درباره دوره:
در دوره “Designing for User Experience”، شرکتکنندگان به بررسی نیازهای کاربران و تحقیق در این زمینه پرداخته و از این بینشها برای اتخاذ تصمیمات طراحی بهره خواهند برد. دوره شامل مرور تکنیکهای ایدهپردازی طراحی است که به کمک آنها، با استفاده از متدولوژی طراحی مبتنی بر تفکر طراحی (Design Thinking)، داستانگویی، نمودارهای جریان کاربر و نقشههای سفر کاربران ایجاد خواهند کرد. این فعالیتها به شرکتکنندگان کمک میکند تا فرایند طراحی را بهصورت ساختاریافته و خلاقانه پیش ببرند و راهحلهای کاربرپسند و مؤثر ارائه دهند.
در مرحله آخر، اصول معماری اطلاعات برای سازماندهی محتوا و طراحی سیستمهای ناوبری بصری و کاربرپسند به کار گرفته میشود. شرکتکنندگان با استفاده از تکنیکهای معماری اطلاعات، به طراحی ساختارهایی برای هدایت کاربر بهصورت شهودی و منطقی خواهند پرداخت. این دوره، با تمرکز بر تجزیهوتحلیل نیازهای کاربر و اعمال اصول طراحی منسجم، به شرکتکنندگان ابزارهای لازم برای بهبود تجربه کاربری و ارتقای کیفیت طراحی فراهم میآورد.
تحقیق کاربر و ساخت همدلی:
1 – مقدمهای بر طراحی برای تجربه کاربری
2 – قدرت تحقیق کاربر
3 – کوه یخ تحقیق کاربر
4 – انتخاب روش مناسب تحقیق کاربر
5 – از شخصیت به برنامه: ساخت استراتژی تحقیق کاربر
6 – از دادهها به بینشها: تحلیل نتایج تحقیق کاربر
7 – شکاف همدلی
8 – ساخت نقشه همدلی
9 – جمعبندی اهمیت تحقیق کاربر
10 – کوییز فصل اول
ارزیابی نیازهای کاربر:
1 – معرفی فصل: ارزیابی نیازهای کاربر
2 – تبدیل دادههای تحقیق به نیازهای کاربر
3 – قطبنمای نیازهای کاربر
4 – تحلیل نتایج تحقیق کاربر با استفاده از نمودارهای همافزایی (Affinity Diagramming)
5 – تبدیل بینشها به نیازهای کاربر
6 – چگونه مطالعه موردی تجربه کاربری نیازهای کاربر را آشکار میکند
7 – جمعبندی ارزیابی نیازهای کاربر
8 – کوییز فصل دوم
ایدهپردازی طراحی:
1 – معرفی فصل: مقدمهای بر ایدهپردازی طراحی
2 – درک فرآیند ایدهپردازی
3 – بینشهای کارشناسان: تکنیکهای ایدهپردازی
4 – شکست افکار (Brainstorm Bust)
5 – تسهیل کارگاههای ایدهپردازی موفق
6 – ایدهپردازی با نقشههای ذهنی
7 – بررسی محدودیتهای خلاقانه در ایدهپردازی
8 – تحقیق کاربری مبتنی بر هوش مصنوعی با Edge CoPilot
9 – هوش مصنوعی برای پروتوتایپسازی: چگونه میتواند در زمان شما صرفهجویی کند
10 – مهندسی درخواستهای هوش مصنوعی (AI Prompt Engineering)
11 – انتخاب بهترین ایدهها
12 – استفاده از PowerPoint برای به اشتراکگذاری ایدهها
13 – انتخاب نوع ارائه
14 – ساخت یک ارائه
15 – فرمتبندی جعبههای متنی
16 – وارد کردن اشکال
17 – ویرایش اشیاء
18 – فرمتبندی اشیاء
19 – گروهبندی اشیاء
20 – ایجاد جدول
21 – فرمتبندی جدول
22 – افزودن ویدئو به ارائه
23 – بررسی سازگاری و دسترسی
24 – اعمال انتقالها
25 – ایجاد و مدیریت بخشها
26 – اصلاح مستر اسلایدها و طرحبندیهای اسلاید
27 – افزودن هایپرلینکها و دکمههای عمل
28 – جمعبندی ایدهپردازی طراحی
29 – کوییز فصل سوم
طراحی داستانگویی (استوریبوردینگ):
1 – معرفی ماژول: مقدمهای بر داستانگویی در طراحی تجربه کاربری
2 – قدرت داستانگویی در طراحی تجربه کاربری
3 – از سفر کاربر تا استوریبورد
4 – ساخت استوریبورد با Figma
5 – مقدمهای بر استوریبوردینگ و نمودارهای جریان کاربر
6 – مثالهای واقعی از استوریبوردها، جریانهای کاربر، و نقشههای سفر
7 – ایجاد استوریبوردهای مؤثر
8 – بهترین شیوهها برای استوریبوردینگ در طراحی تجربه کاربری
9 – موفقیت در استوریبوردینگ: یک مطالعه موردی
10 – جمعبندی استوریبوردینگ
11 – کوییز فصل چهارم
معماری اطلاعات:
1 – معرفی فصل: مقدمهای بر معماری اطلاعات
2 – معماری اطلاعات در عمل
3 – معماری اطلاعات در عمل – بخش دوم
4 – شناسایی نیازهای کاربر برای معماری اطلاعات
5 – انجام موجودی محتوا
6 – قدرت مرتبسازی کارتها
7 – مرتبسازی کارتها در عمل
8 – طراحی سیستمهای ناوبری مؤثر
9 – آزمایش قابلیت استفاده برای معماری اطلاعات
10 – جمعبندی معماری اطلاعات
11 – خلاصه طراحی برای تجربه کاربری
12 – کوییز فصل پنجم