریت خطا در جاوا و ایجاد اتصال به پایگاه داده در اختیار برنامه‌نویس می‌گذارند. فریمورک‌های BLADE، dropwizard، grails، GWT، hibernate و JFS از محبوب‌ترین فریم ورک های جاوا به‌شمار می‌آیند. توصیه می‌کنیم بعد از اتمام دوره‌ی مقدماتی و پیشرفته‌ی جاوا، با تسلط بر یکی از این فریمورک‌ها، راحت‌تر و حرفه‌ای‌تر کدنویسی جاوا را آغاز کنید. گرچه زبان جاوا به نسبت سال تولد خود (۱۹۹۵) تقریباً قدیمی به شمار می‌آید، اما هنوز هم در شمار محبوب‌ترین زبان‌های برنامه نویسی قرار گرفته است. محبوبیت جاوا سبب شده است تا پروژه‌های زیادی با این زبان برنامه‌نویسی ایجاد شوند. این موضوع در کشور ایران نیز صدق می‌کند. به عبارت بهتر، اگر جاوا را یاد بگیرید، پروژه‌های زیادی برای کسب درآمد وجود دارد. کسب درآمد با جاوا، تنها محدود به پروژه‌های جاوا نخواهد شد. شما می‌توانید با تسلط بر مفاهیم طراحی اپلیکیشن‌های اندروید، حوزه‌ی فعالیت خود را گسترش دهید. هم‌چنین در صورتی که به آموزش علاقه‌مند هستید، می‌توانید دوره‌ها و pdfهای آموزشی خود را ایجاد و در اختیار علاقه‌مندان قرار دهید. برای انتخاب منبع آموزشی، باید به سرفصل‌های آن توجه داشته باشید. یک منبع آموزشی قوی، سرفصل‌های کامل را پوشش‌دهی می‌کند. از سوی دیگر، تمرینات عملی و پروژه در لیست سرفصل‌ها نشان می‌دهد که منبع معتبر است. مهم‌ترین مباحث آموزش مقدماتی زبان جاوا، در فهرست زیر عنوان شده است. •      معرفی دوره‌ی آموزشی، جاوا و اهداف •      نصب جاوا و ابزارهای مورد نیاز •      بیان مفهوم متغیرها •      کار با متغیر در جاوا •      اعمال اصلی ریاضی •      عملگرهای رابطه‌ای •      عملگرهای شرطی •      عملگرهای منطقی •      حلقه‌های تکرار •      آرایه‌ها •      خطایابی در برنامه •      متد •      ورودی و خروجی در متدها •      مفهوم شیء‌گرایی (OOP) در برنامه نویسی •      پیاده‌سازی شیء گرایی با جاوا •      ساخت کلاس •      خصوصیات اشیاء •      کپسوله‌سازی •      ارث‌بری •      چند ریختی •      انتزاع •      اینترفیس‌ها •      داده کلاس •      استاتیک •      پکیجینگ در جاوا •      اسکوپ •      کلاس‌های null •      POJO •      پروژه عملی با جاوا •      نحوه‌ی پیاده سازی گرافیک برنامه برای یادگیری صفر تا صد جاوا می‌توانید از دوره‌های آموزش جاوا مکتب خونه استفاده کنید. شما می‌بایست در ابتدا آموزش جاوا مقدماتی مکتب خونه را دنبال کنید. بعد از تسلط بر مباحث مقدماتی، می‌توانید از دوره‌های پیشرفته، سطح یادگیری خود را ارتقا دهید. آموزش جاوا مکتب خونه به طور کاملاً عملی برنامه‌ریزی شده است و شما برای تسلط روی هر مبحث، تمارین متعددی را پشت سر خواهید گذاشت. آموزش جاوا مقدماتی، گام اولی است که برای یادگیری زبان برنامه نویسی JAVA نیاز داریم. در این آموزش‌ها، مباحث مقدماتی برنامه نویسی شیء‌گرا و ساختار کلی زبان جاوا مورد بحث قرار می‌گیرد. همچنین در مکتب خونه آموزش برنامه نویسی برای انواع و اقسام زبان‌های برنامه نویسی موجود است که می‌توانید از آن‌ها نیز دیدن کنید. فصل اول: مقدمات برنامه‌نویسی: 1 - نصب ابزار 2 - اولین برنامه خودمون رو بنویسیم و با غول چراغ جادو آشنا بشیم! 3 - چرا باید یه چیزی رو ذخیره بکنیم‌‌؟ متغیر چیه؟ 4 - انواع متغیرها 5 - کوییز- انواع متغیرها 6 - ذخیره اطلاعات شخصی با استفاده از انواع متغیرها 7 - کار با متغیرها 8 - اولین حساب و کتاب با کامپیوتر 9 - استفاده از چهار عمل اصلی ریاضی 10 - محاسبه درآمد سالانه افراد شاغل خانواده 11 - چطوری مقایسه کنیم؟ عملگرهای رابطه ای یا Relational Operators 12 - کوییز-عملگرها 13 - بسته به شرایط خاص کدمون رو اجرا کنیم (control flow with if) 14 - مقایسه درآمد سالانه 15 - چطوری به بهترین شکل شرط و قرار کنیم با کامپیوتر؟‌ 16 - تبدیل عدد به روزهای هفته 17 - ادغام شرط‌ها با هم دیگه (عملگرهای منطقی) 18 - کوییز: عبارت شرطی با if 19 - پیاده‌سازی کارنامه دبستان 20 - انجام دادن کارهای پر تکرار در برنامه‌نویسی 21 - حل تمرین چاپ عددهای زوج و فرد بین 1 تا 10 22 - تکرار کارهای پر‌تکرار با استفاده از حلقه For 23 - چاپ اعداد فرد 24 - کنترل برنامه در زمانی که حالت‌های متفاوت زیادی وجود داره! 25 - کوییز: حلقه‌های تکرار 26 - چطوری اطلاعات زیاد رو توی برنامه خودمون ذخیره بکنیم؟‌ (آرایه‌ها) 27 - بیاید کار با آرایه‌ها راحت تر کنیم! (تلفیق آرایه‌ها با حلقه‌ها) 28 - چاپ معکوس یک آرایه 29 - انتخاب برنده ماراتون! 30 - مسابقه ماراتون 31 - ساخت بازی هوپ 32 - نصب یک ابزار برای حرفه‌ای‌تر شدن 33 - مهاجرت از bluej به intellijIdea 34 - چاپ ستاره‌ها 35 - چاپ جدول ضرب 36 - درخت کریسمس 37 - چطوری بفهمیم برنامه‌مون چرا خطا داره؟‌ (انواع خطاها) 38 - خطایابی و رفع اشکال در برنامه‌نویس 39 - کوییز: خطایابی 40 - آموزش متدها در جاوا (فرایندها و قسمت کردن برنامه‌) 41 - چطوری به متدهامون اطلاعات ورودی بدیم؟ 42 - چطوری از متدهامون انتظار خروجی داشته باشیم؟ 43 - یک متد با بار اضافی (method overloading) 44 - یک حلقه مخصوص آرایه‌ها و زمانی که ورودی با تعداد نامشخص داریم؟‌ 45 - کوییز: متدها 46 - معدل دانش‌آموزان کلاس فصل دوم: شیءگرایی (OOP) در جاوا: 1 - چرا شیءگرایی؟‌ این مفهوم oop به چه معناست؟‌ 2 - اولین بار شیءگرایی رو با جاوا پیاده کنیم 3 - حل تمرین یک محیط عملیاتی (کتابخانه) و ساخت کلاس 4 - کوییز - مفهموم شی گرایی و ساخت کلاس 5 - فراهم کردن نیازهای اساسی برای اشیاء (متد سازنده Constructor) 6 - کوییز- متد سازنده Constructor 7 - اشاره به بازیکن حال حاضر (کلمه کلیدی this) 8 - راه و روش دسترسی به خصوصیات اشیاء 9 - کوییز - دستور this 10 - شیءگرایی 11 - اولین قاعده شیءگرایی: کپسوله سازی (encapsulation) 12 - کپسوله‌سازی 13 - دومین قاعده: شیءگرایی ارث‌بری (Inheritance) 14 - ارث‌بری 15 - سومین قاعده: شیءگرایی چند ریختی (Polymorphism) 16 - کوییز - قواعد ارث‌بری چند‌ریختی ‌کپسوله‌سازی 17 - آشنایی بیشتر با چندریختی 18 - چندریختی 19 - چهارمین قاعده: شیءگرایی انتزاع (Abstraction) 20 - تمرین با انتزاع یا Abstraction 21 - کوییز- قاعده انتزاع Abstraction 22 - مفهوم انتزاع با استفاده از interface ها 23 - انتزاع 24 - حل تمرین با اینترفیس‌ها و آشنایی بیشتر با کلاس‌ها 25 - کوییز - رابط‌کاربری interface 26 - کلاس‌ها یک نوع داده هستند 27 - بیشتر در مورد متد‌های سازنده بدونیم 28 - آشنایی با استاتیک‌ها در جاوا 29 - پکیجینگ در جاوا و Access Modifiers 30 - کوییز - استاتیک و پکیچینگ 31 - مفهوم کلاس‌های POJO و تفکر طراحی کلاس 32 - Scope ها 33 - مفهوم NULL یا پوچی در جاوا؟‌ 34 - Enum کلاس‌ها در جاوا 35 - کوییز- scope , Enum , Null 36 - آشنایی با ArrayList 37 - کوییز- ArrayList فصل سوم: پروژه ساخت ماشین حساب: 1 - اولین اپلیکیشن خودمون رو با ظاهر گرافیکی بسازیم (GUI) 2 - کوییز - ظاهر گرافیکی 3 - ساخت اولین لایه برای عددهای ماشین حساب 4 - کوییز-ساخت button 5 - پیاده‌سازی کامل رابط کاربری اپلیکیشن ماشین حساب 6 - استفاده عملی از interface ها و هندل کردن کلیک کاربر 7 - نمایش ورودی انتخابی کاربر 8 - انجام تمامی عملیات ریاضی و تغییر ورودی کاربر 9 - ساخت فرم ثبت‌نام
نظرات شما

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *