0

آموزش نویسندگی خلاق با Margaret Atwood (مکتب خونه)

درباره این دوره

نویسندگی خلاق چیست؟ چطور می‌توانیم خلاقانه بنویسیم؟ نویسندگی خلاق شکلی از نوشتن است که تعدادی از ژانرها و سبک‌های مختلف را در بر می‌گیرد که خارج از محدوده رسمی‌تر نوشتن فنی یا نوشتن آکادمیک است. نوشتار خلاق بر عناصری مانند توسعه شخصیت، روایت و طرح تمرکز دارد و ساختار آن را با تخیل و داستان القا می‌کند. دوره آموزش نویسندگی خلاق با هدف آموزش اصول و فنون این نوع از نویسنده‌گی تهیه و تدوین شده است که در ادامه آن را معرفی خواهیم کرد.

دوره آموزش نویسندگی خلاق چیست؟

دوره آموزشی نویسندگی خلاق یک برنامه آموزشی است که برای تقویت مهارت‌های نوشتاری و پرورش خلاقیت طراحی شده است. این آموزش و تمرین در اشکال مختلف نوشتاری مانند داستان، شعر و غیرداستانی ارائه می‌دهد. این دوره آموزش نویسندگی خلاق به دانش‌آموزان کمک می‌کند تا تکنیک‌هایی را برای ساختن روایت‌های قانع‌کننده، خلق شخصیت‌های زنده و کشف سبک‌های مختلف نوشتاری توسعه دهند.

دوره آموزش نویسندگی خلاق برای چه کسانی مناسب است؟

دوره نویسندگی خلاق برای نویسندگان مشتاق، دانشجویان همه رشته‌ها، حرفه‌ای‌هایی که به دنبال بهبود مهارت‌های نوشتاری خود هستند و افراد علاقه‌مند به بیان خود و داستان نویسی مناسب است.

با شرکت در دوره آموزش نویسندگی خلاق چه چیزی را یاد می‌گیریم؟

با شرکت در یک دوره آموزشی نویسندگی خلاق، می‌توانید تکنیک‌هایی را برای ساختن روایت‌های جذاب، توسعه شخصیت‌های خوب، اصلاح سبک نوشتاری خود،و کاوش در ژانرها و اشکال مختلف نویسندگی خلاق بیاموزید.

موسسه برگزارکننده

مکتب خونه

مدرس

Margaret Atwood

دوره های مشابه

faradars

اهمیت یادگیری طراحی موشن گرافیک چیست؟ 

یکی از جدیدترین شیوه‌های تبلیغاتی در عصر امروز، تبلیغات متحرک است و با توجه به پیشرفت شیوه‌های تبلیغاتی، امروزه تبلیغات متحرک جای خود را به تبلیغات چاپی و کاغذی داده است و از این رو، یادگیری نرم‌افزارهای ساخت موشن ‌گرافیک (Motion Graphic) از ضرورت‌های بازار امروز محسوب می‌شود. موشن ‌گرافیک فرایندی است که تصویر ثابت به راحتی نمی‌تواند آن را بیان کند و بنابراین، شرکت‌ها، وب‌سایت‌ها و افراد از تبلیغات ثابت به سمت تبلیغات متحرک، پیشروی نموده‌اند.

موشن‌ گرافیک در تمام پلتفرم‌های دیجیتال وجود دارد. از وب‌سایت تا موبایل، شبکه‌های اجتماعی تا کاربردهای تجاری افتر افکت (After Effects)، از پرکاربردترین برنامه‌های موشن ‌گرافیک محسوب ‌می‌شود که به کاربر امکان ساخت انیمیشن، ترکیب یا تغییر به فضای دو‌بعدی و سه‌بعدی را می‌دهد. طراحی‌های دو‌بعدی که در برنامه‌ای مانند Illustrator ساخته شده‌اند، در این برنامه اجرا شده و به انیمیشن تبدیل می‌شود و یا از آن در ساخت موشن ‌گرافیک استفاده می‌شود. طراحی موشن گرافیک با افتر افکت این امکان می‌دهد تا به طراحی‌های خود عمق و بعد اضافه کنید و با استفاده از حرکت، ترکیب تصاویر و افکت‌ها، می‌توانید پیام‌های خود را به صورت جذاب‌ و قابل فهم‌ ارائه دهید.

در این فرادرس چه چیزی و چگونه یاد می‌گیریم؟ 

در این فرادرس تلاش شده تا با ارائه پروژه‌های مختلف ضمن آشنایی بیشتر با امکانات نرم‌افزار افتر افکت، به آموزش موشن ‌گرافیک و ساخت تصاویر متحرک تبلیغاتی در زمینه‌های مختلف نیز پرداخته شود. در درس‌های مختلف این آموزش، ضمن آشنایی با امکانات نرم‌افزار سعی شده است تا در قالب پروژه یادگیری، نرم‌افزار برای مخاطب آسان‌تر شده و کار با آن لذت‌بخش‌ گردد.

سرفصل‌ها
  • درس یکم: پروژه حرکت کشتی در آب
    • آشنایی با لایه‌ها
      • ترتیب قرار گرفتن لایه‌ها
      • طریقه استفاده از لایه‌های وکتور (Vector)
    • تعریف کامپوزیشن (Composition)
    • کی‌فریم (Keyframe) و انواع آن و شتاب حرکت
  • درس دوم: پروژه صفحات رنگی برای ابتدای پروژه‌ها
    • آشنایی با Solid، طریقه ایجاد صفحات رنگی
    • تفاوت Solid با Shape
    • ساخت ترانزیشن (Transition)
    • مفهوم Parent در افتر‌ افکت
  • درس سوم : لوگو‌ موشن (Logo Motion)
    • آشنایی با پلاگین Saber
  • درس چهارم: پروژه ساخت استوری متحرک برای شبکه‌های اجتماعی
    • آشنایی با Track Matte
  • درس پنجم: ساخت یک کاور موزیک و Equalizer
    • آشنایی با افکت Audio Spectrum
    • ساخت Loading
  • درس ششم: پروژه معرفی و تبلیغ یک رستوران
    • آشنایی با لایه‌ها، ترکیب آن‌ها و مفهوم مد لایه
    • آشنایی با ابزار متن و ایجاد انیمیشن برای متن
  • درس هفتم :حرکت ماشین در یک جاده و مسیر خاص
    • آشنایی با حرکت روی مسیر و پالت‌های Motion Sketch و Smoother
  • درس هشتم: حرکت موشک در فضا
    • آشنایی با افکت Mr Mercury
  • درس نهم: ساخت شمارش معکوس
    • آشنایی با Time Expression
  • درس دهم: پلاگین نیوتن
    • آشنایی با پلاگین و انجام پروژه با آن

موشن گرافیك یا گرافیك حركتی با استفاده از تكنولوژی ویدئو یا انیمیشن و با ایجاد توهم حركت یا تغییر در ظاهر المان‌های بصری ایجاد می‌شود. موشن گرافیك معمولاً وقتی كه برای پروژه‌های مالتی مدیا به كار می‌رود با صدا همراه خواهد شد. موشن گرافیك معمولاً در رسانه‌های الكترونیك دیجیتال تجلی می‌یابد ولی در رسانه‌های دستی هم می‌تواند ایجاد شود.

Motion Graphic یا علم تلفیق حرکت و صوت در رسانه‌های امروزی به جائی رسیده است که امروزه با برخورداری از حرکت تصاویر ثابت نقشه بیتی و برداری و اضافه کردن Sound Effects به آنها می‌توان آثار بدیعی را خلق کرد که در نوع خود بی نظیرند و در نهایت منجر به تولید تبلیغات کوتاه تلوزیونی و اینترنتی می‌شوند. توجه داشته باشیم که این گونه محصولات از نظر زمان پخش معمولا در حدود 10 ثانیه می‌باشند

faradars

اهمیت یادگیری طراحی رابط کاربری با فیگما چیست؟

از آنجا که مهمترین ویژگی هر محصول، قابل استفاده بودن آن است، طی چند دهه گذشته، کسب‌ و کارها بر روی تجربیاتی که در اختیار مشتری قرار می‌دهند، تمرکز کرده‌اند. از سایت‌های کوچکی مثل فروشگاه وسایل کوچک آنلاین گرفته تا سایت‌های بزرگی مانند آمازون همگی در حال تمرکز بر روی رابط کاربری هستند.

برای اینکه بهترین تجربه ممکن را در اختیار کاربران خود قرار دهید، باید ابزار مورد نیاز را در اختیار آن‌ها بگذارید و این مساله جایی است که طراحی رابط کاربری وارد میدان می‌شود. دلیل مهم بودن UI یا همان رابط کاربری این است که می‌تواند توانایی شما برای ارائه یک تجربه به یادماندنی برای کاربر را تعیین کند و در حال حاضر فیگما یکی از محبوب‌ترین و قدرتمندترین ابزارهای طراحی رابط کاربری و وب سایت محسوب می‌شود. با یادگیری فیگما، طراحان می‌توانند طرح‌های خود را با کیفیت بالا و با سرعت بیشتری طراحی کنند.

در این فرادرس چه چیزی یاد می‌گیریم؟

هدف از این آموزش این است که مخاطب بتواند با مفاهیم اصلی فیگما در قالب پروژه آشنا شده و پس از پایان آموزش وارد بازار کار شود. در ابتدا محیط و ابزارهای فیگما توضیح داده می‌شود و بعد از آن تمام ابزارها در قالب یک پروژه مورد استفاده قرار می‌گیرند و در نهایت نحوه خروجی گرفتن از پروژه توضیح داده می‌شود.

 

سرفصل‌ها
  • فصل یکم: رابط کاربری و تجربه کاربری (UI / UX)
    • درس یکم: تعریف رابطه کاربری و تجربه کاربری
    • درس دوم: تفکر طراحی و مراحل آن
    • درس سوم: تفکر خارج از چارچوب و جایگاه علم در تفکر طراحی
    • درس چهارم: روانشناسی رنگ‌ها – رنگ قرمز
    • درس پنجم: رنگ‌های آبی، سبز و زرد
    • درس ششم: رنگ‌های نارنجی، صورتی، قهوه‌ای و بنفش
    • درس هفتم: رنگ‌های سفید، سیاه و خاکستری
    • درس هشتم: منابع مورد نیاز طراحان
  • فصل دوم: شروع کار با فیگما
    • درس نهم: نصب فیگما
    • درس دهم: آشنایی با محیط فیگما
  • فصل سوم: طراحی با فیگما
    • درس یازدهم: صفحه، لایه‌ها و فریم (Frame)
    • درس دوازدهم: معرفی نوار ابزار فیگما
    • درس سیزدهم: ترسیم شکل و پنل طراحی (Design Panel)
    • درس چهاردهم: ابزار Pen و Pencil
    • درس پانزدهم: متن و تنظیمات آن در فیگما
    • درس شانزدهم: Boolean operation و Mask
    • درس هفدهم: کامپوننت (Component)
    • درس هجدهم: Responsive و Grid
    • درس نوزدهم: Auto Layout
    • درس بیستم: افزونه‌ها (Plugins)
    • درس بیست‌ویکم: کلیدهای میانبر (Shortcuts)
  • فصل چهارم: خروجی و نکات پایانی
    • درس بیست‌ودوم: انواع خروجی در فیگما
    • درس بیست‌وسوم: نکات پایانی

نظرات شما

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *